勾點劫持技術是計算機程式設計中的一種技術,它們可以讓開發者攔截系統函數或應用程式函數的呼叫,並在函數呼叫前或呼叫後執行自定義程式碼,勾點劫持技術通常用於病毒和惡意軟體,也可以讓開發者擴充套件或修改系統函數的功能,從而提高軟體的效能和增加新功能。
勾點劫持技術的實現一般需要在對端記憶體中通過create_alloc()
函數準備一塊空間,並通過assemble_write_memory()
函數,將一段組合程式碼轉為機器碼,並回圈寫出自定義指令集到堆中,函數write_opcode_from_assemble()
就是我們自己實現的,該函數傳入一個組合指令列表,自動轉為機器碼並寫出到堆內,函數的核心程式碼如下所示。
def write_opcode_from_assemble(dbg_ptr,asm_list):
addr_count = 0
addr = dbg_ptr.create_alloc(1024)
if addr != 0:
for index in asm_list:
asm_size = dbg_ptr.assemble_code_size(index)
if asm_size != 0:
# print("長度: {}".format(asm_size))
write = dbg_ptr.assemble_write_memory(addr + addr_count, index)
if write == True:
addr_count = addr_count + asm_size
else:
dbg_ptr.delete_alloc(addr)
return 0
else:
dbg_ptr.delete_alloc(addr)
return 0
else:
return 0
return addr
我們以寫出一段MessageBox
彈窗程式碼為例,首先通過get_module_from_function
函數獲取到位於user32.dll
模組內MessageBoxA
的函數地址,該函數的棧傳引數為五個,其中前四個為push
壓棧,最後一個則是呼叫call
,為了構建這個指令集需要在asm_list
寫出所需參數列及呼叫函數地址,並通過set_local_protect
設定可執行屬性,通過set_register
將當前EIP設定到寫出位置,並執行程式。
from LyScript32 import MyDebug
def write_opcode_from_assemble(dbg_ptr,asm_list):
pass
if __name__ == "__main__":
dbg = MyDebug()
dbg.connect()
# 得到messagebox記憶體地址
msg_ptr = dbg.get_module_from_function("user32.dll","MessageBoxA")
call = "call {}".format(str(hex(msg_ptr)))
print("函數地址: {}".format(call))
# 寫出指令集到記憶體
asm_list = ['push 0','push 0','push 0','push 0',call]
write_addr = write_opcode_from_assemble(dbg,asm_list)
print("寫出地址: {}".format(hex(write_addr)))
# 設定執行屬性
dbg.set_local_protect(write_addr,32,1024)
# 將EIP設定到指令集位置
dbg.set_register("eip",write_addr)
# 執行程式碼
dbg.set_debug("Run")
dbg.close()
執行上述程式碼片段,則首先會在0x3130000
的位置處寫出呼叫MessageBox
的指令集。
當執行set_debug("Run")
則會執行如下圖所示程式碼,這些程式碼則是經過填充的,由於此處僅僅只是一個演示案例,所以不具備任何實戰性,讀者在該案例中學會指令的替換是如何實現的即可;
在之前的內容中筆者通過封裝write_opcode_from_assemble
函數實現了自定義寫出記憶體的功能,本章將繼續探索Hook劫持技術的實現原理,如下案例中我們先來實現一個Hook
通用模板,在程式碼中實現中轉機制,程式碼中以MessageBoxA
函數為案例實現修改組合引數傳遞。
from LyScript32 import MyDebug
# 傳入組合列表,寫出到記憶體
def assemble(dbg, address=0, asm_list=[]):
asm_len_count = 0
for index in range(0,len(asm_list)):
# 寫出到記憶體
dbg.assemble_at(address, asm_list[index])
# print("地址: {} --> 長度計數器: {} --> 寫出: {}".format(hex(address + asm_len_count), asm_len_count,asm_list[index]))
# 得到asm長度
asm_len_count = dbg.assemble_code_size(asm_list[index])
# 地址每次遞增
address = address + asm_len_count
if __name__ == "__main__":
dbg = MyDebug()
connect_flag = dbg.connect()
print("連線狀態: {}".format(connect_flag))
# 找到MessageBoxA
messagebox_address = dbg.get_module_from_function("user32.dll","MessageBoxA")
print("MessageBoxA記憶體地址 = {}".format(hex(messagebox_address)))
# 分配空間
HookMem = dbg.create_alloc(1024)
print("自定義記憶體空間: {}".format(hex(HookMem)))
# 寫出MessageBoxA記憶體地址,跳轉地址
asm = [
f"push {hex(HookMem)}",
"ret"
]
# 將列表中的組合指令寫出到記憶體
assemble(dbg,messagebox_address,asm)
dbg.close()
如上程式碼中,通過找到user32.dll
庫中的MessageBoxA
函數,並返回其記憶體地址。接著,程式會分配1024
位元組大小的自定義記憶體空間,獲取剛剛寫入的記憶體地址,並將其寫入到MessageBoxA
函數的記憶體地址中,程式碼執行後讀者可看到如下圖所示的提示資訊;
提示:解釋一下為什麼需要增加
asm
列表中的指令集,此處的指令集作用只有一個那就是跳轉,當原始MessageBoxA
函數被呼叫時,則此處通過push;ret
的組合跳轉到我們自定義的HookMem
記憶體空間中,而此記憶體空間中後期則需要填充我們自己的彈窗程式碼片段,所以需要提前通過HookMem = dbg.create_alloc(1024)
構建出這段記憶體區域;
由於MessageBox
彈窗需要使用兩個變數這兩個變數依次代表標題和內容,所以我們通過create_alloc
函數在對端記憶體中分配兩塊堆空間,並依次將彈窗字串通過write_memory_byte
寫出到記憶體中,至此彈窗內容也算填充好了,其中txt
代表標題,而box
則代表內容;
# 定義兩個變數,存放字串
MsgBoxAddr = dbg.create_alloc(512)
MsgTextAddr = dbg.create_alloc(512)
# 填充字串內容
# lyshark 標題
txt = [0x6c, 0x79, 0x73, 0x68, 0x61, 0x72, 0x6b]
# 內容 lyshark.com
box = [0x6C, 0x79, 0x73, 0x68, 0x61, 0x72, 0x6B, 0x2E, 0x63, 0x6F, 0x6D]
for txt_count in range(0,len(txt)):
dbg.write_memory_byte(MsgBoxAddr + txt_count, txt[txt_count])
for box_count in range(0,len(box)):
dbg.write_memory_byte(MsgTextAddr + box_count, box[box_count])
print("標題地址: {} 內容: {}".format(hex(MsgBoxAddr),hex(MsgTextAddr)))
緊接著,我們需要跳轉到MessageBoxA
函數所在記憶體中,並提取出該函數呼叫時的核心組合指令集,如下圖所示則是彈窗的具體實現流程;
而對於一個完整的彈窗來說,只需要提取出核心程式碼即可不必提取所有指令集,但需要注意的是圖中的call 0x75B20E20
地址需要進行替換,根據系統的不同此處的地址也不會相同,在提取時需要格外注意;
# 此處是MessageBox替換後的片段
PatchCode =\
[
"mov edi, edi",
"push ebp",
"mov ebp,esp",
"push -1",
"push 0",
"push dword ptr ss:[ebp+0x14]",
f"push {hex(MsgBoxAddr)}",
f"push {hex(MsgTextAddr)}",
"push dword ptr ss:[ebp+0x8]",
"call 0x75B20E20",
"pop ebp",
"ret 0x10"
]
# 寫出到自定義記憶體
assemble(dbg, HookMem, PatchCode)
如上則是替換彈窗的程式碼解釋,將這段程式碼整合在一起,讀者則可實現一段替換彈窗功能的程式碼,如下彈窗中的訊息替換成我們自己的版權資訊,此處完整程式碼實現如下所示;
from LyScript32 import MyDebug
# 傳入組合列表,寫出到記憶體
def assemble(dbg, address=0, asm_list=[]):
asm_len_count = 0
for index in range(0,len(asm_list)):
# 寫出到記憶體
dbg.assemble_at(address, asm_list[index])
# print("地址: {} --> 長度計數器: {} --> 寫出: {}".format(hex(address + asm_len_count), asm_len_count,asm_list[index]))
# 得到asm長度
asm_len_count = dbg.assemble_code_size(asm_list[index])
# 地址每次遞增
address = address + asm_len_count
if __name__ == "__main__":
dbg = MyDebug()
connect_flag = dbg.connect()
print("連線狀態: {}".format(connect_flag))
# 找到MessageBoxA
messagebox_address = dbg.get_module_from_function("user32.dll","MessageBoxA")
print("MessageBoxA記憶體地址 = {}".format(hex(messagebox_address)))
# 分配空間
HookMem = dbg.create_alloc(1024)
print("自定義記憶體空間: {}".format(hex(HookMem)))
# 寫出FindWindowA記憶體地址,跳轉地址
asm = [
f"push {hex(HookMem)}",
"ret"
]
# 將列表中的組合指令寫出到記憶體
assemble(dbg,messagebox_address,asm)
# 定義兩個變數,存放字串
MsgBoxAddr = dbg.create_alloc(512)
MsgTextAddr = dbg.create_alloc(512)
# 填充字串內容
# lyshark 標題
txt = [0x6c, 0x79, 0x73, 0x68, 0x61, 0x72, 0x6b]
# 內容 lyshark.com
box = [0x6C, 0x79, 0x73, 0x68, 0x61, 0x72, 0x6B, 0x2E, 0x63, 0x6F, 0x6D]
for txt_count in range(0,len(txt)):
dbg.write_memory_byte(MsgBoxAddr + txt_count, txt[txt_count])
for box_count in range(0,len(box)):
dbg.write_memory_byte(MsgTextAddr + box_count, box[box_count])
print("標題地址: {} 內容: {}".format(hex(MsgBoxAddr),hex(MsgTextAddr)))
# 此處是MessageBox替換後的片段
PatchCode =\
[
"mov edi, edi",
"push ebp",
"mov ebp,esp",
"push -1",
"push 0",
"push dword ptr ss:[ebp+0x14]",
f"push {hex(MsgBoxAddr)}",
f"push {hex(MsgTextAddr)}",
"push dword ptr ss:[ebp+0x8]",
"call 0x75B20E20",
"pop ebp",
"ret 0x10"
]
# 寫出到自定義記憶體
assemble(dbg, HookMem, PatchCode)
print("地址已被替換,可以執行了.")
dbg.set_debug("Run")
dbg.set_debug("Run")
dbg.close()
當如上程式碼被執行後,則會替換程序內MessageBoxA
函數為我們自己的地址,執行輸出效果如下圖所示;
讀者可通過Ctrl+G
並輸入MessageBoxA
跳轉到原函數彈窗位置,此時輸出的則是一個跳轉地址0x6C0000
該地址則代表我們自己的自定義記憶體區域,如下圖所示;
繼續跟進這記憶體區域,讀者可看到我們自己構建的MessageBoxA
彈窗的核心程式碼片段,當這段程式碼被執行結束後則通過ret
會返回到程式領空,如下圖所示;
至此,當用戶再次開啟彈窗按鈕時,則不會提示原始內容,而是提示自定義彈窗,如下圖所示;