box.click()
)在合適時機,這些宏任務會被推入宏任務佇列;每一次事件迴圈會從宏任務佇列中取一個任務執行。
history.back回撥:
<button id='box'>forward</button>
<button id='box2'>back</button>
<script>
var box = document.getElementById('box');
var box2 = document.getElementById('box2');
box.addEventListener('click',()=>{
history.pushState('state',null,'?page=1');
})
window.addEventListener('popstate',function (ev) {
console.log('popstate');
})
box2.addEventListener('click',()=>{
history.back();
setTimeout(()=>{
console.log('timeout');
})
})
</script>
MessageChannel的message回撥
<button id='btn'>btn</button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
var channel = new MessageChannel();
channel.port1.onmessage = function onmessage1 (){
console.log('postMessage')
Promise.resolve().then(function promise1 (){
console.log('promise')
})
};
setTimeout(function setTimeout2(){
console.log('setTimeout')
}, 0)
channel.port2.postMessage(0);
};
</script>
I/O回撥
<input type="file" id="input" multiple>
<script>
input.addEventListener('change', function () {
var file = input.files[0]
var reader = new FileReader()
reader.onload = function (ev) {
console.log(reader.result);
}
reader.readAsArrayBuffer(file)
})
</script>
MutationObserver的回撥、Promise的then catch finally回撥、queueMicrotask.
在合適時機,這些微任務會被推入微任務佇列;每一次事件迴圈會從微任務佇列中取所有任務並執行。
Promise和queueMicrotask不支援IE, MutationObserver支援IE11;
MutationObserver例子:
下面的程式碼中box.textContent = 1
的位置不同,程式碼的執行順序就不同以驗證MutationObserver為微任務。
<div id='box'>0</div>
<script>
const box = document.getElementById('box');
const mo = new MutationObserver(function (mutations) {
console.log('mutations')
})
mo.observe(box, {
childList: true
})
box.onclick = function () {
// box.textContent = 1;
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(333)
})
box.textContent = 1;
};
</script>
以下是使用`queueMicrotask`方法手動新增微任務的例子,可以不會對更高優先順序的程式碼執行造成干擾。
<div id='box'>0</div>
<script>
const box = document.getElementById('box');
box.onclick = function () {
queueMicrotask(()=>{
console.log(121212)
})
console.log(333)
};
</script>
從規範的角度來看,DOM渲染是事件迴圈的一部分,可以將其視為一種渲染任務。
如果宏任務或者微任務中發生了dom修改,因為一個渲染幀的時間可能遠大於事件迴圈週期,所以不一定在本次事件迴圈會執行渲染任務。
<div id='box'>0</div>
<script>
const box = document.getElementById('box');
box.onclick = function () {
setTimeout(function setTimeout17 () {
box.textContent = 1;
}, 0)
setTimeout(function setTimeout18 () {
box.textContent = 2;
}, 0)
};
</script>
下圖是上面的程式碼的執行流程,兩個setTimeout的回撥執行代表兩次事件迴圈,在其後面出現了一個新的Task,僅執行了一次佈局(layout)和繪製(paint);
requestAnimationFrame的回撥函數會在瀏覽器在下一幀渲染之前執行, 既不是宏任務,也不是微任務, 從規範上看是事件迴圈的一部分,從下圖可以看到一個task下包含了requestAnimationFrame,layout paint, 可將其歸類於渲染任務的一個可選步驟。
<div id='box'>0</div>
<script>
const box = document.getElementById('box');
box.onclick = function () {
setTimeout(function setTimeout17 () {
box.textContent = 1;
requestAnimationFrame(()=>{
console.log(111)
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(333)
})
})
}, 0)
setTimeout(function setTimeout18 () {
box.textContent = 2;
requestAnimationFrame(()=>{
console.log(222)
})
}, 0)
};
</script>
上述程式碼中新增了兩個requestAnimationFrame,可以看到兩者在一個Task內順序執行;並且回撥中的微任務也在這個Task內執行;
requestIdleCallback是事件迴圈的一部分,從圖中可以看到,requestIdleCallback的回撥是一個特殊的任務,這個函數的回撥會在瀏覽器空閒時期被呼叫,所以不是每次迴圈都會執行該任務。
<button id='btn'>btn</button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
requestIdleCallback(function () {
btn.innerHTML = "sdfsdfs"
setTimeout(()=>{
console.log(3)
},0)
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(4)
})
})
};
</script>
該任務的優先順序比較低,多個平行宣告的requestIdleCallback會拆開成單一的task, 兩個連續task之間甚至會被內部的setTimeout插足。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
requestIdleCallback(() => {
console.log('idle', Date.now() - a)
setTimeout(()=>{
console.log(12121)
})
})
}