[2]SpinalHDL教學——Scala簡單入門

2023-04-20 06:00:17

第一個 Scala 程式

shell裡面輸入

$ scala
scala> 1 + 1
res0: Int = 2

scala> println("Hello World!")
Hello World!

檔案形式

object HelloWorld {
   /* 這是我的第一個 Scala 程式
    * 以下程式將輸出'Hello World!'
    */
   def main(args: Array[String]) = {
      println("Hello, world!") // 輸出 Hello World
   }
}

接下來我們使用 scalac 命令編譯它:

$ scalac HelloWorld.scala 
$ ls
HelloWorld$.class    HelloWorld.scala
HelloWorld.class    

編譯後我們可以看到目錄下生成了 HelloWorld.class 檔案,該檔案可以在Java Virtual Machine (JVM)上執行。

編譯後,我們可以使用以下命令來執行程式:

$ scala HelloWorld
Hello, world!

基本語法

Scala是執行在jvm上面的一款語言,在語法和概念上難免和java會有相似之處,而java的語法和C語法一脈相承,所以有C基礎的話基本語法還是比較好上手的。

Scala有兩個設計理念:物件導向(OOP)和函數語言程式設計(FP)

物件導向就導致Scala中萬物皆物件;函數式這個概念比較陌生,後續會單獨介紹。

1.變數

使用關鍵詞 "var" 宣告變數,使用關鍵詞 "val" 宣告常數。

宣告變數範例如下:

var myVar : String = "Foo"
var myVar : String = "Too"

Scala是一個靜態型別語言,但編譯器能自動推斷型別

所以上面能這麼寫,效果一樣:

var myVar = "Foo"
var myVar = "Too"

2.資料型別

然而,我們說scala是一款萬物皆物件的語言,這些變數都是物件

這就類似於java中的封裝類(Scala的底層實現確實也是用的java的封裝類)

Scala 與 Java有著相同的資料型別,下表列出了 Scala 支援的資料型別:

資料型別 描述
Byte 8位元有符號二補數整數。數值區間為 -128 到 127
Short 16位元有符號二補數整數。數值區間為 -32768 到 32767
Int 32位元有符號二補數整數。數值區間為 -2147483648 到 2147483647
Long 64位元有符號二補數整數。數值區間為 -9223372036854775808 到 9223372036854775807
Float 32 位, IEEE 754 標準的單精度浮點數
Double 64 位 IEEE 754 標準的雙精度浮點數
Char 16位元無符號Unicode字元, 區間值為 U+0000 到 U+FFFF
String 字元序列
Boolean true或false
Unit 表示無值,和其他語言中void等同。用作不返回任何結果的方法的結果型別。Unit只有一個範例值,寫成()。
Null null 或空參照
Nothing Nothing型別在Scala的類層級的最底端;它是任何其他型別的子型別。
Any Any是所有其他類的超類
AnyRef AnyRef類是Scala裡所有參照類(reference class)的基礎類別

上表中列出的資料型別都是物件,也就是說scala沒有java中的原生型別。在scala是可以對數位等基礎型別呼叫方法的。

(1)整數位面量、浮點字面量

(2)字串字面量

scala> '1'
res0: Char = 1

scala> "1"
res1: String = 1

scala> "\t"
res2: String = "        "

scala> """\t"""
res3: String = \t

字串插值,會對每個表示式求值,並且呼叫toString方法

scala> val a=2.1
a: Double = 2.1

scala> val s=s"Hi,${a+9}!"
s: String = Hi,11.1!

函數

方法定義

方法定義由一個 def 關鍵字開始,緊接著是可選的參數列,一個冒號 : 和方法的返回型別,一個等於號 = ,最後是方法的主體。

Scala 方法定義格式如下:

def functionName ([參數列]) : [return type] = {
   function body
   return [expr]
}
  • 以上程式碼中 return type 可以是任意合法的 Scala 資料型別。參數列中的引數可以使用逗號分隔。

題外話:scala能使用元組進行打包,返回多個變數,在呼叫時解構賦值

scala> def useScala() = (1,2,3)
useScala: ()(Int, Int, Int)

scala> val a,b,c = useScala()
a: (Int, Int, Int) = (1,2,3)
b: (Int, Int, Int) = (1,2,3)
c: (Int, Int, Int) = (1,2,3)

  • 函數體最後一行的return推薦省略
  • 等號」=「省略條件:返回型別未顯式宣告,並且返回型別為Unit,這個類似於 Java 的 void, 範例如下:
object Hello{
   def printMe( ){
      println("Hello, Scala!")
   }
}

方法呼叫

以下是呼叫方法的標準格式:

functionName( 參數列 )

如果方法使用了範例的物件來呼叫,我們可以使用類似java的格式 (使用 . 號):

[instance.]functionName( 參數列 )

類和物件

類是物件的抽象,而物件是類的具體範例。類是抽象的,不佔用記憶體,而物件是具體的,佔用儲存空間。類是用於建立物件的藍圖,它是一個定義包括在特定型別的物件中的方法和變數的軟體模板。

class Point(xc: Int, yc: Int) {
   var x: Int = xc
   var y: Int = yc

   def move(dx: Int, dy: Int) {
      x = x + dx
      y = y + dy
      println ("x 的座標點: " + x);
      println ("y 的座標點: " + y);
   }
}

構造方法

  1. 主構造方法

    在類內部非欄位、非方法的部分全部當作建構函式,在類名後參數列用於接收。

    可以看一個SpinalHDL生成verilog的寫法:

    object MyTopLevelVerilog extends App {
      Config.spinal.generateVerilog(MyTopLevel(4))
    }
    

    看到App定義:

    trait App extends DelayedInit {
    
      // ...
        
      @deprecatedOverriding("main should not be overridden", "2.11.0")
      def main(args: Array[String]) = {
        this._args = args
        for (proc <- initCode) proc()
        if (util.Properties.propIsSet("scala.time")) {
          val total = currentTime - executionStart
          Console.println("[total " + total + "ms]")
        }
      }
    }
    
  2. 輔助建構函式

    def this( ... )

    函數內第一句必須呼叫其他的構造方法this()

  3. 私有主構造方法

    如例所示加上private,構造物件時就不能通過主構造方法建立物件,得用輔助構造方法或工廠方法(用於構造物件的方法)

    class Student private (name: String,n: Int)
    

類繼承

extends關鍵詞

class Child extends Parent{
    //...
}

工廠物件和工廠方法

如果定義一個專門用來構造某一個類的物件的方法,那麼這種方法就被稱為「工廠方法」。包含這些工廠方法集合的單例物件,稱為「工廠物件」。通常,工廠方法會定義在伴生物件中。尤其是當一系列類存在繼承關係時,可以在基礎類別的伴生物件中定義一系列對應的工廠方法。使用工廠方法的好處是可以不用直接使用new來範例化物件,改用方法呼叫,而且方法名可以是任意的,這樣對外隱藏了類的實現細節。

//students. scala
class Students(val name:String,var score:Int){
   def exam(s:Int)=score =s
   override def toString =name +"'s score is "+score +"."
}

object Students {
   def registerStu(name:String,score:Int)=new Students(name,score)
} //registerStu為工廠方法

用「 import Students._ 」匯入單例物件後,就能這樣使用:

scala>import Students._
scala>val stu =registerStu("Tim",100)
stu:Students =Tim's score is 100.

重寫方法

在函數前面加上關鍵詞override

重寫toString方法

class A {
    override def toString = "123456A"
}
val a = new A()
println(a)
scala> class A {
     |     override def toString = "123456A"
     | }
// defined class A

scala> val a = new A()
val a: A = 123456A

scala> println(a)
123456A

Scala 單例物件

在 Scala 中,是沒有 static 這個東西的,但是它也為我們提供了單例模式的實現方法,那就是使用關鍵字 object。

Scala 中使用單例模式時,除了定義的類之外,還要定義一個同名的 object 物件,它和類的區別是,object物件不能帶引數。

當單例物件與某個類共用同一個名稱時,他被稱作是這個類的伴生物件:companion object。你必須在同一個原始檔裡定義類和它的伴生物件。類被稱為是這個單例物件的伴生類:companion class。類和它的伴生物件可以互相存取其私有成員。

class Point(val xc: Int, val yc: Int) {
   var x: Int = xc
   var y: Int = yc
   def move(dx: Int, dy: Int) {
      x = x + dx
      y = y + dy
   }
}

object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      val point = new Point(10, 20)
      printPoint

      def printPoint{
         println ("x 的座標點 : " + point.x);
         println ("y 的座標點 : " + point.y);
      }
   }
}

執行以上程式碼,輸出結果為:

$ scalac Test.scala 
$ scala Test
x 的座標點 : 10
y 的座標點 : 20

伴生物件

// 私有構造方法
class Marker private(val color:String) {

  println("建立" + this)
 
  override def toString(): String = "顏色標記:"+ color
 
}

// 伴生物件,與類名字相同,可以存取類的私有屬性和方法
object Marker{
 
    private val markers: Map[String, Marker] = Map(
      "red" -> new Marker("red"),
      "blue" -> new Marker("blue"),
      "green" -> new Marker("green")
    )
   
    def apply(color:String) = {
      if(markers.contains(color)) markers(color) else null
    }
 
   
    def getMarker(color:String) = {
      if(markers.contains(color)) markers(color) else null
    }
    def main(args: Array[String]) {
        println(Marker("red"))  
        // 單例函數呼叫,省略了.(點)符號  
                println(Marker getMarker "blue")  
    }
}

操作符即方法

  1. 字首操作符

    只有+、-、、!有,對應的方法名是unary_+、unary_-、unary_、unary_!

    2.中綴和字尾操作符

​ 以冒號結尾的操作符,右操作符是呼叫物件