專案上有個需求要用到 std::queue 順序處理訊息事件
簡單的範例如下:
struct MyEvent {
MyEvent() { event_ = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); }
~MyEvent() { std::cout << "MyEvent deconstruct" << std::endl; }
void Run() {
if (event_ != nullptr) {
SetEvent(event_);
}
}
private:
HANDLE event_;
};
int main() {
std::queue<MyEvent> my_event_queue;
HANDLE event = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
auto task = new MyEvent();
my_event_queue.push(*task);
}
while (!my_event_queue.empty()) {
auto my_event = &my_event_queue.front();
my_event_queue.pop();
delete my_event;
}
return 0;
}
測試案例上,我在佇列 my_event_queue 上一共 push 了三次物件,隨後使用 while 和 front 迴圈拿到佇列中物件的地址並 pop
問題就是出在 delete my_event 上,理論上 std::queue 並不負責物件的解構,就是說你 new 的物件需要自己去 delete,所以我每 pop 一個物件出來後都 delete 一下
然後在 while 迴圈到第二次時就出現了 abort,一看記憶體,發現第二次 delete 時的記憶體是未分配的,故觸發了 abort
從截圖可以看出,控制程式碼的大小是 4 個位元組,也就是說在記憶體中分配是三個紅框標出的地方,按照設想,每一次 delete 都應該抹除 4 個位元組的記憶體區域,也就是第一次抹除第一個紅框,第二次抹除第二個紅框..
但實際上第一次 delete 就抹除了 20 個位元組的記憶體長度,也就導致了第二次 delete 是存取到了未分配的記憶體
後續研究發現是因為 push 的時候傳的是值而不是指標,導致 std::queue 呼叫了拷貝建構函式(沒有顯式定義拷貝建構函式就會呼叫預設的),所以佇列中其實是儲存的副本
每一次 pop 時都會主動解構掉副本,本體是不受影響的(需要我們手動 delete),故我們只是拿到了副本的指標並在 pop 後又 delete 了,此時的地址已經是懸空指標了,行為是不確定的
需要注意的是,20 個位元組是佇列的預設大小
怎麼解決呢?
我們可以提前宣告一個陣列,裡面放置 new 後的地址,在最後使用完畢後,依次 delete
MyEvent* task[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { task[i] = new MyEvent(); my_event_queue.push(*task[i]); auto task = new MyEvent(); my_event_queue.push(*task); } ... // 此處只是方便測試 delete task[0]; delete task[1]; delete task[2];
當然更好的辦法是使用智慧指標來保證自動釋放記憶體 std::queue<std::unique_ptr<MyEvent>> my_event_queue;
範例:
#include <Windows.h> #include <synchapi.h> #include <iostream> #include <memory> #include <queue> struct MyEvent { MyEvent() { event_ = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); } // 新增移動建構函式 MyEvent(MyEvent&& other) : event_(other.event_) { other.event_ = nullptr; } ~MyEvent() { if (event_ != nullptr) { CloseHandle(event_); // 顯式關閉控制程式碼 } std::cout << "MyEvent deconstruct" << std::endl; } void Run() { if (event_ != nullptr) { SetEvent(event_); } } private: HANDLE event_; }; int main() { std::queue<std::unique_ptr<MyEvent>> my_event_queue; for (int i = 0; i < 3; i++) { auto task = std::make_unique<MyEvent>(); my_event_queue.push(std::move(task)); // 使用 std::move 將物件放入佇列 } while (!my_event_queue.empty()) { auto& my_event = my_event_queue.front(); my_event->Run(); my_event_queue.pop(); } return 0; }