上文編碼技巧 --- 同步鎖物件的選定中,提到了在C#中,讓執行緒同步有兩種方式:
加鎖是最常用的執行緒同步的方法,就不再討論,本篇主要討論使用號誌同步執行緒。
實際上,再C#中 EventWaitHandle
、 Semaphore
、 Mutex
都是抽象類 WaitHandle
的派生類,它提供了一組等待訊號的方法和屬性。如下圖:
主要包含靜態方法 SignalAndWait()
,WaitAll()
,WaitAny()
及一個虛方法WaitOne()
。下面介紹一個這幾個方法。
介紹這些方法之前,先簡單介紹一下 WaitHandle
的派生類 EventWaitHandle
,該派生類有兩個實現類 AutoResetEvent
和 ManualResetEvent
,其方法列表如下:
重點說一下,Set()
和Reset()
:
Set()
時,它將被設定為終止狀態,並允許一個或多個等待該事件的執行緒繼續執行。Reset()
時,它將被設定為非終止狀態,所有想要等待該事件的執行緒都將被阻塞,直到呼叫 Set()
方法使其變為終止狀態。注意:這裡的有訊號,無訊號的意思類似於紅綠燈,有訊號你才能夠通行,對於執行緒來說,有訊號意味著可以接著往下執行,無訊號則阻塞等待訊號。
接下來的程式碼段演示皆使用 AutoResetEvent
進行演示。
當呼叫 WaitHandle
的靜態方法 SignalAndWait()
時,會使得當前執行緒等待一個 WaitHandle
物件的訊號,同時設定另一個 WaitHandle
物件為有訊號狀態。當第一個 WaitHandle
物件收到訊號時,當前執行緒繼續執行,同時第二個 WaitHandle
物件變為無訊號狀態。
static AutoResetEvent event1 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent event2 = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Worker1));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Worker2));
t1.Start();
t2.Start();
Console.ReadLine();
}
static void Worker1()
{
Console.WriteLine("執行緒1開始執行……");
event1.WaitOne(); // 等待事件1的發生
Console.WriteLine("執行緒1收到事件1的訊號,繼續執行……");
WaitHandle.SignalAndWait(event1, event2); // 傳送事件2的訊號並等待事件2的發生
Console.WriteLine("執行緒1收到事件2的訊號,繼續執行……");
}
static void Worker2()
{
Console.WriteLine("執行緒2開始執行……");
Thread.Sleep(2000); // 模擬執行緒2的執行時間
Console.WriteLine("執行緒2發出事件1的訊號……");
event1.Set(); // 傳送事件1的訊號
Thread.Sleep(2000); // 模擬執行緒2的執行時間
Console.WriteLine("執行緒2發出事件2的訊號……");
WaitHandle.SignalAndWait(event2, event1); // 傳送事件1的訊號並等待事件1的發生
Console.WriteLine("執行緒2收到事件1的訊號,繼續執行……");
}
輸出:
執行緒1開始執行……
執行緒2開始執行……
執行緒2發出事件1的訊號……
執行緒1收到事件1的訊號,繼續執行……
執行緒2發出事件2的訊號……
執行緒2收到事件1的訊號,繼續執行……
執行緒1收到事件2的訊號,繼續執行……
當呼叫 WaitHandle
的靜態方法 WaitAll()
時,它可以等待多個WaitHandle物件的訊號,直到所有物件都收到訊號或等待超時。
static AutoResetEvent[] events = new AutoResetEvent[3]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Worker1));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Worker2));
t1.Start();
t2.Start();
Console.ReadLine();
}
static void Worker1()
{
Console.WriteLine("執行緒1開始執行……");
WaitHandle.WaitAll(events); // 等待所有事件的發生
Console.WriteLine("執行緒1收到所有事件的訊號,繼續執行……");
}
static void Worker2()
{
Console.WriteLine("執行緒2開始執行……");
Thread.Sleep(2000); // 模擬執行緒2的執行時間
Console.WriteLine("執行緒2發出事件1的訊號……");
events[0].Set(); // 傳送事件1的訊號
Thread.Sleep(2000); // 模擬執行緒2的執行時間
Console.WriteLine("執行緒2發出事件2的訊號……");
events[1].Set(); // 傳送事件2的訊號
Thread.Sleep(2000); // 模擬執行緒2的執行時間
Console.WriteLine("執行緒2發出事件3的訊號……");
events[2].Set(); // 傳送事件3的訊號
}
輸出:
執行緒1開始執行……
執行緒2開始執行……
執行緒2發出事件1的訊號……
執行緒2發出事件2的訊號……
執行緒2發出事件3的訊號……
執行緒1收到所有事件的訊號,繼續執行……
當呼叫 WaitHandle
的靜態方法 WaitAny()
時,它可以等待多個WaitHandle物件中的任意一個物件收到訊號,直到有一個物件收到訊號或等待超時。
static AutoResetEvent[] events = new AutoResetEvent[3]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Worker1));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Worker2));
t1.Start();
t2.Start();
Console.ReadLine();
}
static void Worker1()
{
Console.WriteLine("執行緒1開始執行……");
WaitHandle.WaitAny(events); // 等待任意事件的發生
Console.WriteLine("執行緒1收到任意事件的訊號,繼續執行……");
}
static void Worker2()
{
Console.WriteLine("執行緒2開始執行……");
var randomIndex = new Random().Next(0, 2);
Console.WriteLine("執行緒2發出任意一個事件的訊號……");
events[randomIndex].Set(); //傳送任意一個事件的訊號
}
輸出:
執行緒1開始執行……
執行緒2開始執行……
執行緒2發出任意一個事件的訊號……
執行緒1收到任意事件的訊號,繼續執行……
WaitOne()
方法上文中其實已經用到了,它就表示阻塞當前執行緒,等待當前 WaitHandle
物件收到訊號,直到物件收到訊號或等待超時。如果WaitHandle物件收到訊號,WaitOne()方法返回true,否則返回false。使用簡單就不在貼程式碼段。
上面已經提到了EventWaitHandle
、 Semaphore
、 Mutex
都是抽象類 WaitHandle
的派生類,它們的作用類似,但在使用和實現上有一些不同。下面我們來簡單介紹下它們的異同點。
EventWaitHandle:
EventWaitHandle
有兩種型別:AutoResetEvent
和 ManualResetEvent
。它們的區別在於AutoResetEvent
在有訊號時只通知一個等待執行緒,而 ManualResetEvent
在有訊號時通知所有等待執行緒。
兩者設定為終止狀態的方式都是呼叫 Set()
方法。
Semaphore
Semaphore
可以用於多個執行緒之間的資源控制。Semaphore
可以控制同時存取共用資源的執行緒數量。設定為終止狀態的方式是呼叫 Release()
方法。
Mutex
Mutex
可以用於多個執行緒之間的互斥存取共用資源。Mutex
可以保證同一時間只有一個執行緒可以存取共用資源。設定為終止狀態的方式是呼叫 ReleaseMutex()
方法。
作者: Niuery Daily
出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>
關於作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控制元件庫,多執行緒
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