使用 C# 作為開發語言已經 15 個年頭了,受惠於 C# 的不斷更新,伴隨著大量的新特性與大量語法糖,讓我更加容易寫出簡潔、高效的程式碼。日常中大量特性早已信手拈來,當然從未嘗試過的特性更是難以盡數,但是每每回憶程式碼中的特性究竟是哪個版本引入的,卻頗為含糊。索性簡單整理記錄下來,用以備忘,進而能夠更精確地根據想使用的特性確定程式需要的 Framework 版本。
儘管參考了微軟的官方檔案,但所列特性難免基於我所接觸使用到的狹隘範圍,用中括號附上短評(如【我是短評】),用以提示,希望不至於畫蛇添足吧。
釋出日期:2002 年 1 月
一切的開始,由於我是從 2.0 開始接觸 C# 的,在此不贅述該版本了,只能說 C# 的起點不低,從 Java 轉過來上手很快,兼具 C 語族的語法特點,同時又很有 Delphi 味,簡直夢幻開局。
釋出日期:2003 年 4 月
從此版本開始,當 IEnumerator
實現 IDisposable
時,foreach
迴圈中生成的程式碼會在 IEnumerator
上呼叫 Dispose
。【剛剛知道還有這特性】
釋出日期:2005 年 11 月
和 Visual Studio 2005 一起釋出。看看這些金光閃閃的特性吧:
partial
關鍵字】delegate
運運算元】Nullable<T>
或 T?
】yield return
語句】getter/setter
單獨可存取性釋出日期:2007 年 11 月
C# 3.0 和 Visual Studio 2008 一起釋出於 2007 年下半年,但完整的語言功能是在 .NET Framework 3.5
版中釋出的。如果說 2.0 時期是分庭抗禮,那麼到了 3.0 就真的是一騎絕塵,諸多特性完美地結合在一起。儘管我習慣用 Lambda
表示式與鏈式呼叫來寫 LINQ
,但是查詢表示式寫法的 LINQ
實在是太驚豔了。
{ get; set; }
寫法】new { Foo = 108, Bar = "Hello" }
寫法】from foo select bar where baz
寫法】var
關鍵字】partial
關鍵字可以作用在方法上,沒用過該特性】Foo foo = new Foo { Bar = "Hello" }
寫法】釋出日期:2010 年 4 月
C# 版本 4.0 隨 Visual Studio 2010 一起釋出,引入了一些小改進。
dynamic
關鍵字,不在編譯時檢查型別,而是在執行時評估。】System.Threading.Tasks
名稱空間【更方便的執行緒操作及並行處理】System.Tuple
類String.IsNullOrWhiteSpace
、Stopwatch.Restart
、StringBuilder.Clear
等等】String.Join
方法新增了可以連線 IEnumerable<T>
集合的成員的新過載。】釋出日期:2012 年 8 月
C# 版本 5.0 隨 Visual Studio 2012 一起釋出。.NET Framework 4.5、4.5.1、4.5.2 基本上就是一系列更新和優化,新東西很少。
async
和 await
,版本之子。】CallerMemberName
等,方便確定呼叫方資訊。】釋出日期:2015 年 7 月
版本 6.0 隨 Visual Studio 2015 一起釋出,釋出了很多使得 C# 程式設計更有效率的小功能。對應 .NET Framework 4.6、4.6.1、4.6.2。.NET Core
出現了,好訊息是 .NET
開放原始碼了,壞訊息是微軟開始折騰,從這開始語法糖多得齁嗓子。得益於諸多新特性,程式碼變得簡短了,但是引入了很多新符號,心智負擔加重了。「Null
條件運運算元」、「字串內插」、「nameof
表示式」是我比較喜歡的特性。
using static
指令命名了一種型別,無需指定型別名稱即可存取其靜態成員和巢狀型別。】catch (ExceptionType [e]) when (expr)
】public string Foo { get; set; } = string.Empty;
】public override string ToString() => $"{foo} {bar}";
】Null
條件運運算元【成員存取?.
或元素存取?[]
】$"{foo} {bar}"
】nameof
表示式【nameof(Foo)
】釋出日期:2017 年 3 月
C# 7.0 版已與 Visual Studio 2017 一起釋出。 此版本繼承和發展了 C# 6.0。對應 .NET Framework 4.7、4.7.1、4.7.2。「out
變數」、「模式匹配」是我比較喜歡的特性。後續的 C# 7.1、7.2、7.3 基本都在為新特性添磚加瓦。明顯開始和別的語言抄來抄去,當然我們一般都稱為「借鑑」。
out
變數【if (Int32.TryParse(foo, out int bar)) Console.WriteLine($"Converted '{foo}' to {bar}");
】(double Foo, int Bar) t2 = (4.5, 3);
】(_, _, foo) = bar.baz();
,配合元組,你可以給,但我可以不要。】釋出日期:2019 年 9 月
C# 8.0 版是專門面向 .NET C# Core 的第一個主要 C# 版本。特性列了一大篇,實在是沒法看了,下面就沒有一一列舉,指令碼語言味兒越來越重,各種操作符、關鍵字更是玩出花來,心智負擔越發沉重了。除了模式匹配,別的特性完全不想碰。
??=
】釋出日期:2020 年 11 月
C# 9 隨 .NET 5 一起釋出。 它是面向 .NET 5 版本的任何程式集的預設語言版本。對於既存特性進行了梳理與調整,然後引入了一大堆新特性,這是有 KPI 壓力嗎?老特性千萬別給我搞沒了,新特性我也保證不碰,咱們心照不宣吧。
record
關鍵字,唯讀資料類語法糖】public int Foo { get; init; }
,唯讀資料類語法糖之二】釋出日期:2021 年 11 月
C# 10 繼續致力於刪除不必要的模式、將資料與演演算法分離以及提高 .NET 執行時的效能等主題。特性列表又是像寫小說一樣長,行吧,你開心就好。
釋出日期:2022 年 11 月
和前面比起來稍微節制了一點兒,優化了數學計算和字串處理,模式匹配不用說,給我增強!
required
修飾符,KPI 味太濃了】可以說從 6.0 開始就不幹正事兒了,有實際意義的特性越來越少,效能增強、安全性加強什麼的是值得肯定的,但是加的這一堆特性真是有點缺乏節制,我寧可在 11 的環境下寫著 6 的程式碼。人家是「人生苦短」,我看微軟是「只嫌命長」啊。