作者:京東零售 姜海
靈動島是蘋果在iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max上首次提出的全新UI互動形式,創新性的讓虛擬軟體和硬體的互動變得更為流暢。當有來電、簡訊等通知時,靈動島會變化形態,以便讓使用者能夠更直觀地接收到這些資訊。
而在使用者使用一些應用App,比如音樂,並將其切換到後臺時,靈動島也能以另一種形態來顯示這些軟體,還可以通過輕點,重按等來實現的操作,比如切換歌曲。
蘋果在iOS16.1系統對第三方開放了靈動島的API,並允許開發者基於靈動島開發相應軟體,越來越多的APP開始基於靈動島的互動進行設計和開發,本文將簡單介紹靈動島開發的流程和將其與業務場景相結合的思考。
如果專案之前開發過widget小元件,已經新增過Widget Extension,並有WidgetBundle檔案,那麼可以直接基於其進行擴充套件開發。但要注意的是,靈動島開發用到的是Live Activity,主要包括鎖屏通知,頂部通知等樣式:
而並不是widget開發用到的Time Line形式,兩者在UI形態上基本毫無關係,只是需要在WidgetBundle中範例化。如果之前沒有開發過widget,可以參見另一篇文章:《Widget開發以及動態設定》
首先給工程新增Widget Extension:
勾選Live Activity:
建立Extension以後,系統會自動生成三個檔案,除了widget開發用到的TimeLine相關內容的檔案和WidgetBundle檔案外,還會生成一個專門用來開發靈動島Live Activity的檔案:
檔案中已經自動生成了部分程式碼大綱,可以直接檢視效果並基於其上進行開發:
struct DJDynamicIslandAdvanceLiveActivity: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: DJDynamicIslandAdvanceAttributes.self) { context in
// Lock screen/banner UI goes here
VStack {
Text("Hello")
}
.activityBackgroundTint(Color.cyan)
.activitySystemActionForegroundColor(Color.red)
} dynamicIsland: { context in
DynamicIsland {
// 點選靈動島後展開的樣式
// various regions, like leading/trailing/center/bottom
DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
Text("Leading")
}
DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) {
Text("Trailing")
}
DynamicIslandExpandedRegion(.center) {
Text("Center")
}
DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
Text("Bottom")
// more content
}
} compactLeading: {
// compact模式(長條樣式)左側內容,一般放icon
Text("compactLeading")
} compactTrailing: {
// compact模式(長條樣式)右側內容,一般放描述文案
Text("compactTrailing")
} minimal: {
// minimal模式(其他APP擠佔後的圓圈樣式)
Text("minimal")
}
.widgetURL(URL(string: "http://www.apple.com"))
.keylineTint(Color.red)
}
}
}
同時需要在info.plist中新增對Live Activity的支援,在TARGETS - Info - Custom iOS Target Properties中新增NSSupportsLiveActivities並設定為YES:
靈動島主要包括三種展示樣式:
此模式分為Leading、Trailing、Center和Bottom四個部分,在系統自動為我們生成的程式碼中,ActivityConfiguration的dynamicIsland中可以分別找到對應控制的程式碼段:
dynamicIsland: { context in
DynamicIsland {
// 點選靈動島後展開的樣式
// various regions, like leading/trailing/center/bottom
DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
Text("Leading")
}
DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) {
Text("Trailing")
}
DynamicIslandExpandedRegion(.center) {
Text("Center")
}
DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
Text("Bottom")
// more content
}
}
此形式分為兩個部分:左邊的Leading,一般用於放圖片icon等;右邊的Trailing,一般用與放置文案描述
在系統自動為我們生成的程式碼中,ActivityConfiguration的dynamicIsland部分分別對應compactLeading和compactTrailing,可以在其中編寫我們想要的UI展示:
compactLeading: {
// compact模式(長條樣式)左側內容,一般放icon
Text("compactLeading")
} compactTrailing: {
// compact模式(長條樣式)右側內容,一般放描述文案
Text("compactTrailing")
}
此形勢一般用於放置圖示icon或動態圖等
在系ActivityConfiguration的dynamicIsland部分對應minimal,可以在其中編寫我們想要的UI展示
minimal: {
// minimal模式(其他APP擠佔後的圓圈樣式)
Text("minimal")
}
上文說靈動島檢視佈局是在ActivityConfiguration中編寫的,而其上的資料更新依靠的是ActivityAttributes物件。需要注意的是,ActivityAttributes不需要跟ActivityConfiguration寫在一起,就像view不需要跟model寫在一起一樣。
蘋果官方建議ActivityAttributes分為兩部分:固定不變的屬性(比如總數,訂單號等等)和會動態變化的屬性(比如配送員名稱,配送時間等等)。官方給出的demo是披薩配送的app,我們可以參考它的Attributes宣告規則:
struct PizzaDeliveryAttributes: ActivityAttributes {
public typealias PizzaDeliveryStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable {
var driverName: String
var deliveryTimer: ClosedRange<Date>
}
var numberOfPizzas: Int
var totalAmount: String
var orderNumber: String
}
其中ContentState是會動態改變的部分。在完成佈局編寫後,實際的工程應用當中可以呼叫Activity物件的各種方法對靈動島進行操作,包括開啟,更新和關閉:
呼叫Activity
與到家業務結合的思考
靈動島提供了一種全新的「通知互動」形式,不再是單調的一個橫幅或者提示框,而是一個實時顯示,動態更新的UI,就像他的名字「Live Activity」一樣,是一場「直播」。
對靈動島的適配被形象地稱為「登島」,針對到家的業務場景,我們也做了一系列思考,最適用的業務場景也是下單後訂單狀態的實時更新「直播」,並且編寫了Demo展示:
靈動島掛件是我們提出的另一種非常有意思的靈動島應用。
首先,靈動島的各項UI資料如下:
經過精確佈局,可以在靈動島上動態的展示一個會動的掛件,就像在靈動島上養了一隻可愛的寵物:
我們會持續跟進最新的靈動島技術動態,並且探索其他實用靈動島的業務場景,利用這項技術帶來更多的流量和利益點