本文主要記錄下在日常開發過程中, 使用 github.com/yuin/gopher-lua 過程中需要注意的地方。
後續遇到其他的需要注意的事項再補充。
在實際開發中,我們會將一些公共的、可重複使用的程式碼封裝起來,假如我們只是一些簡單的處理,全部寫在一個檔案是沒有問題的,維護起來也並不是很麻煩。但是當我們的需求變得複雜起來,或者需求調整的時候,我們還是將所有功能都寫在同一個檔案的時候,就變得不合理起來,後期的維護更是災難性的,這個時候就需要將一些公共的、重複使用的程式碼,抽離出來,根據功能的不同分類,當做一個個模組,在使用的時候使用 require
匯入進來,這樣才合理。
既然我們需要將自定義的 module 匯入進來,那麼我們肯定是需要設計環境變數的。
最重要的地方就是下面這點:
// 重點就是這句, 先設定環境變數, 再建立 lua 的 虛擬機器器, 這樣環境變數才生效!!!
setLuaLibPath()
lvm := newLuaVm(pluginPath, context.Background())
接下來再詳細看演示的demo。
先看看程式碼目錄分層,有一個整體認識。
--go_call_lua_test
|---go.mod
|---main.go
|---plugin.lua
|---lib/lua/test.lua
main.go 程式碼
package main
import (
"context"
"errors"
"fmt"
lua "github.com/yuin/gopher-lua"
"go.uber.org/atomic"
luar "layeh.com/gopher-luar"
"os"
"path/filepath"
)
func getExeDir() (string, string) {
exePath, _ := os.Executable()
exeDir, exeName := filepath.Split(exePath)
return exeDir, exeName
}
func absPath(fp string) string {
exeAbsDir, _ := getExeDir()
//絕對路徑
if !filepath.IsAbs(fp) {
return filepath.Join(exeAbsDir, fp)
} else {
return fp
}
}
func setLuaLibPath() {
//設定lua環境變數
pathStr := ""
LuaLibPath := []string{"./lib/lua/?.lua"}
for _, path := range LuaLibPath {
pathStr += ";" + absPath(path)
}
pathStr += ";;"
os.Setenv("LUA_PATH", pathStr)
}
type LuaVm struct {
*lua.LState
path string
Loaded atomic.Bool
}
func newLuaVm(path string, ctx context.Context) *LuaVm {
lv := &LuaVm{
path: path,
LState: lua.NewState(),
}
lv.SetContext(ctx)
if err := lv.load(); err != nil {
panic(fmt.Errorf("lvm error=%s", err))
}
return lv
}
func (lv *LuaVm) load() error {
//載入工具 下面是將 go 提供的功能當做模組 給 lua 使用
//lv.SetGlobal("FILE", luar.New(lv.LState, &test.FileTool{}))
if len(lv.path) == 0 {
return fmt.Errorf("plugin file empty")
}
if err := lv.DoFile(lv.path); err != nil {
return err
}
lv.Loaded.Store(true)
return nil
}
func (lv *LuaVm) CallLua() (result string, err error) {
if err := lv.CallByParam(lua.P{
Fn: lv.GetGlobal("PluginTest"),
NRet: 2,
Protect: true,
}, luar.New(lv.LState, "I'm coming go!")); err != nil {
fmt.Printf("PrimaryIn error=%s", err)
}
retCode, _ := lv.Get(-1).(lua.LNumber)
lv.Pop(1)
retPkt, _ := lv.Get(-1).(lua.LString)
lv.Pop(1)
if retCode != 0 {
return "", errors.New("untreated")
}
return string(retPkt), nil
}
func main() {
pluginPath := "./plugin.lua"
// 重點就是這句, 先設定環境變數, 再建立 lua 的 虛擬機器器, 這樣環境變數才生效!!!
setLuaLibPath()
lvm := newLuaVm(pluginPath, context.Background())
ret, err := lvm.CallLua()
fmt.Println("ret --> ", ret)
fmt.Println("err --> ", err)
}
plugin.lua 程式碼
local TestLib = require("test")
function PluginTest(param)
print(param)
print("coming PluginTest")
TestLib.CallTestFunc()
return "I'm coming lua!"
end
test.lua 程式碼
justTest = {}
function justTest.CallTestFunc()
print("coming justTest.CallTestFunc")
end
-- 一定要 return, 否則不生效
return justTest
編譯後執行結果:
I'm coming go!
coming PluginTest
coming justTest.CallTestFunc
ret --> I'm coming lua!
err --> <nil>