Stencil 元件使用 JSX
渲染,這是一種流行的宣告式模板語法。每個元件都有一個渲染函數,它返回在執行時渲染到 DOM 的元件樹。
render
函數用於輸出將繪製到螢幕上的元件樹。
class MyComponent {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello World</h1>
<p>This is JSX!</p>
</div>
);
}
}
在這個例子中,我們返回了一個 div
,它有兩個子元素 h1
和 p
。
如果你想修改宿主元素本身,比如向元件本身新增一個類或一個屬性,可以使用 Host
元件。
元件經常需要渲染動態資料。要在 JSX
中執行此操作,請使用 {}
render() {
return (
<div>Hello {this.name}</div>
)
}
如果你熟悉 ES6 模板變數,JSX 變數和 ES6 非常相似,只是沒有
$
符號。
//ES6
`Hello ${this.name}`
//JSX
Hello {this.name}
如果你想根據不同的條件渲染不同的內容,可以使用 if/else
來實現
render() {
if (this.name) {
return ( <div>Hello {this.name}</div> )
} else {
return ( <div>Hello, World</div> )
}
}
此外,可以使用 JavaScript 的三元運運算元來建立內聯條件
render() {
return (
<div>
{this.name ? <p>Hello {this.name}</p> : <p>Hello World</p> }
</div>
);
}
請注意:Stencil 重用 DOM 元素以獲得更好的效能。請看下面的程式碼:
{
someCondition ? (
<my-counter initialValue={2} />
) : (
<my-counter initialValue={5} />
);
}
上面的程式碼與下面的程式碼完全相同:
<my-counter initialValue={someCondition ? 2 : 5} />
因此,如果某些條件發生了變化,my-counter
的內部狀態不會被重置,它的生命週期方法(如 componentWillLoad()
)也不會被觸發。相反,條件語句只會觸發同一個元件的更新。
如果你想在一個條件語句中銷燬並重新建立一個元件,你可以指定 key
屬性。這告訴 Stencil
,這些元件實際上是不同的兄弟元件:
{
someCondition ? (
<my-counter key="a" initialValue={2} />
) : (
<my-counter key="b" initialValue={5} />
);
}
這樣,如果某些條件發生變化,你會得到一個新的 my-counter
元件範例,它具有新的內部狀態,同時也將會同步執行生命週期 componentWillLoad()
和 componentDidLoad()
。
元件通常需要在其元件樹的特定位置動態渲染子元件,允許開發人員在使用我們的元件時提供子內容,我們的元件將子元件放置在適當的位置。
要做到這一點,您可以在 my-component
中使用 Slot
標籤。
// my-component.tsx
render() {
return (
<div>
<h2>A Component</h2>
<div><slot /></div>
</div>
);
}
然後,如果使用者在建立元件 my-component 時傳遞子元件,那麼 my-component 將把該元件放在上面第二層的 div
中:
render(){
return(
<my-component>
<p>Child Element</p>
</my-component>
)
}
slot
可以增加 name
屬性,來決定內容的輸出位置:
// my-component.tsx
render(){
return [
<slot name="item-start" />,
<h1>Here is my main content</h1>,
<slot name="item-end" />
]
}
render(){
return(
<my-component>
<p slot="item-start">I'll be placed before the h1</p>
<p slot="item-end">I'll be placed after the h1</p>
</my-component>
)
}
JSX
中節點的子節點在執行時對應於一個節點陣列,無論它們是通過 array.prototype.map
跨陣列建立的,還是直接在 JSX
中宣告為兄弟節點。這意味著在執行時,下面兩個頂級
div
的子元素(.Todo-one 和.todo-two)的表示方式相同:
render() {
return (
<>
<div class="todo-one">
{this.todos.map((todo) => (
<span>{ todo.taskName }</span>
)}
</div>
<div class="todo-two">
<span>{ todos[0].taskName }</span>
<span>{ todos[1].taskName }</span>
</div>
</>
)
}
如果這個子元素陣列是動態的,即任何節點都可以被新增、刪除或重新排序,那麼最好為每個元素設定一個唯一的 key
屬性,如下所示:
render() {
return (
<div>
{this.todos.map((todo) =>
<div key={todo.uid}>
<div>{todo.taskName}</div>
</div>
)}
</div>
)
}
當子陣列中的節點被重新排列時,Stencil 會努力在渲染時保留 DOM 節點,但它不能在所有情況下都這樣做。設定一個 key
屬性可以讓 Stencil 確保在渲染時能夠匹配新舊子節點,從而避免
不必要地重新建立 DOM 節點。
不要使用陣列索引或其他非唯一值作為鍵。嘗試確保每個子節點都有一個不變的
key
,並且在其所有兄弟節點中是唯一的。
Stencil 使用原生的 DOM 事件。
下面是一個處理按鈕點選的例子。注意箭頭函數的使用。
...
export class MyComponent {
private handleClick = () => {
alert('Received the button click!');
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>Click Me!</button>
);
}
}
這是另一個監聽輸入變化的例子。注意箭頭函數的使用。
...
export class MyComponent {
private inputChanged = (event: Event) => {
console.log('input changed: ', (event.target as HTMLInputElement).value);
}
render() {
return (
<input onChange={this.inputChanged}/>
);
}
}
到目前為止,我們已經看到了如何只返回一個根元素的例子。我們也可以在根元素中巢狀元素
在元件有多個「頂級」元素的情況下,render 函數可以返回一個陣列。注意 div
元素。
render() {
return ([
// first top level element
<div class="container">
<ul>
<li>Item 1</li>
<li>Item 2</li>
<li>Item 3</li>
</ul>
</div>,
// second top level element, note the , above
<div class="another-container">
... more html content ...
</div>
]);
}
或者你可以使用 Fragment
函陣列件,在這種情況下你不需要新增逗號:
import { Fragment } from '@stencil/core';
...
render() {
return (<Fragment>
// first top level element
<div class="container">
<ul>
<li>Item 1</li>
<li>Item 2</li>
<li>Item 3</li>
</ul>
</div>
<div class="another-container">
... more html content ...
</div>
</Fragment>);
}
也可以使用 innerHTML
直接將內容內聯到元素中。例如,當動態載入一個 svg
,然後想要在 div
中渲染它時,這就很有用了。這就像在普通的 HTML
中一樣:
<div innerHTML={svgContent}></div>
在 jsx
中使用 ref 屬性來獲取 dom
的參照,範例如下
@Component({
tag: "app-home",
})
export class AppHome {
textInput!: HTMLInputElement;
handleSubmit = (event: Event) => {
event.preventDefault();
console.log(this.textInput.value);
};
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
Name:
<input
type="text"
ref={(el) => (this.textInput = el as HTMLInputElement)}
/>
</label>
<input type="submit" value="Submit" />
</form>
);
}
}
在 jsx 中應該避免共用 jsx 節點,每一個 jsx 節點應該都是唯一的,這是因為在再次渲染時會遇到問題。
@Component({
tag: 'my-cmp',
})
export class MyCmp {
render() {
- const sharedNode = <div>Text</div>;
return (
<div>
- {sharedNode}
- {sharedNode}
+ <div>Text</div>
+ <div>Text</div>
</div>
);
}
}
或者,可以建立一個工廠函數來返回一個通用的 JSX 節點,因為返回值將是一個唯一的範例。 範例如下:
@Component({
tag: "my-cmp",
})
export class MyCmp {
getText() {
return <div>Text</div>;
}
render() {
return (
<div>
{this.getText()}
{this.getText()}
</div>
);
}
}
至此,我們已經基本把 StencilJs
的相關基礎知識已經學習的差不多了,在下一個章節中將會使用之前學習到的知識來開發一個常用的元件。
由於我們只是使用 StencilJs
來開發 web component
元件,其它不想關的知識(router)便不再講解。