前文我們說過了BIO,今天我們聊聊NIO。
NIO 是什麼?NIO官方解釋它為New lO,由於其特性我們也稱之為,Non-Blocking IO。這是jdk1.4之後新增的一套IO標準。
為什麼要用NIO呢?
我們再簡單回顧下BIO:
阻塞式IO,原理很簡單,其實就是多個端點與伺服器端進行通訊時,每個使用者端有一個自己的socket,他們與伺服器端的serverSocket進行連線,伺服器端為每一個使用者端socket 生成一個對應的socket。
這樣使用者端就可以通過自己的socket進行與伺服器端的讀寫,而伺服器端也可以通過對應的socket與使用者端進行讀寫。
由於這些socket需要一致持有等待接聽和連線,所以只能阻塞式的原地等待。這大大降低了伺服器的效能上限。這就像是一個服務員只能對接自己當前的客人,無法接收多個客人的需求。
那怎麼解決呢?(防盜連線:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
我先舉個例子,酒店的廚房只有一個廚師,廚師並不會依次對接每一個客人,滿足客人需求後,再對接下一個客人,而是會收到一份包含當前所有客戶要求的菜品單。
然後開始處理菜品單,同時收集新的需求到新的菜品單中。當菜品單中所有菜品處理完成後,清空舊的菜品單,處理新的菜品單,如此反覆迴圈。他並不會告訴第一個客人才做好了,才接收第二個客人要求的菜品。
我們來看看這個是如何實現的:
1、建立selector----->相當於廚師
2、建立伺服器端socketChannel
3、將伺服器端socketChannel繫結到selector中,同時接收accept事件------->相當於廚師收到的菜品單
4、開始迴圈,處理事件佇列中收到的所有事件------->相當於廚師處理客戶的訴求
5、如果有accept事件,就把accept事件中新連線channel也繫結到selector中,同時接收read事件。
6、處理完所有事件後清空事件佇列中的事件 ------->廚師處理完所有菜品後,清空菜品單(防盜連線:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
這裡本質上其實就是繫結事件,監聽請求,處理事件,只是換成批次監聽,和批次處理了。
伺服器端程式碼:
1 package com.example.demo.learn.tcp; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.InetSocketAddress; 5 import java.nio.ByteBuffer; 6 import java.nio.channels.SelectionKey; 7 import java.nio.channels.Selector; 8 import java.nio.channels.ServerSocketChannel; 9 import java.nio.channels.SocketChannel; 10 import java.util.Set; 11 12 /** 13 * @discription 14 */ 15 public class NIOServer { 16 static Object obj; 17 18 public static void main(String[] args) throws IOException { 19 Selector selector = Selector.open(); 20 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); 21 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999)); 22 serverSocketChannel.configureBlocking(false); 23 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); 24 while (true) { 25 selector.select();//注意這裡 26 Set<SelectionKey> allKey = selector.selectedKeys(); 27 for (SelectionKey selectionKey : allKey) { 28 if (selectionKey.isAcceptable()) { 29 ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel(); 30 if (serverChannel == serverSocketChannel) { 31 int a = 1; 32 } 33 SocketChannel client = serverChannel.accept(); 34 client.configureBlocking(false); 35 client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); 36 obj = client; 37 } else if (selectionKey.isReadable()) { 38 SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel(); 39 if (client == obj) { 40 int a = 1; 41 } 42 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); 43 client.read(buffer); 44 buffer.flip(); 45 byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; 46 buffer.get(bytes); 47 System.out.println("received msg :" + new String(bytes)); 48 ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap("Hello , client!".getBytes()); 49 client.write(responseBuffer); 50 } 51 } 52 allKey.clear(); 53 } 54 } 55 }
為了清晰,使用者端程式碼我們仍然採用BIO模式中的使用者端程式碼:
1 public class TCPClient { 2 public static void main(String[] args) throws IOException { 3 Socket clientSocket=new Socket("127.0.0.1",9999); 4 ChatThread chatThread = new ChatThread(clientSocket); 5 new Thread(chatThread).start(); 6 7 } 8 } 9 10 class ChatThread implements Runnable { 11 private Socket clientSocket; 12 13 ChatThread(Socket clientSocket) { 14 this.clientSocket = clientSocket; 15 } 16 17 @Override 18 public void run() { 19 try { 20 OutputStream os = clientSocket.getOutputStream(); 21 SayThread sayThread = new SayThread(os); 22 new Thread(sayThread).start(); 23 24 InputStream is = clientSocket.getInputStream(); 25 byte[] buffer = new byte[1024]; 26 int len = is.read(buffer); 27 while (len > 0) { 28 String msg = new String(buffer, 0, len); 29 System.out.println(""); 30 System.out.println("receive server msg :"); 31 System.out.println(msg); 32 System.out.println(""); 33 len = is.read(buffer); 34 } 35 clientSocket.close(); 36 37 } catch (Exception ex) { 38 //logs 39 } 40 41 } 42 } 43 44 class SayThread implements Runnable { 45 private OutputStream os; 46 47 SayThread(OutputStream outputStream) { 48 this.os = outputStream; 49 } 50 51 @Override 52 public void run() { 53 try { 54 os.write("client connect success!!!".getBytes()); 55 Scanner inputScanner = new Scanner(System.in); 56 while (true) { 57 String str = inputScanner.nextLine(); 58 os.write(str.getBytes()); 59 os.flush(); 60 } 61 62 } catch (Exception ex) { 63 //logs 64 } 65 66 } 67 }
先執行伺服器端,然後執行使用者端,我們來看下效果:
如果到這裡你還沒看懂,有一點點迷,那麼你只要記住整個NIO中我們其實只要關注三個核心東西,然後再結合前文是橙色粗體字的程式碼思路來理解下:
Channel:通道,類似於BIO中的Socket,我們可以通過它來進行讀寫;(防盜連線:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
Selector:選擇器,我們將Channel和他需要關心的事件繫結起來,當事件響應時,啟用對應的Channel(我們常用到的監聽事件,就是連線accept事件和讀read事件);
Buffer:快取,我們用來配合Channel完成高效讀寫的物件(這個具體內容比較複雜而且比較多,我後邊會寫文章專門介紹,這裡先不用關心);
整體的結構圖大概是這個樣子的:
到這裡,我們基本就對NIO有一個大致的瞭解了,那麼NIO的程式碼中完全不存在阻塞等待麼?
答案是還會發生阻塞等待,注意程式碼中的紅色標記(如圖,通過debug,我們也會發現執行緒阻塞到了這裡),當執行緒執行到select方法處時,會進行阻塞等待。
那為什麼NIO的核心元件selector 會使用一個阻塞性方法呢 ?
這是由於NIO本來指的就是New IO,只是在網路資料處理時,是非阻塞的,不需要單獨存在一個執行緒管理socket等待對方寫入。
而NIO更多強調的是多路複用,即通過一個執行緒(程序),即可以管理多個網路連線(所謂的多路)的通訊。
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