LeetCode155:最小棧,最簡單的中等難度題,時間擊敗100%,記憶體也低於官方

2023-09-11 09:00:59

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本篇概覽

  • 最近運氣不錯,在LeetCode上白撿一道送分題,官方設定的難度是中等,然而此題難度放在簡單的題庫中都是墊底的存在,對於刷題數太少的欣宸而言,這簡直就是力扣的饋贈,建議大家也不要錯過,花上幾分鐘將其拿下
  • 不嘮嗑了,下面咱們一起來刷之
  • 為了提起您的興趣,這裡提前劇透一下:
  1. 用最簡單的資料結構-陣列,來儲存資料,程式碼整體非常簡單,適合新手閱讀
  2. 執行用時執行用時3毫秒, 在所有 Java 提交中擊敗了100%的使用者(包括官方),有下圖為證

題目說明

  • 設計一個支援 push ,pop ,top 操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。
  • 實現 MinStack 類:
  1. MinStack() 初始化堆疊物件。
  2. void push(int val) 將元素val推入堆疊。
  3. void pop() 刪除堆疊頂部的元素。
  4. int top() 獲取堆疊頂部的元素。
  5. int getMin() 獲取堆疊中的最小元素。
  • 範例1
輸入:
["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]

輸出:
[null,null,null,null,-3,null,0,-2]

解釋:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin();   --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top();      --> 返回 0.
minStack.getMin();   --> 返回 -2.
  • 提示
  1. -231 <= val <= 231 - 1
  2. pop、top 和 getMin 操作總是在 非空棧 上呼叫
  3. push, pop, top, and getMin最多被呼叫 30000 次

官方解法

  • 先來看官方解法,簡單的說,就是用JDK已有的棧物件Deque來完成push、pop、top等操作,如下所示
class MinStack {
    Deque<Integer> xStack;
    Deque<Integer> minStack;

    public MinStack() {
        xStack = new LinkedList<Integer>();
        minStack = new LinkedList<Integer>();
        minStack.push(Integer.MAX_VALUE);
    }
    
    public void push(int x) {
        xStack.push(x);
        minStack.push(Math.min(minStack.peek(), x));
    }
    
    public void pop() {
        xStack.pop();
        minStack.pop();
    }
    
    public int top() {
        return xStack.peek();
    }
    
    public int getMin() {
        return minStack.peek();
    }
}
  • 讀完這段程式碼我就茫然了:我來LeetCode刷題是為了什麼?為了學習Deque類的API使用方法嗎?
  • 不,我是來學習和提升自己的演演算法能力的,這種API呼叫並不是我心目中的答案,官方找不到,我就自己動手
  • 畢竟,實現個棧能有多大難度?
  • 為了弄清楚自己和官方的差距,我先將上述官方原始碼提交一次,看看成績如何,如下圖,官方在使用Deque類的情況下,執行用時擊敗93%,記憶體消耗擊敗57%
  • 接下來該我了,自己實現棧

題目分析

  • 前面廢話太多,這裡精簡一下,說說我理解的此題的重點
  1. 資料結構:怎麼存資料,才能保證高效的讀寫速度?
  2. 最小值問題:本題不僅要有基本的棧功能,還要時刻能返回棧內的最小值
  3. 記憶體怎麼優化?
  4. 耗時怎麼優化?
  • 接下來針對上述問題,逐個考慮

問題一:資料結構設計

  • 最高效的存取,一般是陣列和連結串列,在java中,原始型別的陣列更簡單,而連結串列就要用到物件了,相對更復雜,所以,陣列是首選,至於用陣列實現後進先出的棧,那也簡單嘛,用個int型變數做指標即可
  • 如下圖,例如固定長度10的陣列,裡面存了兩個有效資料,int型變數pointer等於1即可,表示陣列的位置1儲存著最後一個有效資料,後面再加入新的資料時,放在pointer+1的位置即可

最小值問題

  • 題目要求中規定了getMin方法要返回當前棧內的最小值,所以我們要搞清楚什麼時候最小值會發生變化:
  1. 棧內增加元素時,可能新增的元素比棧內元素都小
  2. 棧內彈出元素時,可能彈出的元素是最小的那個
  • 對於增加元素時的處理最簡單:準備個成員變數min,每次增加元素時,都比較增加的元素和當前min誰最小,最小的更新到min中
  • 但是,彈出時呢?最小值被彈出去了,那麼原本次小的就成了最小的,但是次小的咱們沒存啊,這時候有兩種選擇:
  1. 首先,參考官方原始碼,再準備一個陣列,每次增加時,就把最小值放進來
  2. 其次,每次彈出時,再重新算一遍最小值,O(n)的耗時,感覺還好...
  • 斟酌再三,方案一會導致記憶體翻倍,所以還是優先考慮方案二吧,也就是每次彈出時重新計算一遍最小值

記憶體怎麼優化?

  • 接下來要考慮如何少使用記憶體
  • 首先要搞清楚的是:準備多大的陣列才能滿足題目要求,官方說明如下圖,注意紅色箭頭,如果呼叫三萬次push,那就說明會存三萬個int數位,所以陣列長度如果低於三萬,提交後就可能報錯,達不到官方要求
  • 所以,陣列的長度固定是三萬嗎?
  • 當然不需要,提交程式碼後,LeetCode會執行多個用例,不可能每個用例都push三萬次的,所以固定三萬的長度,看似保險,實則浪費
  • 所以,優化思路可以借鑑HashMap的原始碼:存不下的時候,就擴容,也就是準備一個新陣列,把老陣列的資料複製進去,至於擴多少?邏輯不必太複雜,翻倍即可

耗時怎麼優化

  • 還有最後一個問題要考慮:時間還能優化嗎?
  • 要想優化時間,首先咱們要知道哪裡會耗時,回顧前面的設計,最耗時的地方應該是彈出元素的時候,這時候要重新計算最小值,時間複雜度是O(n),每次彈出都要執行,有沒有可能優化一下呢?
  • 考慮下圖這種情況,棧內資料是1、2、3,其中1在棧頂,那麼彈出1之後,自然要在2和3中尋找最小值作為棧的最小值了,這是必要操作,不能優化
  • 但是下圖這種情況呢?3在棧頂,彈出去之後,1還是最小值,此時就沒有必要重新比較一遍了
  • 好了,分析和設計都完成了,也該寫程式碼驗證效果了,我有種預感,自己設計的棧,比LeetCode官方的更快,也更省記憶體,希望不要被現實打臉...

編碼

  • 完整程式碼如下,有了前面的詳細分析,相信您可以輕鬆看懂,注意我這裡陣列的初始長度是64,您也可以調整成其他值試試
class MinStack {

   private int[] array = new int[64];
    private int pointer = -1;

    private int min = Integer.MAX_VALUE;

    public MinStack() {

    }

    public void push(int val) {
        array[++pointer] = val;
        min = Math.min(min, val);

        // 擴容
        if (pointer==(array.length-1)) {
            int[] temp = new int[array.length*2];
            System.arraycopy(array, 0, temp, 0, array.length);
            array = temp;
        }
    }

    public void pop() {
        pointer--;

        // 這裡可以優化:如果彈出的不是最小值,那就沒必要重算呀!
        if (array[pointer+1]==min) {
            min = Integer.MAX_VALUE;
            for (int i=0;i<=pointer;i++) {
                min = Math.min(min, array[i]);
            }
        }
    }

    public int top() {
        return array[pointer];
    }

    public int getMin() {
        return min;
    }
}
  • 提交,順利AC,成績如下,用時和記憶體雙雙優於官方,尤其是用時,擊敗百分百!
  • 至此,第155題順利完成,自我感覺是有一些收穫的,至少比官方的面向API程式設計收穫更大,更何況成績比官方的還好一些...

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