貪婪演演算法是一種常見的演演算法思想,主要應用於優化問題中,特別是在電腦科學和運籌學領域中。貪婪演演算法的核心思想是每一步都選擇當前最好的選項,從而得到全域性最優解。
貪婪演演算法通常包括以下步驟:
確定問題的最優子結構:即在問題中尋找那些可以自行解決的子問題。
開始構建解決方案:從問題的初始狀態開始,按照某種規則選擇一個最優解,並將其新增到中間方案中。該步驟不斷重複,直到找到全域性最優解。
判斷可行性:為了確保得到一個全域性最優解,需要在每個構建解決方案的步驟中,檢查得到的區域性最優解是否是可行的。如果當前的區域性最優解無法滿足問題的限制條件,則需要放棄此區域性最優解,重新開始構建方案。
貪婪演演算法的優點是輸入資料越大,執行時間越短;同時,由於貪婪演演算法的設計都是區域性的最優決策,不是全域性的最優決策,因此可能不會得到最優解,但通常會得到接近最優解的解決方案。
貪婪演演算法適用於一些特殊的演演算法場景,如圖論中的最小生成樹演演算法、哈夫曼編碼等。同時,在一些工業設計、物流計劃及經濟學領域中也有應用。
貪婪演演算法需要注意的問題是不能保證一定得到全域性最優解,有可能會導致次優解的出現。因此,在具體應用中,需要充分了解問題的性質,深入分析問題才能設計出較好的貪婪演演算法。
一個旅行商要拜訪n個城市,求他走的最短路徑。
解題思路:
// cities為城市數量,dist為城市間距離矩陣
function TSP (cities, dist)
visited = [false] * cities // 初始化所有城市未被存取
current_city = 0 // 從城市0開始
visited[current_city] = true // 標記當前城市為已存取
path = [current_city] // 記錄遍歷路徑
total_distance = 0 // 路徑總距離
while true:
if len(path) == cities: // 若所有城市都已存取過,則返回起點城市並計算路徑總距離
total_distance += dist[current_city][0] // 加上最後一個城市到起點城市的距離
path.append(0)
return path, total_distance
next_city = -1 // 下一個要存取的城市
min_distance = Inf // 到下一個城市路徑的最小距離
for i in range(cities):
if not visited[i] and dist[current_city][i] < min_distance:
next_city = i
min_distance = dist[current_city][i]
current_city = next_city // 更新當前城市
visited[current_city] = true // 標記新城市為已存取
path.append(current_city) // 記錄經過的城市
total_distance += min_distance // 累計最小距離
有n個物品和一個容量為C的揹包,每個物品都有自己的價值和重量,求裝入揹包的物品的最大價值。
1.計算每個物品的價效比(價值/重量)。
2.將物品按價效比從高到低排序。
3.從價效比最高的物品開始,依次放入揹包,直到揹包裝滿或所有物品都放入揹包。
function fractional_knapsack(n, item, C)
// n表示物品數量,item為物品陣列,C為揹包容量
for i from 1 to n do
item[i].ratio = item[i].value / item[i].weight
// 計算每個物品的價效比
sort item by decreasing ratio
// 將物品按價效比從高到低排序
total_value = 0
for i from 1 to n do
if C >= item[i].weight then
total_value += item[i].value
C -= item[i].weight
// 如果揹包容量可以放下物品i,則將物品i完全放入揹包
else
total_value += C * item[i].ratio
break
// 否則將物品i按比例分割,在揹包中放入一部分
// 直到揹包裝滿或物品i全部放入
return total_value
// 返回裝入揹包的物品的最大價值
給定n個區間,求用盡可能少的區間覆蓋整個區間的最大數量。
sort(intervals) // 對區間按照結束時間進行排序
end = intervals[0].end // 初始化end為第一個區間的結束時間
count = 1 // 初始化計數器count為1
for i in range(1, intervals.size()):
if intervals[i].start >= end:
count += 1
end = intervals[i].end
print(count) // 輸出最大數量
某市道路有n個路口需要維修,第i個路口在時間ti - li到ti + li之間維修,若在該時段經過會被罰款wi。求如何安排維修時間,使得罰款總額最小。
# 將每個路口按照維修起始時間遞增排序
sorted_intervals = sorted(intervals, key=lambda x: x[0])
# 初始:空集合 s,罰款總額 total = 0
s = set()
total = 0
# 遍歷所有路口
for interval in sorted_intervals:
# 維修時間段 [ti-li, ti+li] 表示為區間 [l,r]
l, r, w = interval
# 逐個處理當前區間集合中的所有區間
remove_intervals = set()
for i in s:
# 計算 區間 interval 與 i 的交集
a, b = max(l, i[0]), min(r, i[1])
if a <= b:
# 將交集 [a,b] 內的路口從集合 s 中刪除
remove_intervals.add(i)
# 將交集內的罰款總額加入 total
total += w * (b - a + 1)
# 從集合 s 中刪除所有交集區間
s -= remove_intervals
# 將區間 [l,r] 加入集合 s
s.add((l, r))
# 對於集合 s 中所有區間,以左端點為第一關鍵字,右端點為第二關鍵字進行排序
s = sorted(s, key=lambda x: (x[0], x[1]))
# 返回罰款總額
return total
給定一個陣列,陣列中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度,求是否可以到達最後一個元素。
記錄一個變數max_reach表示當前所能到達的最遠距離,初始值為第一個元素的距離。
對陣列從第二個元素開始遍歷: a. 如果當前位置超出了max_reach的範圍,則說明無法到達最後一個元素,返回false。 b. 否則,將當前位置能到達的最遠距離和max_reach取最大值,更新max_reach。
遍歷結束後,如果max_reach能夠到達最後一個元素,則返回true;否則,返回false。
function canJump(nums) {
let max_reach = nums[0];
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
if (i > max_reach) {
return false;
}
max_reach = Math.max(max_reach, i + nums[i]);
}
return max_reach >= nums.length - 1;
}
有n種化學物質,需要混合製成一種新的化學物質,各種化學物質有自己的份量和價格,求最小的製作成本。
首先將各種化學物質按價格從小到大排序。
然後從價格最低的化學物質開始,依次按其份量的比例將其混合到目標物質中。
如果已混入的各種化學物質份量之和等於目標物質的總份量,則製作完成;否則繼續將價格次低的化學物質混入。
直到製作完成或者所有化學物質都已混入為止。
// 輸入:
// chemicals: 化學物質陣列,包括每種物質的份量和價格
// target_amount: 目標物質的總份量
// 注:程式碼中的by_price為排序關鍵字,需要根據具體實現進行定義。
function mixedChemicals(chemicals[], target_amount):
// 按價格從小到大排序
sort(chemicals, by_price)
i = 0 // 當前混入的化學物質下標
total = 0 // 已混入的各種化學物質總份量之和
cost = 0 // 製作成本
// 按比例依次混入各種化學物質
while (total < target_amount) and (i < len(chemicals)):
// 每次混入化學物質的份量
amount = min(target_amount - total, chemicals[i].amount)
// 每次混入的成本
unit_cost = chemicals[i].price / chemicals[i].amount
// 更新總成本
cost += amount * unit_cost
// 更新已混入的總份量
total += amount
// 更新當前混入的化學物質下標
i += 1
// 判斷是否製作成功
if total == target_amount:
return cost
else:
return '製作失敗'
//將所有任務按是否為必須任務分成兩組:必須完成的任務和非必須任務。
for each task:
if task is mandatory:
add task to mandatory_tasks
else:
add task to optional_tasks
//對必須完成的任務按照所需資源從大到小排序。
sort(mandatory_tasks, by resource needed, descending)
//從資源數最大的必須任務開始,依次分配資源,直到分配完畢或無法完成必須任務。
for each task in mandatory_tasks:
if task can be completed:
allocate resources to task
else:
break
//對剩餘的非必須任務按照所需資源從大到小排序。
sort(optional_tasks, by resource needed, descending)
//依次給非必須任務分配資源,直到分配完畢或無法完成任務。
for each task in optional_tasks:
if task can be completed:
allocate resources to task
else:
break