聊一聊模板方法模式

2023-05-15 09:00:30

統一抽取,制定規範;

一、概述

模板方法模式,又叫模板模式,屬於23種設計模式中的行為型模式。在抽象類中公開定義了執行的方法,子類可以按需重寫其方法,但是要以抽象類中定義的方式呼叫方法。總結起來就是:定義一個操作的演演算法結構,而將一些步驟延遲到子類中。在不改變演演算法結構的情況下,子類能重定義該演演算法的特定步驟。

下面是模板模式的UML圖,抽象類(AbstractClass)定義公共的步驟和方法,依次呼叫實際的模板方法,當然每個方法可以是抽象方法(需交給子類實現),也可以是提供預設的方法。具體的類(ConcreteClass)可以重寫所有的方法,但是不能改變抽象類中定義的整體結構。

二、入門案例

相信大家都吃過蛋糕,現在市面上的蛋糕可謂是五花八門,你能想到的造型商家能給你整出來,你想不到的,他們也能整出來。不過無論造型如何變化,不變的有兩種東西:「奶油」和「麵包」。其餘的材料隨意搭配,就湊成了各式各樣的蛋糕。

基於這個場景,我們來寫一個案例,進一步瞭解下模板模式;建立三個類:Cake(蛋糕)、StrawberryCake(草莓蛋糕)、CherryCake(櫻桃蛋糕)。最後建立一個Client類,實現這個製作蛋糕的呼叫過程。

package com.wsrf.template;

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 16:12
 * @description:抽象類:蛋糕
 */
public abstract class Cake {

    /**
     * 製作
     */
    public void make() {
        System.out.println("開始準備材料。");
        bread();
        cream();
        fruit();
        System.out.println("經過一系列的操作。");
        System.out.println("製作完成。");
    }

    /**
     * 準備麵包
     */
    public void bread() {
        System.out.println("準備材料:麵包");
    }

    /**
     * 準備奶油
     */
    public void cream() {
        System.out.println("準備材料:奶油");
    }

    /**
     * 準備水果
     */
    protected abstract void fruit();

}
package com.wsrf.template;

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 16:13
 * @description:具體類:草莓蛋糕
 */
public class StrawberryCake extends Cake{
    @Override
    protected void fruit() {
        System.out.println("準備材料:草莓");
    }
}
package com.wsrf.template;

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 16:14
 * @description:具體類:櫻桃蛋糕
 */
public class CherryCake extends Cake{
    @Override
    protected void fruit() {
        System.out.println("準備材料:櫻桃");
    }
}
package com.wsrf.template;

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 16:21
 * @description
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Cake c1 = new CherryCake();
        c1.make();
        System.out.println("-------------------------------------");
        Cake c2 = new StrawberryCake();
        c2.make();
    }
}
/**
輸出結果:
開始準備材料。
準備材料:麵包
準備材料:奶油
準備材料:櫻桃
經過一系列的操作。
製作完成。
-------------------------------------
開始準備材料。
準備材料:麵包
準備材料:奶油
準備材料:草莓
經過一系列的操作。
製作完成。
*/

Cake類中定義了製作蛋糕的整個步驟,也就是make方法;然後抽取了公用的方法,bread方法和cream方法;最後定義一個抽象方法fruit,這個方法需要交給具體的子類StrawberryCakeCherryCake去實現,從而客製化差異化的「蛋糕」。

三、運用場景

通過上面的「蛋糕」案例,在平時開發中我們可以具體分析一下業務需求,首先在父類別中定義需求需要實現的步驟,然後將可以公用的方法抽取到父類別中,將個性化的方法放到具體的子類中去實現;這樣可以很好的培養「抽象化」的思維模式,這是拉開差距的第一步。

最近在開發中,遇到這樣的一個業務場景:需要給不同的管理人員計算各種不同的津貼,如區域總監有區域管理津貼、佣金、培養育成津貼等等。通過分析,每種不用型別的津貼,都是需要金額x比例x係數,比例每種津貼都有不同的計算方式,係數也是。所以,大致的想法就是:金額x比例x係數這個計算方式設定為統一的方法,係數和比例讓具體的津貼子類去實現。所以大致的虛擬碼如下;

首先,我定義了一個抽象類AbstractManageAllowanceCalService,用於定義統一的計算方法,並預留了獲取比例和獲取係數的抽象方法。

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 17:12
 * @description:津貼計算父類別
 */
@Slf4j
public abstract class AbstractManageAllowanceCalService {

    /**
     * 計算津貼
     * @param amount
     * @return
     */
    public BigDecimal calAmount(BigDecimal amount) {
        if (Objects.isNull(amount)) {
            return BigDecimal.ZERO;
        }
        BigDecimal ratio = getRatio();
        BigDecimal coefficient = getCoefficient();
        log.info("金額:{},係數:{},比例:{}", amount, coefficient, ratio);
        return amount.multiply(ratio).multiply(coefficient);
    }

    /**
     * 獲取比例
     * @return
     */
    protected abstract BigDecimal getRatio();

    /**
     * 獲取係數
     * @return
     */
    protected abstract BigDecimal getCoefficient();
}

然後,定義兩個具體的子類,用於計算區域管理津貼和佣金。

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 17:17
 * @description:區域管理津貼計算
 */
@Service
public class AreaBusinessAllowanceCalService extends AbstractManageAllowanceCalService{
    /**
     * 區域管理津貼比例
     * @return
     */
    @Override
    protected BigDecimal getRatio() {
        return new BigDecimal(0.5).setScale(1, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
    }

    /**
     * 區域管理津貼係數
     * @return
     */
    @Override
    protected BigDecimal getCoefficient() {
        return new BigDecimal(0.92).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
    }
}
/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 17:19
 * @description:佣金計算
 */
@Service
public class SalaryCalService extends AbstractManageAllowanceCalService{
    /**
     * 佣金比例
     * @return
     */
    @Override
    protected BigDecimal getRatio() {
        return new BigDecimal(0.45).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
    }

    /**
     * 佣金係數
     * @return
     */
    @Override
    protected BigDecimal getCoefficient() {
        return new BigDecimal(0.88).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
    }
}

最後,定義一個controller類,用於介面呼叫,提供計算能力;接收兩個引數,金額和計算津貼型別。

/**
 * @author 往事如風
 * @version 1.0
 * @date 2023/5/4 17:21
 * @description
 */
@RestController
@RequestMapping("/cal")
public class CalController implements ApplicationContextAware {

    private static ApplicationContext applicationContext;

    @PostMapping("/amount")
    public Result<BigDecimal> calAmount(BigDecimal amount, String calType) {
        AbstractManageAllowanceCalService service = null;
        if ("AREA".equals(calType)) {
            // 區域管理津貼
             service = (AbstractManageAllowanceCalService) applicationContext.getBean("areaBusinessAllowanceCalService");
        } else if ("SALARY".equals(calType)) {
            // 佣金
            service = (AbstractManageAllowanceCalService) applicationContext.getBean("salaryCalService");
        }
        if (Objects.nonNull(service)) {
            return Result.success(service.calAmount(amount));
        }
        return Result.fail();
    }

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        CalController.applicationContext = applicationContext;
    }
}

在這個controller類中,我通過分析「型別」這個引數,來判斷需要呼叫哪個service去實現具體的計算邏輯。這裡用了if-else的方式去實現;其實也可以用到另一個設計模式——策略模式,這樣寫出來的程式碼就會比較優雅,這裡就不對策略模式展開贅述了。

四、原始碼中運用

4.1、JDK原始碼中的模板模式

在JDK中其實也有很多地方運用到了模板模式,這裡咱挑一個講。並行包下的AbstractQueuedSynchronizer類,就是一個抽象類,也就是我們先前的文章中提到過的AQS。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
	
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

	public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}        

其中,tryAcquire和tryRelease這兩個方式直接拋了異常,用protected關鍵詞修飾,需要由子類去實現。然後再acquire和release方法中分別去呼叫這兩方法。也就是acquire方法定義了一個統一的結構,差異化的tryAcquire方法需要具體的子類去實現功能,實現了模板模式。

4.2、Spring原始碼中的模板模式

說到原始碼,Spring是一個繞不開的話題,那就來學習下Spring中的模板模式。其中,有一個類DefaultBeanDefinitionDocumentReader,它是BeanDefinitionDocumentReader的實現類,是提取spring組態檔中的bean資訊,並轉化為BeanDefinition。

public class DefaultBeanDefinitionDocumentReader implements BeanDefinitionDocumentReader {
	
    protected void doRegisterBeanDefinitions(Element root) {
        BeanDefinitionParserDelegate parent = this.delegate;
        this.delegate = this.createDelegate(this.getReaderContext(), root, parent);
        //...

        this.preProcessXml(root);
        this.parseBeanDefinitions(root, this.delegate);
        this.postProcessXml(root);
        this.delegate = parent;
    }

    protected void preProcessXml(Element root) {
    }

    protected void postProcessXml(Element root) {
    }
}    

這裡我截圖了其中的一段程式碼,主要是doRegisterBeanDefinitions這個方法,從跟節點root出發,root下的每個bean註冊定義。

該方法中還呼叫了preProcessXml和postProcessXml這兩個方法,但是在DefaultBeanDefinitionDocumentReader類中,這兩個方法是未實現的,需要其子類去實現具體的邏輯。所以,這裡也是一個很典型的模板模式的運用。

五、總結

模板方法模式其實是一個比較簡單的設計模式,它有如下優點:1、封裝不變的邏輯,擴充套件差異化的邏輯;2、抽取公共程式碼,提高程式碼的複用性;3、父類別控制行為,子類實現細節。

其缺點就是不同的實現都需要一個子類去維護,會導致子類的個數不斷增加,造成系統更加龐大。

用一句話總結:將公用的方法抽取到父類別,在父類別中預留可變的方法,最後子類去實現可變的方法。

模板模式更多的是考察我們對於公用方法的提取;對於程式設計也是這樣,更多的是一種思維能力,不能只侷限於程式碼,要把格局開啟。