DSU on tree
,我也不知道DSU是啥意思
這是一種看似特別玄學的優化
可以把樹上部分問題由 \(O(n^2)\) 優化到 \(O(n \log n)\)。
例如 CodeForces 600E。
又例如一道神奇的題:
可以離線的部分樹上問題。
需要子樹上的所有資訊,但是資訊無法快速合併的情況。
或者說可以使用樹上莫隊的題目一般都可以使用啟發式合併?(至少OI-Wiki是這麼說的)
樹上啟發式合併並不是很常用
首先定義一點概念:
樹上啟發式合併的思路如下:
處理 x
為根的情況
遞迴處理 輕子節點 的答案,並捨棄其資訊
處理 重子節點 的答案,並保留其資訊
如果 x
為(其父親的)重子節點,則加上所有 輕子節點 的資訊。否則捨棄其資訊
很明顯,我們需要預處理出重子節點。同時可能需要用到
dfn
序來優化資訊的加入不妨我們以
vector
存圖(非常方便)void workSon(int x, int f) { siz[x] = 1, fa[x] = f; dfn[x] = ++cdfn, rdfn[cdfn] = x; for (int y : G[x]) { if (dfn[y]) continue; workSon(y, x); siz[x] += siz[y]; if (siz[son[x]] < siz[y]) son[x] = y; } edfn[x] = cdfn; }
最終
son[x]
就是x
的重子節點,同時我們處理出了dfn
序以及以x
為子樹的dfn
序範圍:[dfn[x], edfn[x]]
注意為閉區間
那麼虛擬碼大致如下:
// remain 用於獲知需不需要保留資料,預設不保留
int currentAnswer;
void work(int x, bool remain = false) {
for (int y : G[x]) {
if (y != fa[x] && y != son[x]) work(y);
}
if (son[x]) work(son[x], true);
for (int y : G[x]) {
if (y == fa[x] || y == son[x]) continue;
addSubTreeInfoAndUpdateAnswer(y);
}
answerOf[x] = currentAnswer;
if (!remain) {
clearAnswer();
for (int y : G[x]) {
if (y != fa[x]) removeSubTreeInfo(y);
}
}
}
每個部分的作用在函數名裡面應該很清晰了。這裡不再贅述。
首先,根節點到樹上任意節點的輕邊數不超過 \(\log n\) 條。
只有當祖先節點為輕子節點時其資訊會被刪除。也就是加入 \(O(\log n)\) 次,刪除 \(O(\log n)\) 次,故而每一個點的複雜度為 \(O(\log n)\),整體的複雜度為 \(O(n \log n)\)。
當然,考慮如果每一個節點加入資訊或者刪除資訊的複雜度為 \(O(k)\),則整體複雜度為 \(O(n k \log n)\)。
非常玄學……但是就是能夠優化
就以開始為例子的兩道題為例吧。
這道題也就是樹上數顏色的問題。
題目大意是:
對於每一個節點,做出貢獻的顏色需要滿足出現的次數是最多的之一。一個顏色的貢獻即是這個顏色的編號。
最終輸出每一個節點被貢獻的結果
樣例輸入
4
1 2 3 4
1 2
2 3
2 4
樣例輸出
10 9 3 4
最主要也是最重要的就是顏色的統計。
加入點(顏色)的核心程式碼如下:
int colorBut[N];
long long maxExi = 0, cnt = 0;
void add(int c) {
if (++colorBut[c] == maxExi) {
cnt += c;
} else if (colorBut[c] > maxExi) {
maxExi = colorBut[c], cnt = c;
}
}
在合併部分也很清晰了
long long res[N];
void dsu(int x, int f, bool remain = false) {
for (int y : G[x]) {
if (y != f && y != son[x]) dsu(y, x);
}
if (son[x]) dsu(son[x], x, true);
// 記得把根節點的資訊也加進去!
add(col[x]);
for (int y : G[x]) {
if (y == f || y == son[x]) continue;
// 新增資訊
for (int i = dfn[y]; i <= edfn[y]; ++i) add(col[rdfn[i]]);
}
res[x] = cnt;
if (!remain) {
maxExi = cnt = 0; // 重置答案
for (int i = dfn[x]; i <= edfn[x]; ++i) // 刪除影響資訊
colorBut[col[rdfn[i]]] = 0;
}
}
這道題稍微複雜一點。
考慮每對點對其 LCA
的貢獻。或者換個思路,考慮每一個根節點能夠被那些點貢獻。
不難發現,有兩種情況:
LCA
和其子節點之間的路徑
LCA
的兩個子節點之間的路徑。這裡要保證兩個子節點在不同的子樹裡面。
如果我們已經預處理出了樹上互斥或字首和 path
。那麼任意兩個點對其 LCA
的貢獻為 path[x] ^ path[y] ^ val[LCA]
。我們不妨對於每一個 LCA
,列舉所有 path[y] ^ val[LCA]
,同時在已知的 path[x]
中匹配最大的互斥或對。
最大互斥或對可以看此題:AcWing 143.最大互斥或對
利用了01Trie樹和二進位制貪心。
此處不展開。
同時,由於我們需要保證 x
和 y
在 u
的不同子樹中,所以我們先查詢完一顆子樹再加入這棵子樹的資訊。
核心程式碼如下:
// 樹上啟發式合併
void work(int x, int f, bool remain = false) {
// 首先搞定所有非重子節點
for (int y : G[x]) {
if (y == f || y == son[x]) continue;
work(y, x);
}
// 搞定重子節點,並保留資料
if (son[x]) work(son[x], x, true);
// path[fa[x]] 也就是 path[x] ^ val[x]
int ans = max(val[x], trie.pairMax(path[fa[x]]));
trie.insert(path[x]);
// 加入其他節點,並搜尋
for (int y : G[x]) {
if (y == f || y == son[x]) continue;
for (int j = dfn[y]; j <= edfn[y]; ++j) {
int pa = path[rdfn[j]] ^ val[x];
ans = max(ans, trie.pairMax(pa));
}
for (int j = dfn[y]; j <= edfn[y]; ++j) {
trie.insert(path[rdfn[j]]);
}
}
res[x] = ans;
if (!remain) trie.clear();
}
至於 01Trie
樹程式碼如下:
const int LOG = 30; // 31位元!下標為 [0, 30]
#define bit(x, i) ((x >> i) & 1)
class Trie01 {
private:
int ch[N << 4][2];
int usage;
public:
Trie01() : usage(1) {
}
inline int newNode() {
++usage;
ch[usage][0] = ch[usage][1] = 0;
return usage;
}
void insert(int x) {
int p = 1;
for (int k = LOG; k >= 0; --k) {
int s = bit(x, k);
if (!ch[p][s]) ch[p][s] = newNode();
p = ch[p][s];
}
}
// 這是通過樹的形狀貪心尋找最大互斥或對
int pairMax(int x) {
int p = 1;
int r = 0;
for (int k = LOG; k >= 0; --k) {
int s = bit(x, k) ^ 1;
if (ch[p][s]) r = (r << 1) | 1, p = ch[p][s];
else if (ch[p][s ^ 1]) r <<= 1, p = ch[p][s ^ 1];
else p = 0, r = x; // 避免空樹的情況
}
return r;
}
void clear() {
usage = 1;
ch[1][0] = ch[1][1] = 0;
}
} trie;
那麼這道 水題 也就這麼水過去了。
忘了說,其複雜度為 \(O(n \log n L)\),其中 \(L\) 是位長,也就是程式碼中的 LOG = 30
。所以複雜度也可以寫為 \(O(n \log^2 n)\)
樹上啟發式合併的潛力不止於此,還望諸君發掘。