從案例中詳解go-errgroup-原始碼

2023-05-04 21:04:32

一、背景

某次會議上發表了error group包,一個g失敗,其他的g會同時失敗的錯誤言論(看了一下原始碼中的一句話The first call to return a non-nil error cancels the group,沒進一步看其他原始碼,片面理解了)。

// The first call to return a non-nil error cancels the group's context, if the
// group was created by calling WithContext.

後面想想好像不對,就再次深入原始碼,並進行驗證!

二、原始碼解析

官方介紹:包 errgroup 為處理公共任務的子任務的 goroutine 組提供同步、錯誤傳播和上下文取消。

Package errgroup provides synchronization, error propagation, and Context cancelation for groups of goroutines working on subtasks of a common task.

如何理解官方介紹中國呢說的,同步,錯誤傳播,上下文取消?
errgroup原始碼就132行,短小精悍,下面就看下每個函數的功能。

// Copyright 2016 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// Package errgroup provides synchronization, error propagation, and Context
// cancelation for groups of goroutines working on subtasks of a common task.
package errgroup

import (
	"context"
	"fmt"
	"sync"
)

type token struct{}

// A Group is a collection of goroutines working on subtasks that are part of
// the same overall task.
//
// A zero Group is valid, has no limit on the number of active goroutines,
// and does not cancel on error.
type Group struct {
	cancel func()   // 持有ctx cancel func

	wg sync.WaitGroup    

	sem chan token   // g數量限制的 chan

	errOnce sync.Once   // 單例儲存第一次出現的err
	err     error
}

func (g *Group) done() {
	if g.sem != nil {
		<-g.sem
	}
	g.wg.Done()
}

// WithContext returns a new Group and an associated Context derived from ctx.
//
// The derived Context is canceled the first time a function passed to Go
// returns a non-nil error or the first time Wait returns, whichever occurs
// first.
func WithContext(ctx context.Context) (*Group, context.Context) {
	ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
	return &Group{cancel: cancel}, ctx
}

// Wait blocks until all function calls from the Go method have returned, then
// returns the first non-nil error (if any) from them.
func (g *Group) Wait() error {
	g.wg.Wait()
	if g.cancel != nil {
		g.cancel()
	}
	return g.err
}

// Go calls the given function in a new goroutine.
// It blocks until the new goroutine can be added without the number of
// active goroutines in the group exceeding the configured limit.
//
// The first call to return a non-nil error cancels the group's context, if the
// group was created by calling WithContext. The error will be returned by Wait.
func (g *Group) Go(f func() error) {
	if g.sem != nil {
		g.sem <- token{}
	}

	g.wg.Add(1)
	go func() {
		defer g.done()

		if err := f(); err != nil {
			g.errOnce.Do(func() {
				g.err = err
				if g.cancel != nil {
					g.cancel()
				}
			})
		}
	}()
}

// TryGo calls the given function in a new goroutine only if the number of
// active goroutines in the group is currently below the configured limit.
//
// The return value reports whether the goroutine was started.
func (g *Group) TryGo(f func() error) bool {
	if g.sem != nil {
		select {
		case g.sem <- token{}:
			// Note: this allows barging iff channels in general allow barging.
		default:
			return false
		}
	}

	g.wg.Add(1)
	go func() {
		defer g.done()

		if err := f(); err != nil {
			g.errOnce.Do(func() {
				g.err = err
				if g.cancel != nil {
					g.cancel()
				}
			})
		}
	}()
	return true
}

// SetLimit limits the number of active goroutines in this group to at most n.
// A negative value indicates no limit.
//
// Any subsequent call to the Go method will block until it can add an active
// goroutine without exceeding the configured limit.
//
// The limit must not be modified while any goroutines in the group are active.
func (g *Group) SetLimit(n int) {
	if n < 0 {
		g.sem = nil
		return
	}
	if len(g.sem) != 0 {
		panic(fmt.Errorf("errgroup: modify limit while %v goroutines in the group are still active", len(g.sem)))
	}
	g.sem = make(chan token, n)
}

  • Go(f func() error): 啟動一個goroutine,如果設定了g limit,則往chan中追加,當達到數量後會被阻塞。否則正常執行g,g中如果出現錯誤,則在單例中儲存錯誤資訊,如果有cancel func(使用) 則呼叫取消訊號。
  • Wait:等待所有啟動的g都完成,如果有cancel func(使用) 則呼叫取消訊號,返回第一次出現的錯誤,沒有則是nil
  • WithContext(ctx context.Context) (*Group, context.Context):啟動一個帶有cancel訊號的errgroup。返回errgoup.Group範例和ctx。
  • TryGo(f func() error) bool:嘗試啟動一個g,如果g啟動了則返回true。在limit還未達到時,則可以啟動g
  • SetLimit(n int):設定最大可啟動的g數量,如果n為負數,則無數量限制。有啟動的g,在重新設定n時則會panic
  • done:私有方法,如果設定了limit,則從channel減少一個數量,然後呼叫底層的wg.Done

三、深度理解

官方介紹中說的,錯誤傳播,應該就是單例模式儲存第一次出現的錯我,在呼叫Wait後會返回。那麼如果理解上下文取消。一個g出錯會取消其他g嘛?用以下程式碼進行測試


func GetGoid() int64 {
	var (
		buf [64]byte
		n   = runtime.Stack(buf[:], false)
		stk = strings.TrimPrefix(string(buf[:n]), "goroutine")
	)

	idField := strings.Fields(stk)[0]
	id, err := strconv.Atoi(idField)
	if err != nil {
		panic(fmt.Errorf("can not get goroutine id: %v", err))
	}

	return int64(id)
}

var (
	datarange = []string{"a", "b", "c"}
	randIndex = rand.Int31n(10)
)

func calc(index int, val string) (string, error) {
	if randIndex == int32(index) {
		return "", errors.New("invalid index")
	}

	return val, nil
}

func TestErrGroupNoCtx(t *testing.T) {
	var wg errgroup.Group

	result := make(map[string]bool)
	var mu sync.Mutex

	for i, v := range datarange {
		index, val := i, v
		wg.Go(func() error {
			gid := GetGoid()

			data, err := calc(index, val)
			if err != nil {
				return fmt.Errorf("在g: %d報錯, %s\n", gid, err)
			}

			fmt.Printf("[%s] 執行: %d\n", data, gid)
			mu.Lock()
			result[data] = true
			mu.Unlock()

			fmt.Printf("正常退出: %d\n", GetGoid())

			return nil
		})
	}

	if err := wg.Wait(); err != nil {
		fmt.Println(err)
	}

	fmt.Println("執行結束", result)

	// first nil err
	_, ok := result[datarange[randIndex]]
	assert.Equal(t, ok, false)
}

執行後輸出

[a] 執行: 35
正常退出: 35
[c] 執行: 37
正常退出: 37
在g: 36報錯, invalid index

執行結束 map[a:true c:true]
PASS

可以看到,其中b報錯了,但是其他兩個還是正常執行了,所以說,一個g報錯,其他g並不會被殺死,Wait會等待所有g執行完在返回err。

在看WithContext,為什要用帶cancel的ctx呢,看包內Go也只是在某個錯誤中呼叫了取消訊號,怎麼會取消其他的呢?這裡返回到ctx有什麼用?
為什麼說可以取消其他g呢?其實就是要呼叫方來自己負責,每個各自的 goroutine 所有者必須處理取消訊號。


var (
	datarange = []string{"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j"}
)


func TestErrGroupWithCtx(t *testing.T) {
	wg, ctx := errgroup.WithContext(context.Background())
	result := make(map[string]bool)
	var mu sync.Mutex
	for i, v := range datarange {
		index, val := i, v
		wg.Go(func() error {
			gid := GetGoid()
			select {
			case <-ctx.Done():
				fmt.Printf("goroutine: %d 未執行,msg: %s\n", gid, ctx.Err())
				return nil
			default:

			}
			data, err := calc(index, val)
			if err != nil {
				return fmt.Errorf("在g: %d報錯, %s\n", gid, err)
			}

			fmt.Printf("[%s] 執行: %d\n", data, gid)
			mu.Lock()
			result[data] = true
			mu.Unlock()

			fmt.Printf("正常退出: %d\n", gid)

			return nil
		})
	}

	if err := wg.Wait(); err != nil {
		fmt.Println(err)
	}

	fmt.Println("執行結束", result)

	// first nil err
	_, ok := result[datarange[randIndex]]
	assert.Equal(t, ok, false)
}

執行如下命令

go test -v errgroup_test.go --count=1 -run=TestErrGroupWithCtx

=== RUN   TestErrGroupWithCtx
[a] 執行: 7
[j] 執行: 16
正常退出: 7
正常退出: 16
[f] 執行: 12
正常退出: 12
[g] 執行: 13
正常退出: 13
[h] 執行: 14
[i] 執行: 15
正常退出: 15
正常退出: 14
[c] 執行: 9
正常退出: 9
goroutine: 10 未執行,msg: context canceled
goroutine: 11 未執行,msg: context canceled
在g: 8報錯, invalid index

執行結束 map[a:true c:true f:true g:true h:true i:true j:true]
--- PASS: TestErrGroupWithCtx (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments  0.262s

可以看到,在出錯前,啟動了的g都能正常執行,在出現錯誤後,呼叫Go啟動的g就無法正常執行了,關鍵還是看使用方如何處理cancel這個訊號。

**針對同步,官方有個案例,可以看 ** example-Group-Parallel
可以理解為用邏輯實現的並行的獲取同步資料

四、總結

  • Group: 啟動多個 goroutine,Wait 會一直等到所有 g 執行完,然後丟擲第一個報錯 g 的 err 內容,報錯並不會停止其他g
  • WithContext: 帶有 cancel context的group,同樣 Wait 會等待所有 g 執行完,然後丟擲第一個報錯 g 的 err 內容,報錯並不會停止其他 g,檔案中說到的The first call to return a non-nil error cancels the group 意思是 cancel group 持有的 ctx,而對於啟動 g 所有者來說,要自己處理 ctx 的取消訊號,並非errgoup會殺死其他 g。

其實我們使用errgroup主要就是因為, Group 代替 sync.WaitGroup 簡化了 goroutine 的計數和錯誤處理。

常見的坑:

errgroup for迴圈裡千萬別忘了 i, x := i, x,以前用 sync.Waitgroup 的時候都是 go func 手動給閉包傳參解決這個問題的,errgroup 的.Go沒法這麼幹,需要重新宣告變數,獲取實際的值

額外知識點

多工時,才需要考慮,同步、非同步、並行、並行

  • 同步:多工開始執行,任務A、B、C全部執行完成後才算結束
  • 非同步:多工開始執行,只需要主任務 A 執行完成就算結束,主任務執行的時候,可以同時執行非同步任務 B、C,主任務 A 可以不需要等待非同步任務 B、C 的結果。
  • 並行:多個任務在同一個時間段內同時執行,如果是單核心計算機,CPU 會不斷地切換任務來完成並行操作。
  • 並行:多工在同一個時刻同時執行,計算機需要有多核心,每個核心獨立執行一個任務,多個任務同時執行,不需要切換。

並行、並行,是邏輯結構的設計模式。
同步、非同步,是邏輯呼叫方式。序列是同步的一種實現,就是沒有並行,所有任務一個一個執行完成。
並行、並行是非同步的 2 種實現方式

五、參考

  1. how-to-exit-when-the-first-error-occurs-for-one-of-the-goroutines-within-a-wait