本文已收錄到 AndroidFamily,技術和職場問題,請關注公眾號 [彭旭銳] 提問。
T1. 找出轉圈遊戲輸家(Easy)
T2. 相鄰值的按位元互斥或(Medium)
T3. 矩陣中移動的最大次數(Medium)
T4. 統計完全連通分量的數量(Medium)
https://leetcode.cn/problems/find-the-losers-of-the-circular-game/
簡單模擬題。
使用標記陣列標記接觸到球的玩家,再根據標記陣列輸出結果:
class Solution {
fun circularGameLosers(n: Int, k: Int): IntArray {
val visit = BooleanArray(n)
var i = 0
var j = 1
var cnt = n
while (!visit[i]) {
visit[i] = true
i = (i + j++ * k) % n
cnt--
}
val ret = IntArray(cnt)
var k = 0
for (i in visit.indices) {
if(!visit[i]) ret[k++] = i + 1
}
return ret
}
}
複雜度分析:
https://leetcode.cn/problems/neighboring-bitwise-xor/
記 ⊕ 為互斥或運算,互斥或運算滿足以下性質:
由於每一位 derived[i] 可以由 original[i] ⊕ original[i + 1] 獲得,我們可以令原始的 original[0] 為 0,再按順序遞推到 original[n](迴圈陣列),最後再檢查 original[0] 和 original[n] 是否相同。如果不同,說明 derived 陣列是不可構造的。
class Solution {
fun doesValidArrayExist(derived: IntArray): Boolean {
var pre = 0
for ((i,d) in derived.withIndex()) {
if (d == 1) pre = pre xor 1
}
return pre == 0
}
}
複雜度分析:
繼續挖掘問題的數學性質:
根據結論公式模擬即可:
class Solution {
fun doesValidArrayExist(derived: IntArray): Boolean {
// return derived.fold(0) {acc, e -> acc xor e} == 0
return derived.reduce {acc, e -> acc xor e} == 0
}
}
複雜度分析:
https://leetcode.cn/problems/maximum-number-of-moves-in-a-grid/
給你一個下標從 0 開始、大小為 m x n
的矩陣 grid
,矩陣由若干 正 整陣列成。
你可以從矩陣第一列中的 任一 單元格出發,按以下方式遍歷 grid
:
(row, col)
可以移動到 (row - 1, col + 1)
、(row, col + 1)
和 (row + 1, col + 1)
三個單元格中任一滿足值 嚴格 大於當前單元格的單元格。返回你在矩陣中能夠 移動 的 最大 次數。
範例 1:
輸入:grid = [[2,4,3,5],[5,4,9,3],[3,4,2,11],[10,9,13,15]]
輸出:3
解釋:可以從單元格 (0, 0) 開始並且按下面的路徑移動:
- (0, 0) -> (0, 1).
- (0, 1) -> (1, 2).
- (1, 2) -> (2, 3).
可以證明這是能夠移動的最大次數。
範例 2:
輸入:grid = [[3,2,4],[2,1,9],[1,1,7]]
輸出:0
解釋:從第一列的任一單元格開始都無法移動。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
2 <= m, n <= 1000
4 <= m * n <= 105
1 <= grid[i][j] <= 106
1、概括問題目標
計算可移動的最大次數,也可以理解為可存取距離 - 1。
2、分析問題要件
在每次移動操作中,可以移動到右邊一列的最近三行位置(i-1, i, j+1)且要求數位嚴格大於當前位置。
3、提高抽象程度
4、具體化解決手段
根據「手段 1」模擬即可:
class Solution {
val directions = arrayOf(intArrayOf(-1, 1), intArrayOf(0, 1), intArrayOf(1, 1)) // 右上、右、右下
private val memo = HashMap<Int, Int>()
private val U = 1001
fun maxMoves(grid: Array<IntArray>): Int {
var ret = 0
for (i in 0 until grid.size) {
ret = Math.max(ret, dfs(grid, i, 0))
}
return ret - 1
}
private fun dfs(grid: Array<IntArray>, i: Int, j: Int): Int {
val n = grid.size
val m = grid[0].size
val key = i * U + j
if (memo.contains(key)) return memo[key]!!
// 列舉選項
var maxChoice = 0
for (direction in directions) {
val newI = i + direction[0]
val newJ = j + direction[1]
if (newI < 0 || newI >= n || newJ < 0 || newJ >= m || grid[i][j] >= grid[newI][newJ]) continue
maxChoice = Math.max(maxChoice, dfs(grid, newI, newJ))
}
memo[key] = maxChoice + 1
return maxChoice + 1
}
}
複雜度分析:
消除「遞」的過程而只保留「歸」的過程,將遞迴轉換為遞推:
class Solution {
fun maxMoves(grid: Array<IntArray>): Int {
val n = grid.size
val m = grid[0].size
val step = Array(n) { IntArray(m) }
for (i in 0 until n) step[i][0] = 1
var ret = 0
// 按列遍歷
for(j in 1 until m) {
for(i in 0 until n) {
for(k in Math.max(0, i - 1) .. Math.min(n - 1,i + 1)) {
if (step[k][j - 1] > 0 && grid[i][j] > grid[k][j - 1]) step[i][j] = Math.max(step[i][j], step[k][j - 1] + 1)
}
ret = Math.max(ret, step[i][j])
}
}
return Math.max(ret - 1, 0)
}
}
另外,我們也可以用捲動陣列優化空間:
class Solution {
fun maxMoves(grid: Array<IntArray>): Int {
val n = grid.size
val m = grid[0].size
var step = IntArray(n) { 1 }
var ret = 0
// 按列遍歷
for(j in 1 until m) {
val newStep = IntArray(n) { 0 } // 不能直接在 step 陣列上修改
for(i in 0 until n) {
for(k in Math.max(0, i - 1) .. Math.min(n - 1,i + 1)) {
if (step[k] > 0 && grid[i][j] > grid[k][j - 1]) newStep[i] = Math.max(newStep[i], step[k] + 1)
}
ret = Math.max(ret, newStep[i])
}
step = newStep
}
return Math.max(ret - 1, 0)
}
}
複雜度分析:
按照廣度優先搜尋,使用佇列維護可以存取的節點,再使用該節點探測下一層可到達的位置併入隊。
class Solution {
fun maxMoves(grid: Array<IntArray>): Int {
val n = grid.size
val m = grid[0].size
// 行號
var queue = LinkedList<Int>()
for (i in 0 until n) {
queue.offer(i)
}
// 存取標記
val visit = IntArray(n) { -1 }
// 列舉列
for (j in 0 until m - 1) {
val newQueue = LinkedList<Int>() // 不能直接在 step 陣列上修改
for (i in queue) {
for (k in Math.max(0, i - 1)..Math.min(n - 1, i + 1)) {
if (visit[k] < j && grid[k][j + 1] > grid[i][j]) {
newQueue.offer(k)
visit[k] = j
}
}
}
queue = newQueue
if (queue.isEmpty()) return j
}
return m - 1
}
}
複雜度分析:
相似問題:
https://leetcode.cn/problems/count-the-number-of-complete-components/
給你一個整數 n
。現有一個包含 n
個頂點的 無向 圖,頂點按從 0
到 n - 1
編號。給你一個二維整數陣列 edges
其中 edges[i] = [ai, bi]
表示頂點 ai
和 bi
之間存在一條 無向 邊。
返回圖中 完全連通分量 的數量。
如果在子圖中任意兩個頂點之間都存在路徑,並且子圖中沒有任何一個頂點與子圖外部的頂點共用邊,則稱其為 連通分量 。
如果連通分量中每對節點之間都存在一條邊,則稱其為 完全連通分量 。
範例 1:
輸入:n = 6, edges = [[0,1],[0,2],[1,2],[3,4]]
輸出:3
解釋:如上圖所示,可以看到此圖所有分量都是完全連通分量。
範例 2:
輸入:n = 6, edges = [[0,1],[0,2],[1,2],[3,4],[3,5]]
輸出:1
解釋:包含節點 0、1 和 2 的分量是完全連通分量,因為每對節點之間都存在一條邊。
包含節點 3 、4 和 5 的分量不是完全連通分量,因為節點 4 和 5 之間不存在邊。
因此,在圖中完全連線分量的數量是 1 。
提示:
1 <= n <= 50
0 <= edges.length <= n * (n - 1) / 2
edges[i].length == 2
0 <= ai, bi <= n - 1
ai != bi
完全圖中每對不同的頂點之間都恰連有一條邊相連,n 個節點的完全圖有 n*(n − 1) / 2 條邊。
這道題是比較直接的島嶼 / 連通分量問題,我們直接跑 DFS / BFS / 並查集,計算每個連通分量的節點數和邊數是否平衡。
如果連通分量是完全圖,那麼節點數 v 和邊數 e 滿足 e == v * (v - 2) / 2
列舉每個節點跑 DFS,統計相同連通分量的節點數 v 和節點數 e,由於在遍歷的時候,同一條邊會在兩個節點上重複統計,所以判斷連通分量是否為完全圖的公式調整為 e == v * (v - 2)。
class Solution {
fun countCompleteComponents(n: Int, edges: Array<IntArray>): Int {
// 建圖(鄰接表)
val graph = Array(n) { mutableListOf<Int>() }
for (edge in edges) {
graph[edge[0]].add(edge[1])
graph[edge[1]].add(edge[0]) // 無向邊
}
// 標記陣列
val visit = BooleanArray(n)
// 列舉
var ret = 0
for (i in 0 until n) {
if (visit[i]) continue
val cnt = IntArray(2) // v, e
dfs(graph, visit, i, cnt)
if (cnt[1] == cnt[0] * (cnt[0] - 1)) ret++
}
return ret
}
private fun dfs(graph: Array<out List<Int>>, visit: BooleanArray, i: Int, cnt: IntArray) {
visit[i] = true
cnt[0] += 1 // 增加節點
cnt[1] += graph[i].size // 增加邊(會統計兩次)
for (to in graph[i]) {
if (!visit[to]) dfs(graph, visit, to, cnt)
}
}
}
複雜度分析:
附贈一份 BFS 程式碼:
class Solution {
fun countCompleteComponents(n: Int, edges: Array<IntArray>): Int {
// 建圖(鄰接表)
val graph = Array(n) { mutableListOf<Int>() }
for (edge in edges) {
graph[edge[0]].add(edge[1])
graph[edge[1]].add(edge[0]) // 無向邊
}
// 標記陣列
val visit = BooleanArray(n)
// 列舉
var ret = 0
for (i in 0 until n) {
if (visit[i]) continue
var v = 0
var e = 0
// BFS
var queue = LinkedList<Int>()
queue.offer(i)
visit[i] = true
while (!queue.isEmpty()) {
val temp = queue
queue = LinkedList<Int>()
for (j in temp) {
v += 1 // 增加節點
e += graph[j].size // 增加邊(會統計兩次)
for (to in graph[j]) {
if (!visit[to]) {
queue.offer(to)
visit[to] = true
}
}
}
}
if (e == v * (v - 1)) ret++
}
return ret
}
}
複雜度分析:
附贈一份並查集程式碼:
class Solution {
fun countCompleteComponents(n: Int, edges: Array<IntArray>): Int {
val uf = UnionFind(n)
for (edge in edges) {
uf.union(edge[0], edge[1])
}
return uf.count()
}
private class UnionFind(n: Int) {
private val parent = IntArray(n) { it }
private val rank = IntArray(n)
private val e = IntArray(n)
private val v = IntArray(n) { 1 }
fun find(x: Int): Int {
// 路徑壓縮
var a = x
while (parent[a] != a) {
parent[a] = parent[parent[a]]
a = parent[a]
}
return a
}
fun union(x: Int, y: Int) {
val rootX = find(x)
val rootY = find(y)
if (rootX == rootY) {
e[rootX]++
} else {
// 按秩合併
if (rank[rootX] < rank[rootY]) {
parent[rootX] = rootY
e[rootY] += e[rootX] + 1 // 增加邊
v[rootY] += v[rootX] // 增加節點
} else if (rank[rootY] > rank[rootX]) {
parent[rootY] = rootX
e[rootX] += e[rootY] + 1
v[rootX] += v[rootY]
} else {
parent[rootY] = rootX
e[rootX] += e[rootY] + 1
v[rootX] += v[rootY]
rank[rootX]++
}
}
}
// 統計連通分量
fun count(): Int {
return parent.indices.count { parent[it] == it && v[it] * (v[it] - 1) / 2 == e[it] }
}
}
}
複雜度分析: