flutter系列之:做一個會飛的選單

2023-06-06 15:00:46

簡介

flutter中自帶了drawer元件,可以實現通用的選單功能,那麼有沒有一種可能,我們可以通過自定義動畫來實現一個別樣的選單呢?

答案是肯定的,一起來看看吧。

定義一個選單專案

因為這裡的主要目的是實現選單的動畫,所以這裡的選單比較簡單,我們的menu是一個StatefulWidget,裡面就是一個Column元件,column中有四行詩:

  static const _menuTitles = [
    '遲日江山麗',
    '春風花草香',
    '泥融飛燕子',
    '沙暖睡鴛鴦',
  ];

    Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.white,
      child:_buildContent()
    );
  }


  Widget _buildContent() {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        const SizedBox(height: 16),
        ..._buildListItems()
      ],
    );
  }

  List<Widget> _buildListItems() {
    final listItems = <Widget>[];
    for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {
      listItems.add(
         Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16),
            child: Text(
              _menuTitles[i],
              textAlign: TextAlign.center,
              style: const TextStyle(
                fontSize: 24,
                fontWeight: FontWeight.w500,
              ),
            ),
      )
      );
    }
    return listItems;
  }

讓menu動起來

怎麼讓menu動起來呢?我們需要給最外層的AnimateMenuApp新增一個AnimationController,所以需要在_AnimateMenuAppState新增SingleTickerProviderStateMixin的mixin,如下所示:

class _AnimateMenuAppState extends State<AnimateMenuApp>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _drawerSlideController;

然後在initState中對_drawerSlideController進行初始化:

  void initState() {
    super.initState();

    _drawerSlideController = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: const Duration(milliseconds: 150),
    );
  }

在讓menu動起來之前,我們需要設計一下動畫的樣式。假如我們的動畫是讓menu從右向左飛出。那麼我們可以使用FractionalTranslation來進行offset進行位置變換。

並且當選單沒有開啟的時候,我們需要顯示一個空的元件,這裡用SizedBox來替代。

當選單開啟的時候,就執行這個FractionalTranslation的動畫,所以我們的build方法需要這樣寫:

  Widget _buildDrawer() {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _drawerSlideController,
      builder: (context, child) {
        return FractionalTranslation(
          translation: Offset(1.0 - _drawerSlideController.value, 0.0),
          child: _isDrawerClosed() ? const SizedBox() : const Menu(),
        );
      },
    );
  }

FractionalTranslation中的Offset是根據_drawerSlideController的value來進行變化的。

那麼_drawerSlideController的value怎麼變化呢?

我們定義一個_toggleDrawer方法,在點選選單按鈕的時候來觸發這個方法,從而實現_drawerSlideController的value變化:

  void _toggleDrawer() {
    if (_isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()) {
      _drawerSlideController.reverse();
    } else {
      _drawerSlideController.forward();
    }
  }

同時,我們定義下面幾個判斷選單狀態的方法:

  bool _isDrawerOpen() {
    return _drawerSlideController.value == 1.0;
  }

  bool _isDrawerOpening() {
    return _drawerSlideController.status == AnimationStatus.forward;
  }

  bool _isDrawerClosed() {
    return _drawerSlideController.value == 0.0;
  }

因為選單圖示需要根據選單狀態來發生改變,選單的狀態又是依賴於_drawerSlideController,所以,我們把IconButton放到一個AnimatedBuilder裡面,從而實現動態變化的效果:

  PreferredSizeWidget _buildAppBar() {
    return AppBar(
      title: const Text(
        '動畫選單',
        style: TextStyle(
          color: Colors.black,
        ),
      ),
      backgroundColor: Colors.transparent,
      elevation: 0.0,
      automaticallyImplyLeading: false,
      actions: [
        AnimatedBuilder(
          animation: _drawerSlideController,
          builder: (context, child) {
            return IconButton(
              onPressed: _toggleDrawer,
              icon: _isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()
                  ? const Icon(
                Icons.clear,
                color: Colors.black,
              )
                  : const Icon(
                Icons.menu,
                color: Colors.black,
              ),
            );
          },
        ),
      ],
    );
  }

最後實現的效果如下:

新增選單內部的動畫

上面的例子中整個選單是作為一個整體來動畫的,有沒有可能選單裡面的每一個item也有自己的動畫呢?

答案當然是肯定的。

我們只需要在上面的基礎上將menu元件新增動畫支援即可:

class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin

動畫中的位移我們選擇使用Transform.translate,同時還新增了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的Padding用AnimatedBuilder包裹起來,如下所示:

  List<Widget> _buildListItems() {
    final listItems = <Widget>[];
    for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {
      listItems.add(
        AnimatedBuilder(
          animation: _itemController,
          builder: (context, child) {
            final animationPercent = Curves.easeOut.transform(
              _itemSlideIntervals[i].transform(_itemController.value),
            );
            final opacity = animationPercent;
            final slideDistance = (1.0 - animationPercent) * 150;

            return Opacity(
              opacity: opacity,
              child: Transform.translate(
                offset: Offset(slideDistance, 0),
                child: child,
              ),
            );
          },
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16),
            child: Text(
              _menuTitles[i],
              textAlign: TextAlign.center,
              style: const TextStyle(
                fontSize: 24,
                fontWeight: FontWeight.w500,
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
    }
    return listItems;
  }

AnimatedBuilder中的builder返回的是一個Opacity物件,裡面包含了opacity和child兩個屬性。其中最終要的一個變化值是animationPercent,這個值是根據_itemController的value和初始設定的各個item的變化時間來決定的。

每個item的值是不一樣的:

  void _createAnimationIntervals() {
    for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {
      final startTime = _initialDelayTime + (_staggerTime * i);
      final endTime = startTime + _itemSlideTime;
      _itemSlideIntervals.add(
        Interval(
          startTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds,
          endTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds,
        ),
      );
    }
  }

最後執行結果如下:

總結

在flutter中一切皆可動畫,我們只需要掌握動畫創作的訣竅即可。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git