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Go語言的標準庫覆蓋網路、系統、加密、編碼、圖形等各個方面,可以直接使用標準庫的 http 包進行 HTTP 協定的收發處理;網路庫基於高效能的作業系統通訊模型(Linux 的 epoll、Windows 的 IOCP);所有的加密、編碼都內建支援,無需要再從第三方開發者處獲取;Go 語言的編譯器也是標準庫的一部分,通過詞法器掃描原始碼,使用語法樹獲得原始碼邏輯分支等;Go 語言的周邊工具也是建立在這些標準庫上。在標準庫上可以完成幾乎大部分的需求,Go 語言的標準庫以包的方式提供支援,下表是 Go 語言標準庫中常見的包及其功能。
Go語言標準庫包名 | 功 能 |
---|---|
bufio | 帶緩衝的 I/O 操作 |
bytes | 實現位元組操作 |
container | 封裝堆、列表和環形列表等容器 |
crypto | 加密演演算法 |
database | 資料庫驅動和介面 |
debug | 各種偵錯檔案格式存取及偵錯功能 |
encoding | 常見演演算法如 JSON、XML、Base64 等 |
flag | 命令列解析 |
fmt | 格式化操作 |
go | Go 語言的詞法、語法樹、型別等。可通過這個包進行程式碼資訊提取和修改 |
html | HTML 跳脫及模板系統 |
image | 常見圖形格式的存取及生成 |
io | 實現 I/O 原始存取介面及存取封裝 |
log | 用於紀錄檔記錄和控制檯輸出 |
math | 數學庫 |
net | 網路庫,支援 Socket、HTTP、郵件、RPC、SMTP 等 |
os | 作業系統平臺不依賴平臺操作封裝 |
path | 相容各作業系統的路徑操作實用函數 |
plugin | Go 1.7 加入的外掛系統。支援將程式碼編譯為外掛,按需載入 |
reflect | 語言反射支援。可以動態獲得程式碼中的型別資訊,獲取和修改變數的值 |
regexp | 正規表示式封裝 |
runtime | 執行時介面 |
sort | 排序介面 |
strings | 字串轉換、解析及實用函數 |
sync | 提供同步原語,如互斥鎖和條件變數(上篇文章有專門講解) |
time | 時間介面 |
text | 文字模板及 Token 詞法器 |
標準庫的strings包提供了許多有用的與字串相關的函數。Go字串底層的資料結構在runtime/strings.go中定義如下:
從上面的stringStruct結構體得知其包含兩個欄位,一個是8個位元組的萬能指標,指向一個陣列,陣列裡面儲存就是實際的字元,另一個則是一個8個位元組表示其長度,因此不管anyStrings多長通過unsafe.Sizeof("anyStrings")最終獲取大小都是固定的16個位元組。
下面是一些常見函數舉例,可以到strings包檔案中找到更多的函數
package main
import (
"fmt"
s "strings"
"unsafe"
)
var p = fmt.Println
func main() {
p(unsafe.Sizeof("anyStrings"))
p(unsafe.Sizeof("anyStringsMoreThenLength"))
p("Contains: ", s.Contains("test", "es"))
p("Count: ", s.Count("test", "t"))
p("HasPrefix: ", s.HasPrefix("test", "te"))
p("HasSuffix: ", s.HasSuffix("test", "st"))
p("Index: ", s.Index("test", "e"))
p("Join: ", s.Join([]string{"a", "b"}, "-"))
p("Repeat: ", s.Repeat("a", 5))
p("Replace: ", s.Replace("foo", "o", "0", -1))
p("Replace: ", s.Replace("foo", "o", "0", 1))
p("Split: ", s.Split("a-b-c-d-e", "-"))
p("ToLower: ", s.ToLower("TEST"))
p("ToUpper: ", s.ToUpper("test"))
}
len()
,可以用來獲取切片、字串、通道(channel)等的長度,for range
。package main
import (
"bytes"
"fmt"
"unicode/utf8"
)
var p = fmt.Println
func main() {
str1 := "Hello World!"
str2 := "你好"
fmt.Println(len(str1)) // 12
fmt.Println(len(str2)) // 6
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str2)) // 2
fmt.Println(utf8.RuneCountInString("你好,world")) // 8
// 宣告位元組緩衝
var stringBuilder bytes.Buffer
// 把字串寫入緩衝
stringBuilder.WriteString(str1)
stringBuilder.WriteString(str2)
// 將緩衝以字串形式輸出
fmt.Println(stringBuilder.String())
theme := "狙擊 start"
for i := 0; i < len(theme); i++ {
fmt.Printf("ascii: %c %d\n", theme[i], theme[i])
}
for _, s := range theme {
fmt.Printf("Unicode: %c %d\n", s, s)
}
}
Go為傳統的printf字串格式化提供了很好的支援,Go提供了若干個列印「動詞」,用於格式化一般Go值,下面是一些常見的字串格式化任務的範例。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
type point struct {
x, y int
}
func main() {
p := point{1, 2}
fmt.Printf("struct1: %v\n", p)
fmt.Printf("struct2: %+v\n", p)
fmt.Printf("struct3: %#v\n", p)
fmt.Printf("type: %T\n", p)
fmt.Printf("bool: %t\n", true)
fmt.Printf("int: %d\n", 123)
fmt.Printf("bin: %b\n", 14)
fmt.Printf("char: %c\n", 33)
fmt.Printf("hex: %x\n", 456)
fmt.Printf("float1: %f\n", 78.9)
fmt.Printf("float2: %e\n", 123400000.0)
fmt.Printf("float3: %E\n", 123400000.0)
fmt.Printf("str1: %s\n", "\"string\"")
fmt.Printf("str2: %q\n", "\"string\"")
fmt.Printf("str3: %x\n", "hex this")
fmt.Printf("pointer: %p\n", &p)
fmt.Printf("width1: |%6d|%6d|\n", 12, 345)
fmt.Printf("width2: |%6.2f|%6.2f|\n", 1.2, 3.45)
fmt.Printf("width3: |%-6.2f|%-6.2f|\n", 1.2, 3.45)
fmt.Printf("width4: |%6s|%6s|\n", "foo", "b")
fmt.Printf("width5: |%-6s|%-6s|\n", "foo", "b")
s := fmt.Sprintf("sprintf: a %s", "string")
fmt.Println(s)
fmt.Fprintf(os.Stderr, "io: an %s\n", "error")
}
Golang中的標準庫template就像是一個「指令碼語言解析器」,其中涉及到變數賦值、函數/方法呼叫和各種條件/迴圈控制結構等。template包實現了資料驅動的用於生成文字輸出的模板,簡單來說就是將一組文字嵌入另一組文字模版中,返回一個期望的文字。Go為模板操作提供了豐富的支援。巢狀模板,匯入函數,表示變數,迭代資料等等都很簡單。如果需要比CSV資料格式更復雜的東西,模板可能是一個不錯的解決方案。模板的另一個應用是網站的頁面渲染;當我們想要將伺服器端資料呈現給使用者端時,模板可以很好地滿足要求。
Go提供了text/template和html/template這兩個模板包,這兩個包的部分函數看起來非常相似,實際功能也確實如此
package main
import (
"os"
"text/template"
)
type Inventory struct {
Username string
Phone uint
Tag bool
Sex string
}
func main() {
t1 := template.New("t1")
t1, err := t1.Parse("Value is {{.}}\n")
if err != nil {
panic(err)
}
t1 = template.Must(t1.Parse("Value: {{.}}\n"))
t1.Execute(os.Stdout, "some text")
t1.Execute(os.Stdout, 5)
t1.Execute(os.Stdout, []string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
Create := func(name, t string) *template.Template {
return template.Must(template.New(name).Parse(t))
}
t2 := Create("t2", "Name: {{.Name}}\n")
t2.Execute(os.Stdout, struct {
Name string
}{"Jane Doe"})
t2.Execute(os.Stdout, map[string]string{
"Name": "Mickey Mouse",
})
t3 := Create("t3",
"{{if . -}} yes {{else -}} no {{end}}\n")
t3.Execute(os.Stdout, "not empty")
t3.Execute(os.Stdout, "")
t4 := Create("t4",
"Range: {{range .}}{{.}} {{end}}\n")
t4.Execute(os.Stdout,
[]string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
sweaters := Inventory{"移動", 10086, false, "難"}
content := `{{.Phone}} of {{.Username}} {{if .Tag }} tag=true {{else}} tag=false {{end}}`
tmpl, err := template.New("test").Parse(content)
//{{.Phone}}獲取的是struct物件中的Phone欄位的值
if err != nil {
panic(err)
}
err = tmpl.Execute(os.Stdout, sweaters) // 10086 of 移動 tag=true
if err != nil {
panic(err)
}
}
使用html/template來呈現網站,模板是純文字,但變數和函數可以在大括號塊內使用,模板包還提供了處理檔案的便捷方法。html/template包是對text/template包的包裝,因此能同於text/template基本都對html/template包同樣適用,除了import語句無需其他任何修改。HTML模板提供了上下文感知安全性的額外好處,也可以防止諸如JavaScript注入之類的事情。如果要生成HTML格式的輸出,參見html/template包,該包提供了和本包相同的介面,但會自動將輸出轉化為安全的HTML格式輸出,可以抵抗一些網路攻擊。
package main
import (
"html/template"
"net/http"
)
func tmpl(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t1, err := template.ParseFiles("test.html")
if err != nil {
panic(err)
}
t1.Execute(w, "hello world")
}
func main() {
server := http.Server{
Addr: "127.0.0.1:8080",
}
http.HandleFunc("/tmpl", tmpl)
server.ListenAndServe()
}
建立test.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web</title>
</head>
<body>
{{ . }}
</body>
</html>
存取測試地址http://localhost:8080/tmpl
Go提供了對正規表示式的內建支援,其由regexp包實現了正規表示式搜尋;Go標準庫使用RE2語法,RE2語法也是Python、C和Perl使用的正規表示式語法,常見函數:
regexp.MatchString()
用來匹配子字串。下面這個例子是檢查字串是否以Golang
開頭。我們使用^
來匹配字串中以文字的開始。我們使用^Golang
作為正規表示式進行匹配。Compile()
或者 MustCompile()
建立一個編譯好的正規表示式物件。假如正規表示式非法,那麼Compile()
方法會返回error,而MustCompile()
編譯非法正規表示式時不會返回error,而是會panic。如果你想要很好的效能,不要在使用的時候才呼叫Compile()
臨時進行編譯,而是預先呼叫Compile()
編譯好正規表示式物件。FindString()
用來返回第一個匹配的結果。如果沒有匹配的字串,那麼它會返回一個空的字串,當然如果你的正規表示式就是要匹配空字串的話,它也會返回空字串。使用 FindStringIndex
或者 FindStringSubmatch
可以區分這兩種情況。
FindStringIndex()
可以得到匹配的字串在整體字串中的索引位置。如果沒有匹配的字串,它會返回nil值。FindStringSubmatch()
除了返回匹配的字串外,還會返回子表示式的匹配項。如果沒有匹配項,則返回nil值。FindString
方法的All版本,它返回所有匹配的字串的slice。如果返回nil值代表沒有匹配的字串。ReplaceAllString
:用來替換所有匹配的字串,返回一個源字串的拷貝。Go中與regexp相關的一些常見範例
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"regexp"
)
func main() {
match, _ := regexp.MatchString("p([a-z]+)ch", "peach")
fmt.Println(match)
r, _ := regexp.Compile("p([a-z]+)ch")
fmt.Println(r.MatchString("peach"))
fmt.Println(r.FindString("peach punch"))
fmt.Println("idx:", r.FindStringIndex("peach punch"))
fmt.Println(r.FindStringSubmatch("peach punch"))
fmt.Println(r.FindStringSubmatchIndex("peach punch"))
fmt.Println(r.FindAllString("peach punch pinch", -1))
fmt.Println("all:", r.FindAllStringSubmatchIndex(
"peach punch pinch", -1))
fmt.Println(r.FindAllString("peach punch pinch", 2))
fmt.Println(r.Match([]byte("peach")))
r = regexp.MustCompile("p([a-z]+)ch")
fmt.Println("regexp:", r)
fmt.Println(r.ReplaceAllString("a peach", "<fruit>"))
in := []byte("a peach")
out := r.ReplaceAllFunc(in, bytes.ToUpper)
fmt.Println(string(out))
}
encoding
包是 Go 標準庫中的一個重要包,主要用於資料編碼和解碼。encoding
包中包含了許多常用的資料編碼和解碼演演算法,如 JSON、XML、CSV、Base64 等,這些演演算法可以幫助我們將資料從一種格式轉換為另一種格式,便於在不同的系統之間傳輸和處理。
Go提供對base64編碼/解碼的內建支援。
package main
import (
b64 "encoding/base64"
"fmt"
)
func main() {
data := "abc123!?$*&()'-=@~"
sEnc := b64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(data))
fmt.Println(sEnc)
sDec, _ := b64.StdEncoding.DecodeString(sEnc)
fmt.Println(string(sDec))
fmt.Println()
uEnc := b64.URLEncoding.EncodeToString([]byte(data))
fmt.Println(uEnc)
uDec, _ := b64.URLEncoding.DecodeString(uEnc)
fmt.Println(string(uDec))
}
Go提供了對JSON編碼和解碼的內建支援,包括來自內建和自定義資料型別的支援。需要使用encoding/json包進行json實現序列化與反序列化,go的json解析主要是編碼和解碼兩個函數,序列化也就是由結構體轉化為json string字串,使用json.Marshal函數;反序列化就是將json string字串轉化為結構體,使用函數json.Unmarshal函數完成。
~~~go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)
type response1 struct {
Page int
Fruits []string
}
type response2 struct {
Page int `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
}
func main() {
bolB, _ := json.Marshal(true)
fmt.Println(string(bolB))
intB, _ := json.Marshal(1)
fmt.Println(string(intB))
fltB, _ := json.Marshal(2.34)
fmt.Println(string(fltB))
strB, _ := json.Marshal("gopher")
fmt.Println(string(strB))
slcD := []string{"apple", "peach", "pear"}
slcB, _ := json.Marshal(slcD)
fmt.Println(string(slcB))
mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
mapB, _ := json.Marshal(mapD)
fmt.Println(string(mapB))
res1D := &response1{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res1B, _ := json.Marshal(res1D)
fmt.Println(string(res1B))
res2D := &response2{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res2B, _ := json.Marshal(res2D)
fmt.Println(string(res2B))
byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`)
var dat map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(dat)
num := dat["num"].(float64)
fmt.Println(num)
strs := dat["strs"].([]interface{})
str1 := strs[0].(string)
fmt.Println(str1)
str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`
res := response2{}
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res)
fmt.Println(res.Fruits[0])
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
enc.Encode(d)
}
Go通過encoding.xml包提供了對XML和類XML格式的內建支援。Go語言內建的 encoding/xml 包可以用在結構體和 XML 格式之間進行編解碼,其方式跟 encoding/json 包類似;然而與 JSON 相比 XML 的編碼和解碼在功能上更苛刻得多,這是由於 encoding/xml 包要求結構體的欄位包含格式合理的標籤,而 JSON 格式卻不需要。
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type Plant struct {
XMLName xml.Name `xml:"plant"`
Id int `xml:"id,attr"`
Name string `xml:"name"`
Origin []string `xml:"origin"`
}
func (p Plant) String() string {
return fmt.Sprintf("Plant id=%v, name=%v, origin=%v",
p.Id, p.Name, p.Origin)
}
func main() {
coffee := &Plant{Id: 27, Name: "Coffee"}
coffee.Origin = []string{"Ethiopia", "Brazil"}
out, _ := xml.MarshalIndent(coffee, " ", " ")
fmt.Println(string(out))
fmt.Println(xml.Header + string(out))
var p Plant
if err := xml.Unmarshal(out, &p); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(p)
tomato := &Plant{Id: 81, Name: "Tomato"}
tomato.Origin = []string{"Mexico", "California"}
type Nesting struct {
XMLName xml.Name `xml:"nesting"`
Plants []*Plant `xml:"parent>child>plant"`
}
nesting := &Nesting{}
nesting.Plants = []*Plant{coffee, tomato}
out, _ = xml.MarshalIndent(nesting, " ", " ")
fmt.Println(string(out))
}
在程式設計中經常會遭遇八小時時間差問題,這是由時區差異引起的,為了能更好地解決它們,需要先理解幾個時間定義標準。
適應現代社會的精確計時從格林威治本初子午線起,往東為正,往西為負,全球共劃分為 24 個標準時區,相鄰時區相差一個小時;如何獲取自Unix紀元以來的秒數、毫秒數或納秒數和時間格式化。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
p := fmt.Println
now := time.Now()
p(now)
then := time.Date(
2009, 11, 17, 20, 34, 58, 651387237, time.UTC)
p(then)
p(then.Year())
p(then.Month())
p(then.Day())
p(then.Hour())
p(then.Minute())
p(then.Second())
p(then.Nanosecond())
p(then.Location())
p(then.Weekday())
p(then.Before(now))
p(then.After(now))
p(then.Equal(now))
diff := now.Sub(then)
p(diff)
p(diff.Hours())
p(diff.Minutes())
p(diff.Seconds())
p(diff.Nanoseconds())
p(then.Add(diff))
p(then.Add(-diff))
p("-----------------------")
fmt.Println(now.Unix())
fmt.Println(now.UnixMilli())
fmt.Println(now.UnixNano())
fmt.Println(time.Unix(now.Unix(), 0))
fmt.Println(time.Unix(0, now.UnixNano()))
p("-----------------------")
t := time.Now()
p(t.Format(time.RFC3339))
t1, e := time.Parse(
time.RFC3339,
"2012-11-01T22:08:41+00:00")
p(t1)
p(t.Format("3:04PM"))
p(t.Format("Mon Jan _2 15:04:05 2006"))
p(t.Format("2006-01-02T15:04:05.999999-07:00"))
form := "3 04 PM"
t2, e := time.Parse(form, "8 41 PM")
p(t2)
fmt.Printf("%d-%02d-%02dT%02d:%02d:%02d-00:00\n",
t.Year(), t.Month(), t.Day(),
t.Hour(), t.Minute(), t.Second())
ansic := "Mon Jan _2 15:04:05 2006"
_, e = time.Parse(ansic, "8:41PM")
p(e)
}
網路程式設計是go語言使用的一個核心模組;golang的網路封裝使用對於底層socket或者上層的http,甚至是web服務都很友好。net包提供了可移植的網路I/O介面,包括TCP/IP、UDP、域名解析和Unix域socket等方式的通訊。其中每一種通訊方式都使用 xxConn 結構體來表示,諸如IPConn、TCPConn等,這些結構體都實現了Conn介面,Conn介面實現了基本的讀、寫、關閉、獲取遠端和本地地址、設定timeout等功能。
url提供了一種統一的方式來定位資源,Go中解析url需要使用到其net包。