Solon 2.3.6 在開發非同步介面時,順帶也為 Solon Web 提供了 SSE (Server-Sent Events) 協定的支援外掛:
<dependency>
<groupId>org.noear</groupId>
<artifactId>solon.web.sse</artifactId>
</dependency>
如果不熟 SSE 的,可以通過搜尋引擎查詢瞭解下。//個人還是感覺 ws 更方便用:)
按群裡使用者的要求,體驗方式儘量採用大家熟悉的命名與風格。
@Controller
public class SseDemoController {
static Map<String, SseEmitter> emitterMap = new HashMap<>();
@Mapping("/sse/{id}")
public SseEmitter sse(String id) {
//3000L 是後端非同步超時
return new SseEmitter(3000L)
.onCompletion(() -> emitterMap.remove(id))
.onError(e -> e.printStackTrace())
.onInited(s -> emitterMap.put(id, s)); //在 onInited 裡,可以發訊息(初始化完成之前,是不能發訊息的)
}
@Mapping("/sse/put/{id}")
public String ssePut(String id) {
SseEmitter emitter = emitterMap.get(id);
if (emitter == null) {
return "No user: " + id;
}
String msg = "test msg -> " + System.currentTimeMillis();
emitter.send(new SseEvent().id(Utils.guid()).data(msg).reconnectTime(1000L));
return "Ok";
}
@Mapping("/sse/del/{id}")
public String sseDel(String id) {
SseEmitter emitter = emitterMap.get(id);
if (emitter != null) {
emitter.complete();
}
return "Ok";
}
}
#服務 http 最小執行緒數(預設:0表示自動,支援固定值 2 或 核心倍數 x2)
server.http.coreThreads: 0
#服務 http 最大執行緒數(預設:0表示自動,支援固定值 32 或 核心倍數 x32)
server.http.maxThreads: 0
更多設定可參考:《應用常用設定說明》
超時是指伺服器端的非同步超時,預設為 30000L(即30秒)。其中,0L 代表預設,-1L代表不超時。
要用好,後端超時、前端重連時間以及執行緒數設定。
一個,Java 新的生態型應用開發框架。它從零開始構建,有自己的標準規範與開放生態(歷時五年,已有全球第二級別的生態)。與其他框架相比,它解決了兩個重要的痛點:啟動慢,費資源。
由於Solon Bean容器的獨特設計,不會因為擴充套件依賴變多而啟動很慢(開發偵錯時,省時、爽快)!以知名開源專案「小諾」為例:
所謂:「時間就是生命,效率就是金錢」,「天下武功,唯快不破」。