Vue 先初始化父元件再初始化子元件的方法(自定義父子元件mounted執行順序)

2023-07-06 21:02:47

寫在前面:

  • 本篇內容內容主要講述了,在使用 Konva 進行開發過程中遇到的一些問題。(既然是元件載入順序,主要牽扯到的就是,父子元件的關係,父子元件的生命週期)

  • 眾所周知,Vue中父子元件生命週期的執行順序為:

    // 掛載階段
    父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
    
    // 更新階段
    父beforeUpdate -> 子beforeUpdate -> 子updated -> 父updated
    
    // 銷燬階段
    父beforeDestroy -> 子beforeDestroy -> 子destroyed -> 父destroyed
    
  • 然而,在某些情況下我們有其他需求,例如我們不得不讓子元件的初始化在父元件初始化完成之後再進行(一般是針對mounted),下面將進行詳細說明

1、參照關係說明

  • 最終目的:使用Konva 庫繪製元件,該元件由兩個按鈕、一個電平表、一個增益控制推杆,這些子元件組合起來構成所需元件,並將其繪製到Stage中的Layer
    • StageLayer只有一個,所以應當寫在App.vue中,使用時將Layer傳遞給子元件(且這個Layer應當是響應式的);且由於要繪製所需元件,因此自然是要參照所需元件,即所需元件是App.vue的子元件
    • 所需元件應當參照各個子元件,它是各個子元件的父親
  • 綜上,是一個三層的繼承關係,此外,由於有了StageLayer才能繪製所需元件,有了所需元件才能繪製各個子元件,此時,各個控制元件的初始化順序與生命週期剛好相反

2、兩層繼承關係範例

假如說目前我只有兩層繼承關係,App.vue 和所需元件 Channel.vue

程式碼在下方展示,詳細的內容我將在程式碼中使用註釋詳細說明,請按照註釋編號順序進行閱讀和理解

  • App.vue

    要點:

    • layer 依賴注入,使所有的子元件可以獲取
    • 父元件的 layer 進行依賴注入時需要使用響應式,以便於父元件知道 layer 的改變(類比C語言的直接傳參和指標傳參)
    • 需要將所需元件參照、註冊並展示到頁面上
    <template>
      <div id="app">
        <div id="frame">
          <!-- 7. 將所需子元件展示到頁面 -->
          <Channel />
        </div>
      </div>
    </template>
    
    <script>
    import Konva from 'konva';
    import { computed } from 'vue';
    
    // 5. 引入所需元件用於繪製和頁面展示
    import Channel from './components/Channel.vue';
    
    
    export default {
      
      // 2. 父元件將 layer 傳遞給子元件,子元件沒有 layer 就無法繪製元件
      provide() {	// 依賴注入,所有子元件可獲取
        return {
          // 3. 傳遞給子元件的 layer應當是響應式的,否則對子元件的修改無法同步到父元件的layer
          layer: computed(() => this.layer),      // 4. 響應式的區別,類比C語言的直接傳參和指標傳參
        }
      },
      components: {
        // 6. 註冊子元件
        Channel,
      },
      mounted() {
        // 0.初始化元件
        this.initializeKonva();
        window.addEventListener("resize", this.handleResize);
      },
      beforeUnmount() {
        window.removeEventListener("resize", this.handleResize);
      },
      data() {
        return {
          stage: null,
          layer: null,
        };
      },
      methods: {
        initializeKonva() {
          this.stage = new Konva.Stage({
            container: "frame",
            width: window.innerWidth,
            height: window.innerHeight,
          });
    
          // 1. 這裡為了解耦和效率,全域性使用一個layer
          this.layer = new Konva.Layer();
          this.stage.add(this.layer);
        },
        handleResize() {
          this.stage.width(window.innerWidth);
          this.stage.height(window.innerHeight);
          this.stage.batchDraw();
        },
      },
    };
    </script>
    
    <style scoped>
        /* 樣式細節不表 */
    </style>
    
    
  • Channel.vue

    要點:

    • 接收 layer

    • 使用 this.$nextTick(() => { 初始化程式碼 }),會使得初始化程式碼在父元件的初始化完成後再執行

      • this.$nextTick()Vue.js提供的一個方法,用於在DOM更新之後執行回撥函數。它的作用是確保在下次DOM更新迴圈結束之後執行回撥函數,以確保操作的準確性和可靠性。

      • Vue.js中,當資料發生改變時,Vue會非同步地更新DOM。這意味著在修改資料後立即存取更新後的DOM可能無法得到正確的結果,因為此時DOM可能尚未完成更新。

        通過使用this.$nextTick()方法,我們可以將回撥函數延遲到下一次DOM更新迴圈之後執行。在這個時候,Vue已經完成了所有的非同步DOM更新,我們可以放心地操作更新後的DOM元素,確保獲取到準確的結果。

    • 繪製完成後更新 layer

    <template>
        <div>
            <div ref="container"></div>
        </div>
    </template>
      
    <script>
    import Konva from 'konva';
    
    export default {
        // 1. 接收父元件依賴注入的 layer 
        inject: ['layer'],
        components: {},
        data() {return {};},
    
        mounted() {
            // 2. 使用 this.$nextTick(() => {}),在DOM更新之後執行回撥函數
            this.$nextTick(() => {
                // 3. 初始化
                this.initializeKonva();
            });
        },
        methods: {
            initializeKonva() {
                this.group = new Konva.Group({
                    // ...
                });
    
                const backgroundRect = new Konva.Rect({
                   // ...
                });
    
                const textTop = new Konva.Text({
                    // ...
                });
    
                this.textLevel = new Konva.Text({
                    // ...
                });
    
                this.textGain = new Konva.Text({
                    // ...
                });
    
                const textBottom = new Konva.Text({
                    // ...
                });
    
                const line1 = new Konva.Line({
                    // ...
                });
    
                const line2 = new Konva.Line({
                    // ...
                });
    
                const line3 = new Konva.Line({
                    // ...
                });
    
                this.group.add(backgroundRect, textTop, this.textLevel, this.textGain, textBottom, line1, line2, line3);
                // 4. layer 是通過依賴注入傳遞,inject接收的,使用 this 存取
                this.layer.add(this.group);
                // 5. 更新 layer
                this.layer.draw();
            },
        },
    };
    </script>
      
    <style></style>
      
    

3、三層及以上繼承關係範例

  • 在上面的內容中,使用this.$nextTick(() => { 回撥 })解決了兩層繼承關係中的反向初始化順序的問題。
  • 但是這本質上更像是一種小聰明,當到了三層以上繼承關係的時候這種方法不能有任何效果,因為子元件和孫子元件如果不同時使用 this.$nextTick(() => { 回撥 }) 總會有人在父元件之前初始化,而如果都用了 this.$nextTick(() => { 回撥 }) 那麼它們兩個本身的初始化順序仍然是先子後父,一定會出問題。所以要使用其他的方式來解決這個問題

程式碼在下方展示,詳細的內容我將在程式碼中使用註釋詳細說明,請按照註釋編號順序進行閱讀和理解

  • Channel.vue

    要點:

    • 接收 layer 等不再贅述
    • 使用 this.$nextTick(() => { 初始化程式碼 }),會使得初始化程式碼在父元件的初始化完成後再執行
    • 設定flag用於判斷當前元件初始化是否完成,使用v-if="flag"控制子元件初始化時機
    <template>
        <div>
            <div ref="container"></div>
            
            <!-- 3. v-if="flag" 控制子元件的初始化時機 -->
            
            <SwitchButton :btnNameIndex="0" :x="0" :y="group.height() / 17 + group.height() / 17 / 4" :parent="this.group"
                v-if="flag" />
            <SwitchButton :btnNameIndex="1" :x="0" :y="group.height() / 17 * 3 - group.height() / 17 / 3" :parent="this.group"
                v-if="flag" />
            
            <!-- 4. :parent="this.group" 將this.group傳遞給子元件,命名為parent,這種傳遞方式預設為響應式,無需其他操作 -->
            
            <LevelMeter :x="0" :y="group.height() / 17 * 4 + group.height() / 17 / 2" :parent="this.group" v-if="flag"
                @levelChangeEvent="handleLevelChange" />
            <Gain :x="0" :y="group.height() / 17 * 4 + group.height() / 17 / 4" :parent="this.group" v-if="flag"
                @dBChangeEvent="handleDBChange" />
        </div>
    </template>
      
    <script>
    import Konva from 'konva';
    import SwitchButton from './SwitchButton.vue';
    import LevelMeter from './LevelMeter.vue';
    import Gain from './Gain.vue';
    
    export default {
        inject: ['layer'],
        components: {
            SwitchButton,
            LevelMeter,
            Gain,
        },
        data() {
            return {
                // ...
                
                // 0. 準備一個flag用於確認初始化時機
                flag: false,
                group: null,
            };
        },
    
        mounted() {
            // 1. 存在父親,切需要使用父親中的 layer ,等待父元件初始化完成
            this.$nextTick(() => {
                this.initializeKonva();
                // 2. 使用flag判斷是否已經初始化完成
                this.flag = true;
            });
        },
        methods: {
            initializeKonva() {
                // ...
                this.layer.add(this.group);
                this.layer.draw();
            },
            handleDBChange(newDB) {
                // ...
            },
            handleLevelChange(newLevel) {
                // ...
            },
        },
    };
    </script>
      
    <style></style>