import random
random.randint(a, b)
返回一個隨機整數 N,範圍是:a <= N <= b
random.choice("ilovefishc")
從 "ilovefishc" 這個字串中隨機選出一個字元。
編寫一個雙色球的開獎模擬程式
import random
red = random.sample(range(1, 34), 6)
blue = random.randint(1, 16)
print("開獎結果是:", *red)
print("特別號碼是:", blue)
至於 *red
,其實大家寫 red
也是 OK 的,就是顯示結果會多一個 「方框」:
它其實是一個 「解包」 的操作,就是將框框裡面的東西拿出來的意思。
>>> print("開獎結果是:", red)
開獎結果是: [17, 24, 10, 18, 5, 6]
import random
counts = int(input("請輸入拋硬幣的次數:"))
i = 0
print("開始拋硬幣實驗:")
while i < counts:
# 生成1到10的一個亂數
num = random.randint(1, 10)
# 如果亂數可以被2整除,則代表正面,否則代表反面
# num是隨機的,所以正面和反面的概率也是隨機的
if num % 2:
print("正面", end=" ")
else:
print("反面", end=" ")
i += 1
random.choice([True, False])
來生成一個隨機的布林值,而不是使用random.randint(1, 10)
和取餘數的方法。for
迴圈來遍歷拋硬幣的次數,而不是使用while
迴圈和計數器。這樣可以避免出現無限迴圈的風險,也可以讓程式碼更清晰。print()
函數的sep
引數來指定輸出的分隔符,而不是在每個字串後面加上空格。這樣可以讓程式碼更簡潔,也可以方便地修改分隔符。import random
counts = int(input("請輸入拋硬幣的次數:"))
print("開始拋硬幣實驗:")
for i in range(counts):
# 生成一個隨機的布林值
num = random.choice([True, False])
# 如果布林值為真,則代表正面,否則代表反面
if num:
print("正面", end="")
else:
print("反面", end="")
# 使用逗號作為分隔符,sep和end都沒有數值
print(",", sep="", end="")
# 輸出換行符
print()
try...except
語句來處理可能出現的異常,比如輸入的不是一個整數,或者輸入的是一個負數。f-string
來格式化輸出的字串,而不是使用+
或者,
來拼接字串。可以讓程式碼更簡潔,也可以方便地插入變數或者表示式。list comprehension
來生成一個包含所有拋硬幣結果的列表,而不是在迴圈中逐個輸出。可以程式碼更高效,也可以方便地對結果進行分析。import random
while True:
try:
num_flips = int(input("請輸入拋硬幣的次數:"))
if num_flips <= 0:
raise ValueError("輸入的次數必須是正整數")
break
except ValueError as e:
print("輸入的不是一個正整數,請重新輸入")
print(f"錯誤資訊:{str(e)}\n")
print(f"開始拋{num_flips}次硬幣實驗:")
results = [random.choice(["正面", "反面"]) for _ in range(num_flips)]
# results = ["正面" if random.choice([True, False]) else "反面" for i in range(num_flips)]
print(*results, sep=", ")
# 試試看不加*號 print(results, sep=" ")
# 使用f-string格式化輸出結果,並用逗號分隔,這種輸出和上面一致
print(f"{', '.join(results)}")
print(f"實驗結束,正面的次數為{results.count('正面')},反面的次數為{results.count('反面')}")
這個改進後的程式碼使用了 try...except
語句來捕獲可能出現的異常,比如輸入的不是一個整數或者輸入的是一個負數。如果出現這些異常,程式會給出相應的錯誤提示,並讓使用者重新輸入。此外,程式碼還使用了 f-string
來格式化輸出的字串,以及使用列表推導式來生成一個包含所有拋硬幣結果的列表。這樣可以使程式碼更加簡潔和高效。最後,程式碼還列印了正面和反面出現的次數,以方便使用者對結果進行分析。
try...except 語句用於捕獲和處理異常。其邏輯順序如下:
results = [random.choice(["正面", "反面"]) for _ in range(num_flips)]
results = ["正面" if random.choice([True, False]) else "反面" for i in range(num_flips)]
這兩者的區別不大,都是使用列表推導式來生成一個包含所有拋硬幣結果的列表。不過,第一種方法是直接從一個包含"正面"和"反面"的列表中隨機選擇一個元素,而第二種方法是先生成一個隨機的布林值,然後根據布林值來選擇"正面"或者"反面"。第一種方法可能更簡單一些,第二種方法可能更接近實際的拋硬幣過程。不過,從效果上來看,兩者都可以得到相同的結果。
在 Python 中,下劃線 _
通常用作一個臨時變數名,表示一個值是被忽略的。在這個程式碼中,我們並不需要使用列表推導式中的迴圈計數器,而是隻需要使用它來控制迴圈的次數,因此使用下劃線來表示這個變數是被忽略的,只是為了滿足語法要求。使用下劃線作為臨時變數名的好處是,它能夠提高程式碼的可讀性和可維護性,避免了使用無意義的變數名所帶來的混淆和錯誤
當執行第一個程式碼時,會發生以下事情:
range(num_flips)
生成一個數位序列,其中num_flips
是你輸入的拋硬幣次數。這個數位序列包含從0到num_flips-1的所有整數。(_)
表示這個變數不需要。random.choice([True, False])
生成一個隨機布林值,隨機地選擇True或False。注意,這裡使用了列表[True, False]
,而不是範圍(1,10)。這是因為列表中只有兩個元素,True和False,因此這裡使用了布林值作為列表元素。"正面" if random.choice([True, False]) else "反面"
,根據隨機布林值來生成"正面"或"反面"。如果隨機布林值是True,則表示式的結果是"正面";如果隨機布林值是False,則表示式的結果是"反面"。raise ValueError("輸入的次數必須是正整數") `
raise
是 Python 中的一種語句,用於手動引發異常。在這個例子中,當 num_flips
小於或等於零時,我們希望引發一個 ValueError
異常,以便提醒使用者輸入無效。使用 raise
語句可以在程式碼執行到這個位置時,立即引發異常並停止程式的執行。 raise
的語法如下:
raise [Exception [, args [, traceback]]]
其中 Exception
是異常的型別,可以是內建的異常型別(例如 ValueError
)或自定義的異常型別。args
是一個包含異常引數的元組,可以省略。traceback
是一個可選引數,包含了異常的堆疊跟蹤資訊,通常不需要手動指定。
except ValueError as e: `
在這段語句中,as
是用來將 ValueError
異常賦值給變數 e
,這樣就可以在後面的程式碼中使用這個變數來獲取異常的詳細資訊。
通常情況下,我們會在例外處理中使用 as
來捕獲異常並給它起一個更具描述性的名字,以便更好地理解和處理它。
print(f"錯誤資訊:{str(e)}\n") `
{str(e)}\n
是一個 f-string 表示式,用來格式化輸出字串。
{}
用於插入表示式的值,str(e)
用於將異常物件e
轉換為字串,\n
用於在字串末尾新增一個換行符。
print(f"{', '.join(results)}")
f-string是一種字串格式化方式,可以在字串中插入變數和表示式。在這個例子中,我們使用了f-string來格式化輸出字串,其中花括號內部的部分會被替換成對應變數或者表示式的值。例如,{', '.join(results)}
中的{}
表示插入一個變數,join()
方法是Python字串物件的一個方法,它接受一個可迭代物件作為引數,將這個可迭代物件中的字串元素連線成一個字串,並返回這個字串。
增加統計正面和反面的比例功能
使用 count
方法來統計列表中某個元素出現的次數,然後用 len
方法來獲取列表的長度,再用除法來計算比例:
# 統計正面出現的次數
positive = results.count("正面")
# 統計反面出現的次數
negative = results.count("反面")
# 計算正面的比例
positive_ratio = positive / len(results)
# 計算反面的比例
negative_ratio = negative / len(results)
# 使用f-string格式化輸出比例,並保留兩位小數
print(f"正面的比例是{positive_ratio:.2f},反面的比例是{negative_ratio:.2f}")
import random
import matplotlib.pyplot as plt
while True:
try:
num_flips = int(input("請輸入拋硬幣的次數:"))
if num_flips <= 0:
raise ValueError("輸入的次數必須是正整數")
break
except ValueError as e:
print("輸入的不是一個正整數,請重新輸入")
print(f"錯誤資訊:{str(e)}\n")
print(f"開始拋{num_flips}次硬幣實驗:")
results = [random.choice(["正面", "反面"]) for _ in range(num_flips)]
# results = ["正面" if random.choice([True, False]) else "反面" for i in range(num_flips)]
print(*results, sep=", ")
# 試試看不加*號 print(results, sep=" ")
# 使用f-string格式化輸出結果,並用逗號分隔,這種輸出和上面一致
print(f"{', '.join(results)}")
# 統計正面反面出現的次數
num_heads = results.count("正面")
num_tails = num_flips - num_heads
# 計算正面反面出現的比例
ratio_heads = num_heads / num_flips
ratio_tails = num_tails / num_flips
# 也可以用len(results) = num_flips
print(f"實驗結束,正面的次數為{num_heads},反面的次數為{num_tails}")
# 使用f-string格式化輸出比例,並保留兩位小數
print(f"實驗結果中,正面的比例是{ratio_heads:.2f},反面的比例是{ratio_tails:.2f}")
# 設定中文顯示
plt.rcParams["font.sans-serif"] = ["SimHei"]
# 設定正常顯示負號
plt.rcParams["axes.unicode_minus"] = False
fig, axs = plt.subplots(3, figsize=(8, 12))
fig.subplots_adjust(left=0.1, right=0.9, bottom=0.1, top=0.9, hspace=0.4, wspace=0.4)
# 繪製餅圖
axs[0].pie([num_heads, num_tails], labels=["正面", "反面"], colors=["green", "red"], autopct='%1.1f%%', startangle=90)
axs[0].axis("equal")
axs[0].set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(餅圖)")
# 繪製柱狀圖
axs[1].bar(["正面", "反面"], [num_heads, num_tails], color=["green", "red"])
axs[1].set_ylim(0, num_flips)
axs[1].set_xlabel("面向")
axs[1].set_ylabel("次數")
axs[1].set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(柱狀圖)")
# 繪製折線圖
x_values = range(1, num_flips+1)
y_values = [results[:i].count("正面") / i for i in x_values]
axs[2].plot(x_values, y_values)
axs[2].set_ylim(0, 1)
axs[2].set_xlabel("拋擲次數")
axs[2].set_ylabel("正面比例")
axs[2].set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(折線圖)")
plt.show()
axs[0].pie([num_heads, num_tails], labels=["正面", "反面"], autopct='%1.1f%%', startangle=90)
axs[0].axis("equal")
axs[0].set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(餅圖)")
axs[0]
表示第一個子圖;[num_heads, num_tails]
是資料,labels=["正面", "反面"]
是標籤;autopct='%1.1f%%'
表示設定百分比格式;autopct
是一個用來標記餅圖每一塊的數值的引數。它可以是一個字串或者一個函數。如果是一個字串,它必須是一個格式化字串,用來顯示每一塊的百分比。如果是一個函數,它必須接受一個數值作為輸入,並返回一個字串作為輸出。'%1.1 f%%'
是一個格式化字串,它的意思是顯示一位小數的浮點數,並在後面加上百分號。例如,如果一塊的百分比是 12.34%,那麼它會顯示為'12.3%'。'%1.1f%%'
中的三個百分號的作用如下:
'%1.1f%%'
中的 1.1
是用來表示浮點數的精度的。它的意思是顯示一位整數和一位小數。如果想要顯示兩位整數和兩位小數,你可以寫成'%2.2f%%'
。startangle=90
表示設定起始角度為90度axis("equal")
表示設定座標軸相等,保證餅圖是圓形set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(餅圖)")
表示設定子圖示題axs[1].bar(["正面", "反面"], [num_heads, num_tails])
axs[1].set_ylim(0, num_flips)
axs[1].set_xlabel("面向")
axs[1].set_ylabel("次數")
axs[1].set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(柱狀圖)")
axs[1]
表示第二個子圖bar
表示繪製柱狀圖, ["正面", "反面"]
是標籤,[num_heads, num_tails]
是資料set_ylim(0, num_flips)
表示設定 y 軸範圍,y 軸從 0 開始,最大值為 num_flips
set_xlabel("面向")
表示設定 x 軸標籤為 "面向"
set_ylabel("次數")
表示設定 y 軸標籤為 "次數"
set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(柱狀圖)")
表示設定子圖示題x_values = range(1, num_flips+1)
y_values = [results[:i].count("正面") / i for i in x_values]
axs[2].plot(x_values, y_values)
axs[2].set_ylim(0, 1)
axs[2].set_xlabel("拋擲次數")
axs[2].set_ylabel("正面比例")
axs[2].set_title(f"{num_flips}次硬幣拋擲結果(折線圖)")
num_flips
的數位。y_values
中。
x_values
)生成一個新的列表(y_values
),並對每個元素進行一定的操作或過濾。[expression for item in iterable if condition]
,其中,expression
是對每個 item
進行的操作,iterable
是一個可迭代的物件,如列表、元組、字串等,condition
是一個可選的過濾條件,只有滿足條件的 item
才會被處理。expression
是 results[:i].count("正面") / i
,它的意思是對結果列表(results
)進行切片,取前 i 個元素,然後計算其中"正面"的個數,併除以 i,得到正面的比例。iterable
是 x_values
,它是一個從1到 num_flips
的數位序列。沒有使用過濾條件。results[:i]
是一個列表切片(list slicing)的語法。
results
)中取出一部分元素,形成一個新的列表。list[start:stop:step]
start
是切片的起始位置,stop
是切片的結束位置(不包含),step
是切片的步長。如果省略 start
,則預設為0,表示從列表的第一個元素開始。如果省略 stop
,則預設為列表的長度,表示到列表的最後一個元素結束。如果省略 step
,則預設為1,表示每個元素都取。results[:i]
省略了 start
和 step
,只指定了 stop
為 i,所以它的意思是從結果列表(results
)中取出從第一個元素到第 i 個元素(不包含)之間的所有元素,形成一個新的列表。results[1:-1]
。這裡,start
是1,表示從列表的第二個元素開始(因為列表的索引是從0開始的)。stop
是-1,表示到列表的倒數第一個元素的前一個元素結束(因為負數表示從列表的末尾往前數)。step
省略了,表示每個元素都取。results[::2]
。這裡,start
和 stop
都省略了,表示從列表的第一個元素到最後一個元素。step
是2,表示每隔兩個元素取一個。results[::-1]
。這裡,start
和stop
都省略了,表示從列表的第一個元素到最後一個元素。step
是-1,表示從列表的末尾往前數,每個元素都取。axs[2].plot
繪製折線圖,將數位序列 x_values
和正面比例 y_values
作為引數傳入。axs[2].set_ylim
設定 y 軸的範圍,最小為0,最大為1。axs[2].set_xlabel
和 axs[2].set_ylabel
方法分別設定 x 軸和 y 軸的標籤。axs[2].set_title
設定圖表的標題你可以通過設定 plot
方法的一些引數來改變折線圖的樣式。例如,你可以設定 color
引數來改變線條的顏色,設定 linestyle
引數來改變線條的樣式,設定 marker
引數來改變資料點的標記,設定 linewidth
引數來改變線條的寬度等。
你也可以使用不同的樣式表(style sheet)來改變整個圖表的風格。樣式表是一組預定義的樣式引數,可以讓你快速地切換不同的主題和色彩。Matplotlib提供了一些內建的樣式表,你可以使用plt.style.use
方法來選擇一個樣式表。
例如,你可以使用這樣的程式碼來改變折線圖的樣式:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 100)
y = np.sin(x)
# 使用ggplot樣式表
plt.style.use('ggplot')
# 繪製折線圖,並設定顏色為綠色,線條樣式為虛線,資料點標記為圓圈,線條寬度為2
plt.plot(x, y, color='green', linestyle='--', marker='o', linewidth=2)
plt.show()
可以使用這樣的程式碼來新增圖例和格線:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 100)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
# 繪製兩條折線,並設定標籤
plt.plot(x, y1, label='sin')
plt.plot(x, y2, label='cos')
# 新增圖例,並設定位置為右上角
plt.legend(loc='upper right')
# 新增格線,並設定顏色為灰色,線條樣式為虛線
plt.grid(color='gray', linestyle='--')
plt.show()
fig, axs = plt.subplots(3, figsize=(8, 12))
fig.subplots_adjust(left=0.1, right=0.9, bottom=0.1, top=0.9, hspace=0.4, wspace=0.4)
fig, axs = plt.subplots(3, figsize=(8, 12))
是一種用於建立一個圖形和三個子圖的快捷方式。
每個子圖都有一個 axs
物件,可以用來繪製資料或調整樣式。
調整子圖之間的間距,可以使用 fig.tight_layout()
或者 fig.subplots_adjust()
方法。
這些方法可以根據子圖的大小和標籤自動或手動地調整間距,以避免重疊。
hspace
和 wspace
是用來調整子圖之間的水平和垂直間距的引數。
它們的值是子圖的寬度或高度的百分比,如果想要讓子圖之間的水平間距更大,可以設定 wspace=0.6
或更高的值。
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 100)
y = np.sin(x)
fig, axs = plt.subplots(3, figsize=(8, 12))
fig.suptitle('Three subplots with different labels')
for i in range(3):
axs[i].plot(x, y)
axs[i].set_xlabel(f'x{i}')
axs[i].set_ylabel(f'y{i}')
# Adjust the spacing between subplots
fig.tight_layout()
# Or you can use fig.subplots_adjust(left=0.1, right=0.9, bottom=0.1, top=0.9, hspace=0.4, wspace=0.4)
plt.show()