Unity UGUI的CanvasScaler(畫布縮放器)元件的介紹及使用
1. 什麼是CanvasScaler元件?
CanvasScaler是Unity中UGUI系統中的一個元件,用於控制畫布的縮放和適配。通過CanvasScaler元件,可以實現UI介面在不同解析度下的自適應顯示。
2. CanvasScaler的工作原理是什麼?
CanvasScaler元件通過調整畫布的縮放比例,使UI元素在不同解析度下保持一致的顯示效果。它根據設定的參考解析度和螢幕解析度的比例,計算出縮放比例,並將其應用到畫布上。
3. CanvasScaler的常用屬性有哪些?
- UI Scale Mode:設定畫布的縮放模式,有Constant Pixel Size(畫素大小不變)、Scale With Screen Size(根據螢幕大小縮放)和Constant Physical Size(物理大小不變)三種模式可選。
- Reference Resolution:設定參考解析度,用於計算縮放比例。
- Screen Match Mode:設定螢幕匹配模式,有Match Width Or Height(寬度或高度匹配)和Expand(擴充套件)兩種模式可選。
- Match:設定螢幕匹配模式為Match Width Or Height時,指定寬度或高度的匹配比例。
- Physical Unit:設定物理單位,用於計算Constant Physical Size模式下的縮放比例。
4. CanvasScaler的常用函數有哪些?
- SetScaleFactor(float scaleFactor):設定畫布的縮放比例。
- SetReferencePixelsPerUnit(float referencePixelsPerUnit):設定參考畫素單位。
- SetReferenceResolution(Vector2 referenceResolution):設定參考解析度。
- SetScreenMatchMode(ScreenMatchMode screenMatchMode, float matchWidthOrHeight):設定螢幕匹配模式和匹配比例。
5. CanvasScaler的使用範例程式碼:
範例1:設定畫布的縮放模式為Scale With Screen Size
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight;
canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;
操作步驟:
- 獲取CanvasScaler元件。
- 將uiScaleMode屬性設定為Scale With Screen Size。
- 設定referenceResolution屬性為參考解析度,例如1920x1080。
- 將screenMatchMode屬性設定為Match Width Or Height。
- 設定matchWidthOrHeight屬性為匹配比例,例如0.5表示寬度和高度的匹配比例為1:2。
範例2:設定畫布的縮放模式為Constant Pixel Size
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize;
canvasScaler.scaleFactor = 2f;
操作步驟:
- 獲取CanvasScaler元件。
- 將uiScaleMode屬性設定為Constant Pixel Size。
- 設定scaleFactor屬性為縮放比例,例如2表示畫布放大兩倍。
範例3:設定畫布的縮放模式為Constant Physical Size
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize;
canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100;
操作步驟:
- 獲取CanvasScaler元件。
- 將uiScaleMode屬性設定為Constant Physical Size。
- 設定referencePixelsPerUnit屬性為參考畫素單位,例如100表示每個單位對應100個畫素。
範例4:動態設定畫布的縮放比例
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f);
操作步驟:
- 獲取CanvasScaler元件。
- 呼叫SetScaleFactor函數,設定畫布的縮放比例為1.5。
範例5:動態設定畫布的參考解析度
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.SetReferenceResolution(new Vector2(1280, 720));
操作步驟:
- 獲取CanvasScaler元件。
- 呼叫SetReferenceResolution函數,設定畫布的參考解析度為1280x720。
注意事項:
- 在使用CanvasScaler元件時,需要將Canvas的Render Mode設定為Screen Space - Camera或Screen Space - Overlay,否則CanvasScaler將無效。
- 在設定參考解析度時,應根據目標平臺的解析度進行調整,以保證UI在不同裝置上的顯示效果一致。
參考資料: