大家好,我是沙漠盡頭的狼,今天介紹一個WPF開源專案-NodeNetwork,它可以幫助我們快速構建和客製化網路拓撲圖。
在現代軟體開發中,資料視覺化和可互動性越來越受到關注。為了實現這一點,通常需要使用各種圖表、表格、網路拓撲圖等控制元件。然而,對於某些特殊的場景,這些控制元件可能無法滿足需求,此時我們需要一種自定義的方式來展示和處理資料。NodeNetwork就是一種這樣的自定義方式,它是一個基於C# WPF的開源專案,可以幫助我們快速構建和客製化網路拓撲圖。
NodeNetwork的程式碼託管在GitHub上,是由荷蘭的一位開發者Wouterdek所建立和維護的。在本文中,我們將對NodeNetwork進行介紹和分析,希望讀者能夠通過本文了解到NodeNetwork的核心概念、應用場景和使用方法,同時也能夠掌握一些開發NodeNetwork的技巧和經驗。
倉庫地址:https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork
倉庫截圖:
倉庫原始碼結構:
此範例允許使用者使用節點編輯器建立數學表示式。 修改節點時,將自動計算和更新結果值。 此應用程式包含節點驗證,自定義節點子類,值輸入/輸出,自定義輸入編輯器,節點列表,...
下面是計算器範例應用程式的演示:
在此範例中,使用者可以建立 LUA 程式碼。與虛幻引擎中的藍圖類似,編輯器具有執行流程和資料流。 自定義輸入/輸出埠、節點編輯器提供了更直觀的體驗。
下面是程式碼生成器應用程式的截圖:
此庫更實用的範例可能是著色器編輯器。
下面是使用 NodeNetwork 製作的著色器編輯器範例的演示:
這些範例應用程式可在此處下載,其原始碼包含在儲存庫中,庫的二進位制版本在 NuGet 上可用。
以下內容可參考倉庫元件說明頁。
節點是NodeNetwork中的最基本元素,可以表示任何一個資料來源或處理單元。每個節點可以包含一個或多個輸入埠和輸出埠,分別表示節點接收和輸出的資料。NodeNetwork中內建了幾種常用的節點型別,如常數節點、計算節點、輸入輸出節點等,同時也支援自定義節點型別。
連線是NodeNetwork中的一個核心概念,用於表示節點之間的資料傳輸關係。每個連線都有一個源埠和目標埠,源埠表示資料的來源,目標埠表示資料的目標。連線還可以攜帶一些後設資料(metadata),用於描述連線的一些附加資訊,如顏色、線寬等。
埠是節點的輸入或輸出端點,用於與其他節點進行連線。每個埠都有一個型別,表示該埠所能接收或輸出的資料型別。埠還可以有一些其他屬性,如標籤、描述等,用於描述埠的功能和作用。
NodeNetwork是基於WPF框架實現的,因此它具有一套強大的圖形介面(GUI)系統。在NodeNetwork中,每個節點和連線都可以顯示為一個圖形化的元素,使用者可以通過拖拽、縮放等方式對這些元素進行操作。
佈局是NodeNetwork的另一個重要概念,用於控制節點和連線的位置和大小。NodeNetwork中提供了多種不同的佈局方式,如自由佈局、柵格佈局、力導向佈局等。使用者可以根據具體的需求選擇不同的佈局方式,並且可以通過程式碼或圖形介面進行佈局的客製化和調整。
在實際的應用中,我們需要將節點和連線儲存到檔案或資料庫中,或者從檔案或資料庫中讀取節點和連線。為了實現這一點,NodeNetwork提供了序列化和反序列化功能。序列化是將節點和連線轉換成一個資料流的過程,反序列化則是將資料流轉換成節點和連線的過程。NodeNetwork支援多種不同的序列化格式,如XML、JSON、二進位制等,使用者可以根據具體需求選擇不同的格式。
NodeNetwork具有廣泛的應用場景,下面介紹其中的幾個:
NodeNetwork可以幫助我們快速構建資料處理和分析的工具。例如,我們可以建立一個圖形化的工作流,將不同的資料處理節點連線起來,從而實現資料的預處理、轉換和分析。
NodeNetwork可以幫助我們快速構建圖形化的編輯器。例如,我們可以建立一個圖形化的介面,用於編輯和設定某些引數或選項,這些引數或選項可以通過節點和連線的方式進行互動和傳遞。
NodeNetwork可以幫助我們快速構建視覺化和互動式的展示工具。例如,我們可以建立一個圖形化的網路拓撲圖,用於展示某些裝置或系統的連線關係和狀態。使用者可以通過節點和連線的方式進行互動和控制,例如新增、刪除、修改節點和連線等。
NodeNetwork的使用方法非常簡單,下面介紹其中的幾個步驟(參考不到30行程式碼的Hello world)。
首先,使用 Dotnet 8建立WPF專案,專案命名為NodeNetworkTest
,您可以使用 .NET Framework 4.7.2 以上或 .NET CORE 3.x 以上,站長使用 .NET 8只是8預覽版2剛出來試試而已。
NodeNetwork可以通過NuGet包管理器進行安裝。在Visual Studio中,開啟「包管理器控制檯」,輸入以下命令即可安裝NodeNetwork:
Install-Package NodeNetwork
MVVM在整個NodeNetwork庫中都在貫徹使用。有關MVVM的介紹請點選這裡檢視。使用庫中的元素,您需要建立合適的檢視,併為其提供相應的ViewModel範例。
在使用庫之前,請在App.xaml.cs
檔案的OnStartup
方法內使用NNViewRegistrar.RegisterSplat()
方法將NodeNetwork的檢視和相應的ViewModel進行註冊關聯。
using System.Windows;
using NodeNetwork;
namespace NodeNetworkTest;
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
NNViewRegistrar.RegisterSplat();
}
}
開啟MainWindow.xaml,新增NodeNetwork名稱空間xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
,並新增NetworkView檢視<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
,NetworkView表示整個網路拓撲圖:
<Window x:Class="NodeNetworkTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
</Grid>
</Window>
在NodeNetwork中,建立節點和連線非常簡單。首先,我們需要建立NetworkViewModel,它是NetworkView檢視的ViewModel,可以通過以下程式碼建立:
var network = new NetworkViewModel();
networkView.ViewModel = network;
然後通過以下程式碼建立第一個節點:
var node1 = new NodeViewModel();
node1.Name = "節點1";
network.Nodes.Add(node1);
並給第一個節點建立一個輸入埠:
var node1Input = new NodeInputViewModel();
node1Input.Name = "節點1輸入";
node1.Inputs.Add(node1Input);
建立第二個節點,並以同樣的方式給此節點建立一個輸出埠:
var node2 = new NodeViewModel();
node2.Name = "節點2";
network.Nodes.Add(node2);
var node2Output = new NodeOutputViewModel();
node2Output.Name = "節點2輸出";
node2.Outputs.Add(node2Output);
最後,我們可以通過以下程式碼將節點1的輸入埠和節點2的輸出埠連線到一起:
var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
network.Connections.Add(connection);
完整程式碼如下:
using DynamicData;
using NodeNetwork.ViewModels;
using System.Windows;
namespace NodeNetworkTest;
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 建立NetworkView檢視的ViewModel範例
var network = new NetworkViewModel();
// 給檢視(networkView)賦值viewmodel(network)
networkView.ViewModel = network;
// 建立第一個節點ViewModel,設定它的名稱並將此節點加入到network
var node1 = new NodeViewModel();
node1.Name = "節點1";
network.Nodes.Add(node1);
// 建立第一個節點的輸入埠ViewModel,設定它的名稱並加入第一個節點
var node1Input = new NodeInputViewModel();
node1Input.Name = "節點1輸入";
node1.Inputs.Add(node1Input);
// 建立第二個節點ViewModel,設定它的名稱並將此節點加入到network, 並以同樣的方式給此節點新增一個輸出Create the second node viewmodel, set its name, add it to the network and add an output in a similar fashion.
var node2 = new NodeViewModel();
node2.Name = "節點2";
network.Nodes.Add(node2);
var node2Output = new NodeOutputViewModel();
node2Output.Name = "節點2輸出";
node2.Outputs.Add(node2Output);
// 將節點1的輸入埠和節點2的輸出埠連線到一起
var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
network.Connections.Add(connection);
}
}
執行程式看效果:
範例程式碼已經全部給了,你也可以戳這克隆。
在NodeNetwork中,佈局非常靈活和自由。我們可以通過程式碼或圖形介面進行佈局。例如,我們可以通過以下程式碼將節點放置在指定的位置:
node.Position = new Point(100, 100);
通過以下程式碼調整整個網路拓撲圖的佈局(參考佈局檔案):
ForceDirectedLayouter layouter = new ForceDirectedLayouter();
var config = new Configuration
{
Network = yourNetwork,
};
layouter.Layout(config, 10000);
在NodeNetwork中,序列化和反序列化非常簡單。我們可以通過以下程式碼將節點和連線序列化為XML格式:
var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, nodeNetwork);
然後,我們可以將XML字串儲存到檔案或資料庫中。反序列化也非常簡單。我們可以通過以下程式碼從XML字串中反序列化節點和連線:
var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var reader = new StringReader(xmlString);
var nodeNetwork = (NodeNetworkViewModel)serializer.Deserialize(reader);
NodeNetwork是一個非常實用和靈活的C# WPF開源專案,它可以幫助我們快速構建圖形化的網路拓撲圖,實現節點和連線的互動和傳遞。NodeNetwork提供了豐富的功能和特性,例如節點和連線的自定義、佈局和調整、序列化和反序列化等,可以滿足各種不同的應用需求。NodeNetwork的應用場景非常廣泛,例如資料處理和分析、圖形化編輯器、視覺化和互動式展示等。NodeNetwork的使用方法非常簡單,我們只需要安裝NodeNetwork、建立節點和連線、佈局和調整、序列化和反序列化即可。
有關使用此庫的簡單快速入門指南,請參閱此頁面上的說明書章節。 該檔案包括設定資訊、說明書章節、範例和 API 參考。
該庫在 Apache 許可證 2.0 下獲得許可。(見 choosealicense.com/licenses/apache-2.0 簡要介紹)此許可證的副本包含在 LICENSE 下的儲存庫中。
檔案可在此處獲得。如果要對檔案進行更改,可以通過向 gh-pages 分支發出拉取請求來實現。
這些操作在 GitHub 頁面上非常受歡迎:錯誤報告、修補程式、功能請求、拉取請求...