寫在前面:
本篇內容內容主要講述了,在使用
Konva
進行開發過程中遇到的一些問題。(既然是元件載入順序,主要牽扯到的就是,父子元件的關係,父子元件的生命週期)眾所周知,
Vue
中父子元件生命週期的執行順序為:// 掛載階段 父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted // 更新階段 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate -> 子updated -> 父updated // 銷燬階段 父beforeDestroy -> 子beforeDestroy -> 子destroyed -> 父destroyed
然而,在某些情況下我們有其他需求,例如我們不得不讓子元件的初始化在父元件初始化完成之後再進行(一般是針對
mounted
),下面將進行詳細說明
Konva
庫繪製元件,該元件由兩個按鈕、一個電平表、一個增益控制推杆,這些子元件組合起來構成所需元件,並將其繪製到Stage
中的Layer
上
Stage
和Layer
只有一個,所以應當寫在App.vue中,使用時將Layer
傳遞給子元件(且這個Layer應當是響應式的);且由於要繪製所需元件,因此自然是要參照所需元件,即所需元件是App.vue的子元件Stage
和Layer
才能繪製所需元件,有了所需元件才能繪製各個子元件,此時,各個控制元件的初始化順序與生命週期剛好相反。假如說目前我只有兩層繼承關係,
App.vue
和所需元件Channel.vue
程式碼在下方展示,詳細的內容我將在程式碼中使用註釋詳細說明,請按照註釋編號順序進行閱讀和理解
App.vue
要點:
layer
依賴注入,使所有的子元件可以獲取- 父元件的
layer
進行依賴注入時需要使用響應式,以便於父元件知道layer
的改變(類比C語言的直接傳參和指標傳參)- 需要將所需元件參照、註冊並展示到頁面上
<template>
<div id="app">
<div id="frame">
<!-- 7. 將所需子元件展示到頁面 -->
<Channel />
</div>
</div>
</template>
<script>
import Konva from 'konva';
import { computed } from 'vue';
// 5. 引入所需元件用於繪製和頁面展示
import Channel from './components/Channel.vue';
export default {
// 2. 父元件將 layer 傳遞給子元件,子元件沒有 layer 就無法繪製元件
provide() { // 依賴注入,所有子元件可獲取
return {
// 3. 傳遞給子元件的 layer應當是響應式的,否則對子元件的修改無法同步到父元件的layer
layer: computed(() => this.layer), // 4. 響應式的區別,類比C語言的直接傳參和指標傳參
}
},
components: {
// 6. 註冊子元件
Channel,
},
mounted() {
// 0.初始化元件
this.initializeKonva();
window.addEventListener("resize", this.handleResize);
},
beforeUnmount() {
window.removeEventListener("resize", this.handleResize);
},
data() {
return {
stage: null,
layer: null,
};
},
methods: {
initializeKonva() {
this.stage = new Konva.Stage({
container: "frame",
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});
// 1. 這裡為了解耦和效率,全域性使用一個layer
this.layer = new Konva.Layer();
this.stage.add(this.layer);
},
handleResize() {
this.stage.width(window.innerWidth);
this.stage.height(window.innerHeight);
this.stage.batchDraw();
},
},
};
</script>
<style scoped>
/* 樣式細節不表 */
</style>
Channel.vue
要點:
接收
layer
使用
this.$nextTick(() => { 初始化程式碼 })
,會使得初始化程式碼在父元件的初始化完成後再執行
this.$nextTick()
是Vue.js
提供的一個方法,用於在DOM更新之後執行回撥函數。它的作用是確保在下次DOM
更新迴圈結束之後執行回撥函數,以確保操作的準確性和可靠性。在
Vue.js
中,當資料發生改變時,Vue
會非同步地更新DOM
。這意味著在修改資料後立即存取更新後的DOM
可能無法得到正確的結果,因為此時DOM
可能尚未完成更新。通過使用
this.$nextTick()
方法,我們可以將回撥函數延遲到下一次DOM
更新迴圈之後執行。在這個時候,Vue
已經完成了所有的非同步DOM
更新,我們可以放心地操作更新後的DOM
元素,確保獲取到準確的結果。繪製完成後更新
layer
<template>
<div>
<div ref="container"></div>
</div>
</template>
<script>
import Konva from 'konva';
export default {
// 1. 接收父元件依賴注入的 layer
inject: ['layer'],
components: {},
data() {return {};},
mounted() {
// 2. 使用 this.$nextTick(() => {}),在DOM更新之後執行回撥函數
this.$nextTick(() => {
// 3. 初始化
this.initializeKonva();
});
},
methods: {
initializeKonva() {
this.group = new Konva.Group({
// ...
});
const backgroundRect = new Konva.Rect({
// ...
});
const textTop = new Konva.Text({
// ...
});
this.textLevel = new Konva.Text({
// ...
});
this.textGain = new Konva.Text({
// ...
});
const textBottom = new Konva.Text({
// ...
});
const line1 = new Konva.Line({
// ...
});
const line2 = new Konva.Line({
// ...
});
const line3 = new Konva.Line({
// ...
});
this.group.add(backgroundRect, textTop, this.textLevel, this.textGain, textBottom, line1, line2, line3);
// 4. layer 是通過依賴注入傳遞,inject接收的,使用 this 存取
this.layer.add(this.group);
// 5. 更新 layer
this.layer.draw();
},
},
};
</script>
<style></style>
- 在上面的內容中,使用
this.$nextTick(() => { 回撥 })
解決了兩層繼承關係中的反向初始化順序的問題。- 但是這本質上更像是一種小聰明,當到了三層以上繼承關係的時候這種方法不能有任何效果,因為子元件和孫子元件如果不同時使用
this.$nextTick(() => { 回撥 })
總會有人在父元件之前初始化,而如果都用了this.$nextTick(() => { 回撥 })
那麼它們兩個本身的初始化順序仍然是先子後父,一定會出問題。所以要使用其他的方式來解決這個問題程式碼在下方展示,詳細的內容我將在程式碼中使用註釋詳細說明,請按照註釋編號順序進行閱讀和理解
Channel.vue
要點:
- 接收
layer
等不再贅述- 使用
this.$nextTick(() => { 初始化程式碼 })
,會使得初始化程式碼在父元件的初始化完成後再執行- 設定
flag
用於判斷當前元件初始化是否完成,使用v-if="flag"
控制子元件初始化時機
<template>
<div>
<div ref="container"></div>
<!-- 3. v-if="flag" 控制子元件的初始化時機 -->
<SwitchButton :btnNameIndex="0" :x="0" :y="group.height() / 17 + group.height() / 17 / 4" :parent="this.group"
v-if="flag" />
<SwitchButton :btnNameIndex="1" :x="0" :y="group.height() / 17 * 3 - group.height() / 17 / 3" :parent="this.group"
v-if="flag" />
<!-- 4. :parent="this.group" 將this.group傳遞給子元件,命名為parent,這種傳遞方式預設為響應式,無需其他操作 -->
<LevelMeter :x="0" :y="group.height() / 17 * 4 + group.height() / 17 / 2" :parent="this.group" v-if="flag"
@levelChangeEvent="handleLevelChange" />
<Gain :x="0" :y="group.height() / 17 * 4 + group.height() / 17 / 4" :parent="this.group" v-if="flag"
@dBChangeEvent="handleDBChange" />
</div>
</template>
<script>
import Konva from 'konva';
import SwitchButton from './SwitchButton.vue';
import LevelMeter from './LevelMeter.vue';
import Gain from './Gain.vue';
export default {
inject: ['layer'],
components: {
SwitchButton,
LevelMeter,
Gain,
},
data() {
return {
// ...
// 0. 準備一個flag用於確認初始化時機
flag: false,
group: null,
};
},
mounted() {
// 1. 存在父親,切需要使用父親中的 layer ,等待父元件初始化完成
this.$nextTick(() => {
this.initializeKonva();
// 2. 使用flag判斷是否已經初始化完成
this.flag = true;
});
},
methods: {
initializeKonva() {
// ...
this.layer.add(this.group);
this.layer.draw();
},
handleDBChange(newDB) {
// ...
},
handleLevelChange(newLevel) {
// ...
},
},
};
</script>
<style></style>