摘要
在過去幾年的直播行業創業風口期中,直播的使用者關注度瘋狂增長,但使用者質量卻參差不齊。隨著使用者新鮮感一過,流失率變得相當嚴重,各大平臺都在竭盡全力防禦。然而,留住「湊熱鬧」的非直播受眾使用者並不是最關鍵的問題,而是要找到適合真實直播受眾使用者的商業化道路,才能保證行業的穩定繁榮。因此,我們需要探索有效的商業化模式,以確保產品的長期發展。
一、社交直播產品概述
泛娛樂社交直播產品是指以社交直播為基礎,結合娛樂元素和遊戲化設計的社交娛樂產品。它的產品形態以互動性、社交性為主要特點。其核心功能包括:實時直播、互動交流、打賞送禮、遊戲競技、娛樂節目等。通過直播平臺,讓使用者可以觀看和參與娛樂直播節目、遊戲競技等,與主播和其他觀眾進行互動、交流和競賽,並可以通過打賞、送禮等形式支援喜愛的主播或者獲取獎勵。
泛娛樂社交行業行業圖譜包含應用層、技術層和硬體層三個層面。以直播語聊產品為主要代表,其技術層面的表現直接決定了使用者體驗和產品的商業化能力,技術層的重要性體現在:直播流暢度、社互動動、安全性等方面。頭部的音視訊廠商有:騰訊雲(https://cloud.tencent.com/),即構科技(https://www.zego.im/ ),阿里雲(https://www.alibabacloud.com/zh )等。
社交直播市場競爭激烈,主要頭部平臺為快手、抖音、YY和鬥魚。新興社交直播產品如B站、映客也在逐步崛起。傳統視訊平臺也開始加入到社交直播領域。當前市場格局呈現出頭部壟斷的趨勢,未來競爭將更加激烈,整個行業將會更加多元化和細分化。
二、社交直播產品商業化模式
社交直播產品想要在激烈的市場競爭中脫穎而出並取得成功,確保產品的穩定發展、使用者需求的滿足以及公司的盈利和生存。商業化是必經之路且至關重要。
直播語聊產品的商業化模式主要包括廣告收入、付費會員、虛擬禮物收入、主播帶貨四種主要方式。
1. 廣告收入模式:直播平臺通過向廣告主出售廣告位來獲取收入。這種模式適用於使用者量龐大、品牌知名度高的直播平臺,例如鬥魚TV、虎牙直播等。
優點
• 廣告費用是穩定的收入來源;
• 使用者可以通過宣傳品牌獲取一定的收益,增加使用者的參與度和粘性;
• 平臺可以從廣告費用中獲得一定的分成比例,增加收益;
缺點
• 廣告過多,可能會影響使用者體驗
2. 打賞模式: 在社交直播產品中,觀眾可以通過虛擬禮物或者真實貨幣的形式向主播進行打賞,直播平臺從中抽取一定的手續費作為平臺的收入來源。這種模式適用於使用者黏性高、社交氛圍濃厚的直播平臺,例如Bilibili、快手等。
優點
• 使用者購買虛擬禮物可以表達對主播的喜歡和支援,增加使用者的參與度和粘性;
• 主播可以通過銷售虛擬禮物獲得一定的收益,提高其創作積極性;
• 平臺可以從禮物銷售中獲得一定的分成比例,增加收益。
缺點
• 禮物銷售的收益受到主播號召力、使用者活躍度等因素的影響,不穩定。
• 使用者付費意願有限
3. 付費訂閱模式: 直播平臺為使用者提供付費訂閱服務,使用者可以通過付費訂閱來獲取更多的特權與福利。這種模式適用於內容質量較高、使用者需求較為明確的直播平臺,例如鬥魚TV、YY語音等。
優點
• 使用者可以通過訂閱獲取更多的專屬內容,提高使用者的參與度和粘性;
• 主播可以通過訂閱收費獲得一定的穩定收益,提高其創作積極性;
• 平臺可以從訂閱費用中獲得一定的分成比例,增加收益,訂閱模式收入較為穩定。
缺點
• 需要平臺不斷更新內容保持使用者粘性
• 使用者付費意願有限
4、主播帶貨商業模式: 主播帶貨是近年來比較熱門的商業化模式。主播可以在直播中介紹和展示商品,使用者可以直接線上購買。直播平臺從中獲取一定的收益。這種模式需要直播平臺提供優質的商品資源和主播資源,以吸參照戶購買商品。
優點:
• 主播可以直接向用戶推薦商品,增加使用者購買的決策性和信任感;
• 主播可以通過銷售商品獲得一定的收益,提高其創作積極性;
• 平臺可以從商品銷售中獲得一定的分成比例,增加收益。
缺點:
主播帶貨需要有一定的專業知識和技巧,需要投入一定的時間和精力;
商品銷售的收益受到主播的號召力、使用者活躍度等因素的影響,不穩定。
三、打賞模式是實時社交最重要的變現模式
打賞和虛擬禮物模式是目前社交直播產品的主要盈利方式之一。 在實時社交的場景下,打賞和虛擬禮物模式具有得天獨厚的優勢。打賞的價值模型本質上是通過提供陪伴、社交和荷爾蒙等方面的價值來換取收益。通過打賞和虛擬禮物,觀眾可以與主播建立更加緊密的聯絡,從而為直播平臺帶來更多的收入。同時,打賞也能激發主播的積極性和創造力,推動使用者與主播之間的互動和社交。
根據TME的年報資料顯示,虛擬禮物和打賞的收入佔比最大。網易雲音樂的直播業務收入同比增長了近3倍,其中,虛擬禮物和打賞的收入佔比也非常高,這再次證明了打賞和虛擬禮物是直播產品的主要盈利模式之一。Soul,一款新興的音樂社交直播應用,其打賞和虛擬禮物商業模式也是主要的盈利方式,其月收入已經超過了1億元人民幣,其中,虛擬禮物和打賞的收入佔比超過了60%。
TME財報,打賞佔其營收大頭
四、直播語聊產品變現模式的痛點和解決方案
在整個直播語聊產品的使用者路徑中,商業化模式是貫穿始終的,涉及到產品開發、使用者增長、盈利模式等方方面面。直播語聊產品的使用者路徑包括使用者註冊、關注其他使用者、參與語聊房間、送禮和打賞、分享和邀請等多個方面。使用者可以快速找到自己感興趣的房間和主播並參與其中,實現與其他使用者的互動和交流。
直播產品的使用者路徑: 使用者註冊登陸-瀏覽或搜尋主播或房間-加入語聊房聊天互動-購買虛擬禮物進行打賞-分享房間-參與其他活動和任務-結束
直播語聊產品商業化的業務模型包括流量獲取、使用者承接、社交沉澱和付費轉化。隨著競爭日益激烈,每個環節都存在痛點難點。
• 流量獲取:社交行業的買量成本持續上漲,但使用者成本超過30元
• 使用者承接:缺乏優質內容的實時場景讓使用者玩不起來,導致新使用者流失。
• 社交沉澱:缺乏豐富玩法的社交場景讓使用者無法產生有效的互動,導致退出率高和留存率低。
• 付費轉化:公會為代表的頭部PGC佔據了超過80%,PGC分成高導致平臺成本大。
在直播語聊產品的商業化過程中,需要綜合考慮並制定科學合理的商業化策略,以攻克痛點並實現商業化成功。下面針對四個環節的痛點給到優化策略建議,產品有相關業務流程問題的可參考優化。
業務模式 | 描述 | 痛點 | 優化策略 |
---|---|---|---|
流量獲取 | 通過投放等渠道拉新 | 社交行業的買量成本持續上漲,但使用者成本超過30元 | 選擇合適的推廣渠道,如社交媒體、行業媒體、搜尋引擎優化等,來提高產品的曝光度和使用者存取量。此外,對於新使用者可以提供一些優惠、禮品等刺激措施,吸參照戶下載、註冊、使用產品。 |
使用者承接 | 新使用者進入app實時承接的內容或玩法 | 缺乏優質內容的實時場景讓使用者玩不起來,導致新使用者流失 | 提供更好的內容和服務來提高使用者的滿意度和粘性。例如,提供更多元化的內容、更豐富的互動功能、更個性化的服務等。同時,可以通過使用者調研、資料分析等手段,瞭解使用者的需求和反饋,及時優化產品。 |
社交沉澱 | 通過產品的社交功能的設計和推廣引導使用者建立社交行為。 | 缺乏豐富玩法的社交場景讓使用者無法產生有效的互動,導致退出率高和留存率低。 | 提供更多的社交場景和功能,如社交小組、社交遊戲、社交活動等,來增強使用者的社互動動和粘性。此外,可以通過使用者資料分析,瞭解使用者的社交行為和習慣,針對性地推出更符合使用者需求的社交場景和功能。 |
付費轉化 | 通過關係鏈、PK、概率遊戲引導使用者抽獎打賞獲得利潤 | 公會為代表的頭部PGC佔據了超過80%,PGC分成高導致平臺成本大 | 提供更有價值的付費服務和虛擬商品,如精品課程、獨家權益、虛擬禮品等,來提高使用者的付費意願和滿意度。此外,可以採用靈活的收費策略,如會員制度、按需付費等,以滿足不同使用者的需求和消費習慣 |
五、直播語聊產品的應用場景和技術需求
在目前的市場環境下,泛娛樂社交行業的競爭非常激烈。為了吸引更多的使用者,許多公司都在不斷推陳出新,開發出更多有趣的場景和功能。比如,小遊戲和遊戲開黑等場景,讓使用者可以在社交的同時,享受到更多的娛樂體驗。而跨房PK和1V1速配的功能,則更加強調了社交的互動性和競爭性,幫助平臺獲取更多收入。
型別 | 場景 | 特色 | 技術訴求 |
---|---|---|---|
秀場直播 | 側重單主播直播,與觀眾互動不頻繁,可以文字互動,觀眾從CDN拉流。常見場景有秀場直播,電商直播。 | 直播內容多種多樣,比如顏值,才藝,戶外,帶貨等形式,通過加關注獲取粉絲形成群體 | 高畫質保障 流暢度保障 美顏功能 內容稽核 。觀眾音訊麥位管理 觀眾端推拉流策略 跨房間PK 錄製截圖。 |
1V1音視訊交友 | 1v1是應用最多的場景之一,包括速配交友,私密視訊連麥,普通視訊通話(醫療會診,門禁,AI機器人導購,房產,面試)等等。 | 由於1v1是沒有觀眾場景,一般交友型別,都是以單次付費或者會員費的形式去匹配聊天;應用在普通視訊通話的場景中都是以應用型和功能性產品為主。 | 速配秒開 計費策略 美顏功能內容稽核 流名列表維護 錄製截圖 |
多人視訊直播 | 多人視訊連麥包括:線上非誠勿擾,視訊交友,多主播連麥等場景。 | 主要以主播間進行趣味話題,才藝展示,來獲得粉絲打賞。線上非誠勿擾則會淘汰粉絲打賞少女嘉賓,候補女嘉賓會上位。 | 高畫質保障 流暢度保障 美顏功能 混流策略觀眾連麥策略 多主播位管理 錄製截圖 內容稽核 |
跨房間PK | PK是當前最流行的吸金玩法之一,一般包括,禮物對拼,連屏PK,mvp激戰,霸屏時刻,多人pk等等 | 主要以觀眾打賞為主的特色玩法,形式多種多樣,展示觀眾助力榜單,以及獲得打賞最多的主播,將會霸佔整個螢幕5-10s,更加刺激主播內的觀眾為主播打賞。 | PK拉流秒開 遠端視訊流靜音 美顏功能 混流策略CDN優先順序 流名列表維護 錄製截圖 內容稽核 |
六、泛娛樂社交2.0解決方案
在社交直播產品領域,優化使用者體驗是商業化過程中的關鍵要素。這不僅包括產品功能設計和運營策略設計,還包括技術體驗。為了實現這些目標,公司可以將精力集中在與業務相關的產品和運營策略方面,同時將技術和方案的部分外包給專業的廠商來實現。這樣可以提高產品的穩定性和可靠性,從而提高使用者體驗和滿意度。此外,隨著泛娛樂社交行業的不斷髮展和變化,公司還需要密切關注行業趨勢和競爭對手的動態,及時調整產品和運營策略,以保持競爭優勢和市場領先地位。
在泛娛樂社交行業的產業鏈中,技術層是非常重要的一環。技術層包括音視訊處理、資料傳輸、雲端計算等技術,這些技術為直播語聊產品提供更加穩定、高效的服務和支援。例如,音視訊處理技術可以保證使用者在直播過程中的聲音和畫面質量;資料傳輸技術可以確保直播過程中資料的快速傳輸和穩定性;雲端計算技術可以為直播平臺提供更加靈活、高效的資源管理和排程。
以音視訊廠商即構科技為例(<https://www.zego.im/ ),即構基於7年泛娛樂行業經驗,對此前的泛娛樂玩法進行升級,推出「泛娛樂社交玩法2.0方案」,將從新穎度、豐富度、個性化等不同維度助力泛娛樂企業構建差異化競爭優勢,並持續在使用者增長、活躍、留存等方面獲得有效突破。>
之前公司直播專案有接入過即構RTC產品,接入流程便捷高效,實時音視訊服務流暢穩定。大家的專案要是需要一款穩定便捷的音視訊服務,可到即構官網聯絡相關商務(點這裡<https://www.zego.im/ )。據即構科技官網顯示,基於近二十年技術沉澱和海量使用者的經驗積累,提供了語聊房、秀場直播、線上KTV、社交+小遊戲、一起看等10+餘種泛娛樂行業解決方案,映客直播、TT語音、Soul等行業70%的頭部玩家都選擇接入即構,早在2019年日均音視訊互動時長就已突破了60億分鐘,行業領先。作為音視訊技術的頭部廠商,即構不斷打磨沉澱出經過市場驗證的玩法和內容,幫助眾多企業快速達成產品留存和營收增長。>
即構泛娛樂社交2.0解決方案
目前,即構泛娛樂社交玩法2.0已經涵蓋了「社交+遊戲」、「社交+K歌+版權」、「虛擬直播」、「互動競猜」、「虛擬形象」等多種解決方案,可以幫助泛娛樂企業在極短時間內上線新玩法。
社交+線上K歌解決方案(https://www.zego.im/solution/ktv )
支援獨唱、輪唱、合唱、線下OMO歌房等多種玩法,極速搭建含海量正版曲庫的線上K歌房。
社交+小遊戲方案(https://www.zego.im/solution/entertainmentgames)
提供直播間內的實時PVP、語音互動、桌遊、秀場互動等多種小遊戲型別,助力客戶提高產品活躍、留存、使用時長及營收能力。
社交+avatar(https://www.zego.im/solution/metalive)
全新直播方式,虛擬形象替代真人出鏡,打造不一樣的直播體驗,支援表情隨動、手勢識別觸發特效等多種玩法。
方案技術優勢
即構音視訊技術從全球節點覆蓋、弱網傳輸優化、中低端機型優化、音質3A處理等維度提供實時互動技術服務。
場景 | 優勢 | 技術亮點 |
---|---|---|
語聊房 | 超高保真音質 | 音質清晰:自研3A演演算法音質調優,提供清晰高保真的音質體驗個人化處理:支援變聲、立體聲、混響聲音特效,遊戲語音模組提供範圍音效、3D音效、小隊語音。 |
低延遲 | 全鏈路延遲優化,不同網路、機型、平臺的超低延遲,可達76ms | |
抗弱網性 | 抗弱網性,全球領先上或下行 80% 丟包下,可保持音訊流暢通話上或下行 90% 丟包下,可保持70%不掉線 | |
防炸麥 | 流級防炸麥,強校驗業務麥位狀態,推流鑑權,後臺踢人邏輯 | |
直播/多人視訊 | 畫質清晰 | H265編碼使用 |
視訊流暢 | 協定優化提升弱網抗性 | |
秒開 | 直播觀眾秒開優化、1V1、多人視訊房秒開 | |
PK靈活 | 強大的雲端混流支援、多房間完備的信令支援 | |
超解析度 | 自研超分演演算法,提升X2解析度,實測效果業內處於領先地位。 |
即構全鏈路解決方案提升直播產品營收
以1v1場景為例,其使用者路徑拆解成4個階段:匹配-接通-交易-結算。即構針對每個環節提供了1V1場景全鏈路解決方案,幫助直播產品的精細化運營。減少交易折損率,實現企業總營收的增長。
即構社交1V1場景解決方案,提升各環節轉化率,提供全方位的支援,是很多泛娛樂社交行業頭部產品的共同選擇。
1、匹配場景:實時場景匹配轉化率高。
即構多實時場景快速方案保障兩端極速聯通,降低推出率。
2、接單:接通率影響訂單開始的轉化
秒開方案使95%房間在2秒內接通,轉化率提升25%。
3、交易場景:ARPU提升關鍵
穩定網路保障場景內基礎體驗,小遊戲玩法提升兩方時長,增加額外付費點。
4、結算:影響客戶體驗和復購
專項結算方案保障主播和粉絲的公平結算。
七、直播語聊產品商業化未來趨勢
隨著直播語聊產品市場的逐漸成熟和使用者需求的不斷變化,未來直播語聊產品的商業化模式也將會發生一些變化。
1)內容付費模式將會更加普及,使用者可以通過直播產品獲取更加高質量、專業的內容服務。
2)直播產品將會更加註重使用者體驗和互動,提供更多的社互動動場景,增強使用者黏性。
3)直播產品將會更加註重個性化和多元化服務,提供更多不同的直播主題和形式,滿足使用者多樣化的需求。
4)新技術的應用將會使直播產品更加智慧化,例如人工智慧、虛擬現實等技術的應用,將會為直播產品帶來更多的創新和發展。
總的來說,直播語聊產品的商業化模式將會在不斷地演變和改進,以適應使用者需求和市場變化,帶來更加優質、有趣和有價值的直播內容和服務。未來商業化趨勢將越來越明顯,直播技術服務商通過提供技術支援、資料分析、產品升級等手段,為社交直播實現商業化盈利提供更多機會。