資料結構與演演算法大作業:走迷宮程式(C語言,DFS)(程式碼以及思路)

2023-05-09 18:00:47

好傢伙,寫大作業,本篇為程式碼的思路講解

 

1.大作業要求

走迷宮程式

問題描述:

以一個 m * n 的長方陣表示迷宮, 0和1分別表示迷宮的通路和障礙。 設計一個程式, 對任意設定的迷宮, 求出一條從入口到出口的通路, 或得出沒有通路的結論。

基本要求:

(1) 實現一個以連結串列做儲存的棧型別, 然後編寫一個求解迷宮的非遞迴程式。 求的通路以三元組(i, j, d) 的形式輸出, 其中:(i, j) 指示迷宮中的一個座標, d 表示走到下一座標的方向。 如: 對於下列資料的迷宮, 輸出一條通路:

(1, 1, 1),(1, 2, 2),
(2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。

(2) 編寫遞迴形式的演演算法, 求得迷宮中所有可能的道路;

擴充套件功能要求:

以方陣形式輸出迷宮及其到道路

測試資料: 迷宮的測試資料如下: 左上角(1, 1) 為入口, 右下角(8, 9) 為出口。

 

作業要求

1、 選題:從4個題目中任選其一,獨立完成。程式至少採用所學過的一種資料結構(連結串列、棧、佇列、樹等)實現。學生可以根據自己的需求分析適當地調整程式的合理性,使得程式能夠更加貼近實際。每個題目選題人員不得超過15人,向學委報名選題情況,先報先得,每個題目滿15人後必須另選其他題目。

2、 程式程式碼要求:程式要求能夠正常執行,基本功能必須全部實現。完成可選做的擴充套件功能將得到較高的分數。容錯性強和功能細節考慮更完全也將得到較高的分數。

3、 開發語言:軟體工程和資料科學與巨量資料技術專業用Java語言,電腦科學與技術專業用C或C++語言。

 

2.分析

來概括一下

這是個迷宮程式,手動輸入迷宮,找出所有解,輸出所有解

資料結構要用棧

解法:

我們用一個二維度陣列儲存這個"迷宮"

1.隨後,我們確定起點和終點,

2.先站在起點上,將起點入棧

3.我們開始尋路,按照東南西北(即右下左上)的方向順序尋找下一座標

3.1.如果該方向上有路,將下一座標入棧,"走到"這個座標上

3.2.如果下一座標上是牆,則返回

3.3.如果下一個點是出口,則列印線路

 

3.單路徑版本

大概是這樣了

程式碼如下:

單路徑版本

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> 
#define MAXN 20
struct mark // 定義迷宮內點的座標型別
{
    int x;
    int y;
};
struct Element // 鏈棧元素結點
{
    int x, y; // x行,y列
    int d;      // d下一步的方向
};

typedef struct LStack // 鏈棧
{
    Element elem;
    struct LStack *next; // 指標變數
};

typedef LStack *PLStack;

/*……………………………棧函數……………………………*/
int InitStack(PLStack &S) // 構造空棧
{
    S = NULL;
    return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S) // 判斷棧是否為空
{
    if (S == NULL)
        return 1;
    else
        return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e) // 壓入新資料元素
{
    PLStack p;
    p = (PLStack)malloc(sizeof(LStack));
    p->elem = e;
    p->next = S;
    S = p;
    return 1;
}
int Pop(PLStack &S, Element &e) // 棧頂元素出棧
{
    PLStack p;
    if (!StackEmpty(S))
    {
        e = S->elem;
        p = S;
        S = S->next;
        free(p);
        return 1;
    }
    else
        return 0;
}
/*……………………求迷宮路徑函數……………………………*/
void MazePath(struct mark start, struct mark end, int maze[MAXN][MAXN], int diradd[4][2])
{
    int i, j, d;
    int a, b;
    Element elem, e;
    PLStack S1, S2;
    InitStack(S1);
    InitStack(S2);
    maze[start.x][start.y] = 2; // 入口點作上標記
    elem.x = start.x;
    elem.y = start.y;
    elem.d = -1; // 開始為-1
    Push(S1, elem);
    while (!StackEmpty(S1)) // 棧不為空 有路徑可走
    {
        Pop(S1, elem);
        i = elem.x;
        j = elem.y;
        d = elem.d + 1; // 下一個方向
        while (d < 4)    // 試探東南西北各個方向
        {
            a = i + diradd[d][0];
            b = j + diradd[d][1];
            if (a == end.x && b == end.y && maze[a][b] == 0) // 如果到了出口
            {
                elem.x = a;
                elem.y = b;
                elem.d = 886; // 方向輸出為-1 判斷是否到了出口
                Push(S1, elem);
                printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行座標,列座標,方向)\n");
                while (S1) // 逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
                {
                    Pop(S1, e);
                    Push(S2, e);
                }
                while (S2)
                {
                    Pop(S2, e);
                    printf("-->(%d,%d,%d)", e.x, e.y, e.d);
                }
                return; // 跳出兩層迴圈,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程式,選用return
            }
            if (maze[a][b] == 0) // 找到可以前進的非出口的點
            {
                maze[a][b] = 2; // 標記走過此點
                elem.x = i;
                elem.y = j;
                elem.d = d;
                Push(S1, elem); // 當前位置入棧
                i = a;            // 下一點轉化為當前點
                j = b;
                d = -1;
            }
            d++;
        }
    }
    printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*……………………………建立迷宮……………………………*/
void initmaze(int maze[MAXN][MAXN])
{
    int i, j;
    int m, n;                       // 迷宮行,列
    printf("請輸入迷宮的行數 m="); // 輸入迷宮
    scanf("%d", &m);
    printf("請輸入迷宮的列數 n=");
    scanf("%d", &n);
    printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n", m, n);
    for (i = 1; i <= m; i++)
    {
        for (j = 1; j <= n; j++)
            scanf("%d", &maze[i][j]);
    }
    printf("你建立的迷宮為\n");
    for (i = 0; i <= m + 1; i++) // 加一圈圍牆
    {
        maze[i][0] = 1;
        maze[i][n + 1] = 1;
    }
    for (j = 1; j <= n; j++)
    {
        maze[0][j] = 1;
        maze[m + 1][j] = 1;
    }
    for (i = 0; i <= m + 1; i++) // 輸出迷宮
    {
        for (j = 0; j <= n + 1; j++)
            printf("%d ", maze[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int sto[MAXN][MAXN];
    struct mark start, end;                                // start,end入口和出口的座標
    int add[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 行增量和列增量 方向依次為東西南北
    initmaze(sto);                                        // 建立迷宮
    printf("輸入入口的橫座標,縱座標[空格隔開]\n");
    scanf("%d %d", &start.x, &start.y);
    printf("輸入出口的橫座標,縱座標[空格隔開]\n");
    scanf("%d %d", &end.x, &end.y);
    MazePath(start, end, sto, add); // find path
    printf("\n");
}

 

效果如下:

 

看上去沒什麼問題了,

 

但是,這種方法無法實現多條路徑的列印

所以還是要使用搜尋演演算法

下面,我們使用深度優先搜尋來解決這個問題

此處我們使用遞迴的思想

 

4.最終版本

解法由:

用一個二維度陣列儲存這個"迷宮"

1.隨後,我們確定起點和終點,

2.先站在起點上,將起點入棧

3.我們開始尋路,按照東南西北(即右下左上)的方向順序尋找下一座標

  3.1.如果該方向上有路,將下一座標入棧,"走到"這個座標上

  3.2.如果下一座標是牆,則進行下一次迴圈

  3.3.如果下一個點是出口,則列印線路

 

改為

用一個二維度陣列儲存這個"迷宮"

1.隨後,我們確定起點和終點,

2.先站在起點上,將起點入棧

3.尋路方法(){

  "走到下一點上"(第一次呼叫時不做這步)

  3.1.開始尋路,按照東南西北(即右下左上)的方向順序確定下一座標,

  |  3.1.1如果該方向上有路,下一座標入棧,並標記為2(標記為走過)

  |  |  3.1.1.1如果下一個點是出口,則列印線路,將下一座標標記為0,棧頂出棧

  |  |  3.1.1.2.呼叫尋路方法

  |   3.1.2.開始下一次迴圈,回到3.1

  3.2.出棧,當前點賦值為0

}

 

核心演演算法部分實現:

//-----------遍歷迷宮尋找路徑(dfs)------------
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){
    int newx,newy,i;
    Node t;
    for(i=0;i<4;i++){
        newx=x+direction[i][0];
        newy=y+direction[i][1];
        if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){    //下一個路能走 
            push(newx,newy,s);
            maze[newx][newy]=2;
            if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口 
                flag++;
                printPath(s,n,m);
                maze[newx][newy]=0;
                pop(s);
            }
            else{
                mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //開始遞迴 
            }
        }
    }
    maze[x][y]=0;   //遍歷完四個方向之後回溯前將自己賦為空
    pop(s);
}

 

完整程式碼:

所有路徑版本:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>  
#define MAXN 20
 
/*  *建立一個二維陣列存迷宮
    *要是四個方向能有位置則壓入棧,要是下一步沒有則彈出棧回溯
    *直到找到終點為止
*/
int direction[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};  //定義一個陣列存四個方向運算元
int MIN=100;//用於記錄最小路徑 
int maze[MAXN][MAXN];
int flag=0;
 
//棧中存位置以及遍歷時所走的方向,列印時可以顯示出來
//棧的元素節點 
typedef struct Node{
    int x;
    int y;
    struct Node *next;
}Node;
 
typedef Node* Stack;     //定義資料結構棧 Stack

/*……………………………棧函數……………………………*/
//-----------建立一個空棧--------------
Stack creakEmptyStack(){
    Stack p;
    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));    //申請一個空間
    if(p){
        p->next=NULL;
        return p;
    }

}
 
//------------將元素壓入棧----------------
void push(int x,int y,Stack s){
    Stack p;
    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));
    if(p){                   //如果申請空間成功則用頭插法將元素壓入
        p->x=x;
        p->y=y;
        if(!s->next) p->next=NULL;  //如果此時棧裡還沒有任何元素,則p此時為第一個結點
        else p->next=s->next;  //否則將p插入頭結點之後
        s->next=p;
    }
    else{
        printf("No space!\n");
    }
}
 
//-------------檢測棧是否為空--------------
int isEmpty(Stack s){           //為空則返回1,不為空返回0
    if(s->next==NULL) return 1;
    else return 0;
}
//--------------將元素彈出棧----------------
void pop(Stack s){
    Stack p;
    p=s->next;
    if(p->next){
        s->next=p->next;
        free(p);
    }
    else return;
}
//------------取棧頂元素------------------
Node top(Stack s){
    Node t;
    //判斷是否為空,若不為空則返回
    t=*(s->next);
    return t;
}
 
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s);
void printPath(Stack s,int n,int m);
 
int main()
{
    int n,m,i,j,xa,xb,ya,yb,ox;
    //--------------建立迷宮--------------
    printf("請輸入迷宮大小:(長、寬)\n");
    scanf("%d%d",&n,&m);
    if(n<=20&&m<=20){
        printf("請選擇構建迷宮的方式:\n0.隨機生成迷宮\n1.手動輸入迷宮\n"); //實際上不是0就可以手動輸入
        scanf("%d",&ox);
        for(i=0;i<n;i++){
            for(j=0;j<m;j++){
                if(!ox)maze[i][j]=rand()%2;    //這裡為偽亂數
                else scanf("%d",&maze[i][j]);
            }
        }
         printf("\n");
        //----------輸出構建迷宮-------------
        printf("生成的迷宮如下:\n");
        for(i=0;i<n;i++){
            for(j=0;j<m;j++){
                printf("%d  ",maze[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
 
        printf("請輸入起點及終點:\n");
        scanf("%d%d%d%d",&xa,&ya,&xb,&yb);
        
        //標記起點
        maze[xa-1][ya-1]=2;                        
 
        //建立一個空棧
        Stack s=creakEmptyStack();

        mazePath(xa-1,ya-1,xb-1,yb-1,n,m,s);
        printf("最短路徑長度為:%d",MIN);
        if(!flag) printf("沒有成功找到路徑\n");
    }
    else printf("輸入資料超出迷宮範圍\n");
}
 
//-----------遍歷迷宮尋找路徑(dfs)------------
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){
    int newx,newy,i;
    Node t;
    for(i=0;i<4;i++){
        newx=x+direction[i][0];
        newy=y+direction[i][1];
        if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){    //下一個路能走 
            push(newx,newy,s);
            maze[newx][newy]=2;
            if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口 
                flag++;
                printPath(s,n,m);
                maze[newx][newy]=0;
                pop(s);
            }
            else{
                mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //開始遞迴 
            }
        }
    }
    maze[x][y]=0;   //遍歷完四個方向之後回溯前將自己賦為空
    pop(s);
}
 
//-------------列印迷宮路徑-----------------
void printPath(Stack s,int n,int m){
    int cont =0;    //計算路徑長度
    s=s->next;
    int i=0,j=0;
    printf("第%d條路徑為:\n",flag);
    for(i=0;i<n;i++){                         //按圖形輸出
        for(j=0;j<m;j++){
            if(maze[i][j]==2) printf("*  ");
            else printf("%d  ",maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    while(s->next){                          //將棧中的元素輸出為直觀路徑
        printf("(%d,%d)->",s->x+1,s->y+1);
        s=s->next;
        cont++;
    }
    printf("(%d,%d)",s->x+1,s->y+1);
    cont++;
    if(cont<MIN) MIN=cont; 
    printf("\n");
    printf("路徑長度為:%d\n\n",cont);
}

 

測試樣例: