Redis 使用物件儲存資料庫中的鍵和值,每當在 Redis 中建立一個新的鍵值對時,都會建立兩個物件:一個是鍵物件,另一個是值物件。
其中,Redis 的每種物件都由物件結構和對應編碼的資料結構組合而成,而每種物件型別對應若干編碼方式,不同編碼方式對應的底層資料結構也會有所不同。
Redis 伺服器的資料庫都儲存在 redisServer
的 db
陣列中,陣列中的每個項都是 redisDb
結構,每個 redisDb
結構代表一個資料庫。
下面是部分 redisServer
結構:
struct redisServer {
redisDb *db; // 儲存資料庫的陣列
int dbnum; // 伺服器的資料庫數量
// ...
};
其中,初始化伺服器時,會根據 dbnum
的值決定建立多少個資料庫。預設情況下,dbnum
的值是 16。
預設情況下,Redis 使用者端的目標資料庫是 0 號資料庫,但是使用者端可以使用 SELECT
命令切換目標資料庫。
需要注意的是,Redis 現在沒有向用戶端返回目標資料庫的命令,對資料庫進行誤操作極易出現不符合預期的情況,尤其是像 FLUSHDB
這樣的命令。
比較好的做法是儘量少地在程式碼中切換資料庫,即使是在命令列操作,也儘量顯式地切換到指定的資料庫,然後再執行命令。
每一個資料庫中都儲存了一個字典,這個字典儲存了資料庫中的所有鍵值對,這個字典又被稱為鍵空間。
所有對資料庫中鍵值對的增刪查改操作,實際上都是在操作鍵空間字典。
只是,由於資料庫可以儲存多種不同的資料結構型別,這些增刪查改操作,都會使用對應資料結構提供的函數執行。
當使用 Redis 命令對鍵空間字典進行讀寫操作時,伺服器不僅會執行這些讀寫操作,還會做一些維護性的操作,提高 Redis 的可用性,其中包括:
lru
屬性WATCH
命令監視這個鍵,伺服器修改這個鍵之後,會將這個鍵標記為 dirty 狀態Redis 中的每個物件都是由一個 redisObject
結構表示,其結構如下:
typedef struct redisObject {
unsigned type:4; // 型別
unsigned encoding:4; // 編碼
unsigned lru:LRU_BITS; // 記錄最後存取的時間
int refcount; // 參照計數
void *ptr; // 指向底層實現資料結構的指標
} robj;
其中 type
、encoding
和 ptr
是最重要的三個屬性。
物件的 type
屬性記錄了資料結構的型別,它總是以下列舉值之一:
REDIS_STRING
REDIS_LIST
REDIS_HASH
REDIS_SET
REDIS_ZSET
物件的 encoding
屬性記錄了 ptr
指標指向物件的編碼方式,它總是以下列舉值之一:
OBJ_ENCODING_RAW
OBJ_ENCODING_INT
OBJ_ENCODING_HT
OBJ_ENCODING_ZIPMAP
OBJ_ENCODING_LINKEDLIST
OBJ_ENCODING_ZIPLIST
OBJ_ENCODING_INTSET
OBJ_ENCODING_SKIPLIST
OBJ_ENCODING_EMBSTR
OBJ_ENCODING_QUICKLIST
OBJ_ENCODING_STREAM
通過使用 encoding
屬性設定物件的編碼方式,而不是使用固定編碼,這樣極大地提高了 Redis 的靈活性和效率,也方便 Redis 針對不同的場景選擇不同的編碼,針對性地做優化。
物件的 ptr
屬性是一個指標,指向實際儲存值的資料結構。
物件的 lru
屬性記錄了物件最後一次被命令程式存取的時間。空轉時間指的是當前時間減去 lru
屬性得到的時長,即未被存取的時長。
鍵的空轉時間在記憶體回收演演算法是 volatile-lru
或 allkeys-lru
時使用到,當伺服器佔用的記憶體超過了 maxmemory
之後,空轉時長較高的那部分鍵會優先被伺服器釋放,從而回收記憶體。
Redis 中用於操作鍵的命令分為兩類:任何型別的鍵都可以執行的命令、針對特定型別的鍵可執行的命令。例如 DEL
、EXPIRE
等命令屬於前者,SET
、HSET
等命令屬於後者。
針對特定型別的鍵的執行命令,執行前需要檢查鍵的型別,確定當前鍵是否可執行當前命令。
在 Redis 中,一個資料型別有可能對應多個編碼方式,在檢查完鍵的型別之後,還需要根據資料型別的不同編碼進行多型處理。
因此,當處理一個特定型別命令的時候,執行的步驟如下:
NULL
值type
屬性和執行命令所需的型別是否相符,如果不相符,返回型別錯誤encoding
屬性選擇合適的操作函數來處理底層資料結構目前,為了解決重複分配的麻煩,Redis 會在初始化伺服器時建立一萬個字串物件,這些物件包含了從 0 到 9999 的所有整數值,當伺服器需要用到值為 0 到 9999 的字串物件時,伺服器就會使用這些共用物件,而不是建立新的物件。
儘管共用更復雜的物件可以節約更多的記憶體,但受到 CPU 時間的限制,Redis 只對包含整數值的字串物件進行共用。
需要注意的是,共用物件只能被字典和雙向連結串列這類能帶有指標的資料結構使用。
因為 C 語言並不具備自動記憶體回收功能,所以 Redis 在自己的物件系統中構建了一個參照計數技術實現記憶體回收機制。通過這個記憶體回收機制,Redis 可以通過物件的參照計數資訊,在適當的時候自動釋放物件並進行記憶體回收。
物件的參照計數資訊通過 refcount
屬性記錄,其使用如下:
1
0
時,物件所佔用的記憶體會被釋放