可以用一個變數儲存多種資料型別的Array物件,Array不是關聯陣列,不能使用字串作為索引存取陣列元素,需要使用非負整數的下標存取陣列中的元素。
和物件的某些特徵很相似,例如:屬性存取器一半相似,衍生出的使用 .call()
或者 .apply()
將陣列方法賦予物件。
有的是通過改變原陣列,又或是返回一個新陣列的形式。方便記憶可以劃分為:增刪改查,排序,遍歷,資料和資料集功能。
此區域為增刪區域
\1. push()
- 在陣列末尾新增一個或多個元素,並返回新的長度。
\2. pop()
- 刪除並返回陣列的最後一個元素。
\3. shift()
- 刪除並返回陣列的第一個元素。
\4. unshift()
- 在陣列的開頭新增一個或多個元素,並返回新的長度。
此區域為修改區域(合併)
\5. splice()
- 通過刪除或替換現有元素或者原地新增新的元素來修改陣列,並以陣列形式返回被修改的內容。
\6. slice()
- 返回一個新的陣列物件,這一物件是一個由 begin 和 end 決定的原陣列的淺拷貝。
\7. concat()
- 返回一個由當前陣列和其它若干個陣列或者若干個非陣列值組合而成的新陣列。
\8. join()
- 將陣列(或一個類陣列物件)的所有元素連線成一個字串並返回這個字串。
此區域為排序查詢
\9. reverse()
- 顛倒陣列中元素的順序。
\10. sort()
- 對陣列的元素進行排序。
\11. indexOf()
- 返回在陣列中可以找到一個給定元素的第一個索引,如果不存在,則返回-1。
\12. lastIndexOf()
- 返回一個指定的元素在陣列中最後出現的位置,如果不存在,則返回-1。
此區域為遍歷
\13. forEach()
- 對陣列的每個元素執行一次提供的函數。
\14. map()
- 建立一個新陣列,其結果是該陣列中的每個元素都呼叫一個提供的函數後返回的結果。
\15. filter()
- 建立一個新陣列, 其包含通過所提供函數實現的測試的所有元素。
\16. reduce()
- 對陣列中的所有元素執行一個由您提供的reducer函數(升序執行),將其結果彙總
此區域為資料和資料集功能
at()
- 通過下標存取陣列元素,區別於直接用方括號存取,可以使用負數存取。
flat()
- 將陣列扁平化,深度為1。通過傳遞一個數位引數修改深度。
flatMap()
- flat() 和 map() 的結合,先扁平(深度1)再遍歷。
Array.from()
- 類似陣列或可迭代物件建立一個新的,淺拷貝的陣列範例。例如字串,map和set
Array.of()
- 建立一個陣列,區別於直接使用 Array()
建立陣列,括號內的內容是陣列的實際資料。假如你想建立一個長度為7的陣列應該使用 Array(7)
而不是 Array.of(7)
,因為後者會建立一個[7]的陣列。
entries()
- 返回一個Array迭代器物件。
array.length 改變length屬性會發生的情況,假如length小於陣列最大的下標,會將length之後的元素清除。
陣列的長度跟許多方法是掛鉤的,例如 entries()
方法,會通過獲取陣列長度存取每個整數索引。可以簡單的通過 .call()
方法驗證:
const arrayLike = {
length: 3,
0: "a",
1: "b",
2: "c",
};
for (const entry of Array.prototype.entries.call(arrayLike)) {
console.log(entry);
}
// [ 0, 'a' ]
// [ 1, 'b' ]
// [ 2, 'c' ]
可以以此倆想到樓下的通用陣列方法,只存取 length
屬性和索引存取陣列元素。
可以使用 Array(n)
建立一個長度為n的空槽陣列。
對於空槽而言,許多陣列方法都會照顧一下。例如 concat()
方法就會將空槽省去。亦或是將空槽視為 undefined
例如你能想到的 values()
forEach()
和 for...in
兩者在特殊情況下的不同效果
for...in可能會迭代物件的原型鏈上的屬性,而array.forEach不會迭代陣列的原型鏈上的屬性。此外,array.forEach可以使用break和continue語句來控制迭代。而for...in不能。
const arr1 = [1, 2, 3];
arr1.name = "shit"
arr1.forEach((i) => {
console.log(i);
}); // 1, 2, 3
for (const i in arr1) {
console.log(arr1[i]);
}; // 1, 2, 3, shit
深拷貝,淺拷貝 主要比較物件的參照是否一致。例如物件和陣列這類資料型別可以想象成儲存的是指向資料的地址,淺拷貝的本質是兩個陣列或者物件中的資料指向了同一個目標。而深拷貝則是兩個完全不同的資料指向。
自帶的一個淺拷貝 slice()
。
簡單的完成一個深拷貝可以使用 JSON
提供的 stringify
和 parse
方法,通過轉成 JSON
物件再轉回陣列的方式。
指陣列的不存取陣列物件的任何內部資料,只存取 length
屬性和索引存取陣列元素。可以使用call方法在類陣列物件上呼叫。
const arrayLike = {
0: "a",
1: "b",
length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
由此來看,陣列和物件的相似性還是蠻大的,又或者是較簡單的資料形式,提供的簡單方法能夠讓開發者更便捷的對資料集進行操作。