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本文作者:木杪
有限狀態機(FSM) 是電腦科學中的一種數學模型,可用於表示和控制系統的行為。它由一組狀態以及定義在這些狀態上的轉換函陣列成。FSM 被廣泛用於計算機程式中的狀態機制。
在各種自動化系統的應用: 例如交通訊號燈、地鐵站的旋轉閘門、銀行自動取款機等。通過對狀態和轉換函數的定義,可以實現對系統行為的精確控制。
交通訊號燈狀態流轉圖
地鐵站的旋轉閘門狀態流轉圖
銀行自動取款機狀態流轉圖
在程式設計領域的應用: 例如在編寫編譯器和直譯器時,可以使用有限狀態機(FSM) 來處理詞法分析。例如:JSON.Parse
在Notion中應用: 可以使用 有限狀態機(FSM) 的相關概念來構建各種工作流程,例如狀態轉換圖、狀態轉換表等。
在web中應用: 我們熟悉的 Promise 也是一個狀態機,具有三個狀態:pending、resolved。rejected。
Promise狀態流轉圖
登入功能流轉圖
類似這樣的狀態機的例子數不勝數,甚至於,人也是一種極其複雜的狀態機,給定一種刺激或多種刺激組合,也會觸發人從某種狀態過渡到另一種狀態。只不過複雜程度極高,以至於現代科學完全無法解密這種狀態機。
具體來說,FSM由以下幾部分組成:
有限狀態機(FSM) 的實現基於狀態轉移圖。狀態轉移圖 是一個有向圖,它表示有限狀態機(FSM) 中狀態之間的轉移關係。在狀態轉移圖中,每個狀態表示系統的某種狀態,每個轉移表示系統從一個狀態轉移到另一個狀態的條件和結果。
function createMachine(stateMachineDefinition) {
const machine = {
value: stateMachineDefinition.initialState,
performTransition(currentState, event) {
const currentStateDefinition = stateMachineDefinition[currentState];
const destinationTransition = currentStateDefinition.transitions[event];
if (!destinationTransition) {
return;
}
const destinationState = destinationTransition.target;
const destinationStateDefinition =
stateMachineDefinition[destinationState];
destinationTransition.action();
currentStateDefinition.actions.onExit();
destinationStateDefinition.actions.onEnter();
machine.value = destinationState;
return machine.value;
},
};
return machine;
}
const machine = createMachine({
initialState: "off",
off: {
actions: {
onEnter() {
console.log("off: onEnter");
},
onExit() {
console.log("off: onExit");
},
},
transitions: {
switch: {
target: "on",
action() {
console.log('transition action for "switch" in "off" state');
},
},
},
},
on: {
actions: {
onEnter() {
console.log("on: onEnter");
},
onExit() {
console.log("on: onExit");
},
},
transitions: {
switch: {
target: "off",
action() {
console.log('transition action for "switch" in "on" state');
},
},
},
},
});
let state = machine.value;
console.log(`current state: ${state}`);
state = machine.performTransition(state, "switch");
console.log(`current state: ${state}`);
state = machine.performTransition(state, "switch");
console.log(`current state: ${state}`);
在狀態比較多的情況下,把狀態、事件及 transitions 集中到一個狀態機中,進行統一管理。這樣不需要寫太多的 if-else,或者 case 判斷,如果增加狀態和事件,也便於程式碼的維護和擴充套件。
currentState
:當前狀態。states
:狀態列表。transitions
:轉移列表。transition
:該方法接受一個輸入引數 input
,根據當前狀態以及輸入引數,執行相應的狀態轉換。getInputType
方法來獲取解析的令牌。const STATES = {
START: "start",
NUMBER: "number",
STRING: "string",
};
const INPUTS = {
NUMBER: "number",
LETTER: "letter",
SPACE: "space",
QUOTE: "quote",
};
const TRANSITIONS = [
{
currentState: STATES.START,
input: INPUTS.NUMBER,
nextState: STATES.NUMBER,
},
{
currentState: STATES.START,
input: INPUTS.LETTER,
nextState: STATES.STRING,
},
{ currentState: STATES.START, input: INPUTS.SPACE, nextState: STATES.START },
{ currentState: STATES.START, input: INPUTS.QUOTE, nextState: STATES.STRING },
{
currentState: STATES.NUMBER,
input: INPUTS.NUMBER,
nextState: STATES.NUMBER,
},
{ currentState: STATES.NUMBER, input: INPUTS.SPACE, nextState: STATES.START },
{
currentState: STATES.STRING,
input: INPUTS.LETTER,
nextState: STATES.STRING,
},
{ currentState: STATES.STRING, input: INPUTS.SPACE, nextState: STATES.START },
{ currentState: STATES.STRING, input: INPUTS.QUOTE, nextState: STATES.START },
];
class TextParse {
constructor() {
this.currentState = STATES.START;
this.buffer = "";
this.type;
}
performTransition(input) {
const transition = TRANSITIONS.find(
(t) => t.currentState === this.currentState && t.input === input.type
);
if (!transition)
throw new Error(
`Invalid input "${input.value}" for state "${this.currentState}"`
);
this.currentState = transition.nextState;
if (this.currentState === STATES.START) {
const token = this.buffer;
const type = this.type;
this.buffer = "";
this.type = "";
return {
type,
value: token,
};
} else {
this.buffer += input.value;
this.type = input.type;
}
}
}
function textParse(input) {
const textParse = new TextParse();
const tokens = [];
for (let i = 0; i < input.length; i++) {
const char = input[i];
try {
const token = textParse.performTransition({
type: getInputType(char),
value: char,
});
if (token) {
tokens.push(token);
}
} catch (e) {
console.error(e.message);
return null;
}
}
const lastToken = textParse.performTransition({ type: INPUTS.SPACE });
if (lastToken) {
tokens.push(lastToken);
}
return tokens;
}
function getInputType(char) {
if (/[0-9]/.test(char)) {
return INPUTS.NUMBER;
} else if (/[a-zA-Z]/.test(char)) {
return INPUTS.LETTER;
} else if (/[\s\n\t\r]/.test(char)) {
return INPUTS.SPACE;
} else if (char === '"') {
return INPUTS.QUOTE;
} else {
throw new Error(`Unknown input type for "${char}"`);
}
}
// Example usage:
console.log(textParse('123 abc "def ghi" 456'));
// [
// { type: 'number', value: '123' },
// { type: 'letter', value: 'abc' },
// { type: 'letter', value: '"def' },
// { type: 'letter', value: 'ghi' },
// { type: '', value: '' },
// { type: 'number', value: '456' }
// ]
使用 有限狀態機(FSM) 結合 React 構建 web 應用,不侷限於身份認證,登入,步驟表單,有蠻多 web 應用在
有限狀態機(FSM)的實踐 ,下面主要描述 從有限狀態機(FSM)在伺服器端拉取資料的狀態轉移上的應用
狀態轉移圖
狀態集(States), 轉換規則(Transitions)
const states = {
INITIAL: "idle",
LOADING: "loading",
SUCCESS: "success",
FAILURE: "failure",
};
const transitions = {
[states.INITIAL]: {
fetch: () => /* Returns states.LOADING */,
},
[states.LOADING]: {},
[states.SUCCESS]: {
reload: () => /* Returns states.LOADING */,
clear: () => /* Returns states.INITIAL */,
},
[states.FAILURE]: {
retry: () => /* Returns states.LOADING */,
clear: () => /* Returns states.INITIAL */,
},
}
結合前端應用的探索體現的不多,可以再作為第二篇內容去探討,有興趣的同學可以嘗試一下 有限狀態機(FSM) 在 web 上的應用探索,以及 Xstate庫(FSM封裝的功能性庫) 的應用,以及跟 狀態管理庫 差異化的知識。在這裡提醒一點,狀態管理庫 (Redux) 和 Xstate 並不是互斥的,Xstate 關注的是如何設計狀態,狀態管理庫關注的是如何管理狀態。事實上,狀態機幾乎可以與任何無主見的狀態管理工具一起使用。我鼓勵您探索各種方法,以確定最適合您、您的團隊和您的應用程式的方法。