沒有規則,不成方圓;
前段時間,在做專案重構的時候,遇到很多地方需要做很多的條件判斷。當然可以用很多的if-else判斷去解決,但是當時也不清楚怎麼回事,就想玩點別的。於是乎,就去調研了規則引擎。
當然,市面上有很多成熟的規則引擎,功能很多,效能很好。但是,就是想玩點不一樣的(大家做技術選型別這樣,這個是反面教材)。最終一款URule的規則引擎吸引了我,主要還是採用瀏覽器可直接設定,不需要過多安裝,視覺化規則也做的不錯。經過一系列調研,後面就把它接入了專案中,順便記錄下調研的結果。
規則引擎其實是一種元件,它可以嵌入到程式當中。將程式複雜的判斷規則從業務程式碼中剝離出來,使得程式只需要關心自己的業務,而不需要去進行復雜的邏輯判斷;簡單的理解是規則接受一組輸入的資料,通過預定好的規則設定,再輸出一組結果。
當然,市面上有很多成熟的規則引擎,如:Drools、Aviator、EasyRules等等。但是URule,它可以執行在Windows、Linux、Unix等各種型別的作業系統之上,採用純瀏覽器的編輯模式,不需要安裝工具,直接在瀏覽器上編輯規則和測試規則。
當然這款規則引擎有開源和pro版本的區別,至於pro版是啥,懂的都懂,下面放個表格,瞭解下具體的區別
特性 | PRO版 | 開源版 |
---|---|---|
嚮導式決策集 | 有 | 有 |
指令碼式決策集 | 有 | 有 |
決策樹 | 有 | 有 |
決策流 | 有 | 有 |
決策表 | 有 | 有 |
交叉決策表 | 有 | 無 |
複雜評分卡 | 有 | 無 |
檔名、專案名重構 | 有 | 無 |
引數名、變數常數名重構 | 有 | 無 |
Excel決策表匯入 | 有 | 無 |
規則集模版儲存與載入 | 有 | 無 |
中文專案名和檔名支援 | 有 | 無 |
伺服器推播知識包到使用者端功能的支援 | 有 | 無 |
知識包優化與壓縮的支援 | 有 | 無 |
使用者端伺服器模式下大知識包的推拉支援 | 有 | 無 |
規則集中執行組的支援 | 有 | 無 |
規則流中所有節點嚮導式條件與動作設定的支援 | 有 | 無 |
迴圈規則多回圈單元支援 | 有 | 無 |
迴圈規則中無條件執行的支援 | 有 | 無 |
匯入專案自動重新命名功能 | 有 | 無 |
規則樹構建優化 | 有 | 無 |
物件查詢索引支援 | 有 | 無 |
規則樹中短路計算的支援 | 有 | 無 |
規則條件冗餘計算快取支援 | 有 | 無 |
基於方案的批次場景測試功能 | 有 | 無 |
知識包呼叫監控 | 有 | 無 |
更為完善的檔案讀寫許可權控制 | 有 | 無 |
知識包版本控制 | 有 | 無 |
SpringBean及Java類的熱部署 | 有 | 無 |
技術支援 | 有 | 無 |
實際使用時,有四種使用URule Pro的方式,分別是嵌入式模式、本地模式、分散式計算模式以及獨立服務模式。
但是我們這裡不考慮URule Pro,咱自己整個開源版,在開源版整合springboot的基礎上做一個二次開發,搜了一圈,其實就有解決方案。大致的專案模組如下:
自己建立個空資料庫,只需要在edas-rule-server服務中修改下資料庫的設定,然後啟動服務即可。第一次啟動完成,資料庫中會建立表。
spring.datasource.type=com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver
spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/urule-data?serverTimezone=Asia/Shanghai&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&allowMultiQueries=true&useSSL=false
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=mysql
上面說過,它是純用瀏覽器進行編輯,設定規則的,只需要開啟瀏覽器,輸入地址:http://localhost:8090/urule/frame,看到這個介面,就說明啟動成功了。
先說下URule它的構成部分,主要是兩部分:1、設計器部分 2、規則執行引擎。設計器部分主要是庫檔案和規則檔案構成。下面看下整體的結構圖
如上圖介紹的,庫檔案有4種,包括變數庫,引數庫,常數庫和動作庫。其實類似於Java開發的系統中的實體物件,列舉,常數以及方法。
上面說過,規則都是視覺化設定的。在設定規則的過程中,就需要引入各種已經定義好的庫檔案,再結合業務需求,從而設定出符合業務場景的業務規則,所以哪裡都有庫檔案的身影。
在業務開發中,我們會建立很多Getter和Setter的Java類,比如PO、VO、BO、DTO、POJO等等,其實這些類new物件後主要起到的作用就是資料的載體,用來傳輸資料。
在URule中,變數庫就是用來對映這些物件,然後可以在規則中使用,最終完成業務和規則的互動。最後上一張圖,用來建立變數庫
對了,上面廢話了這麼多視覺化設定,這才是第一次展示設定介面,慚愧慚愧。
上圖一目瞭然,在「庫」這個選單底下右鍵,然後點選新增變數庫即可,最後定義自己喜歡的變數庫名,當然名字只支援中文或者英文,其他字元不可用。
建立完變數庫後,就可以對變數庫進行編輯,可以認為就是給POJO新增屬性
也不彎彎繞繞講什麼術語,就個人理解。圖左邊是建立類,其中名稱是它的別名,設定規則用它代替這個類。圖右邊是類的屬性,我這裡隨便寫了幾個,估計看了懂得都懂。
最後在業務系統中建立對應的類,注意全限定名和設定變數庫的類路徑一致。
package com.cicada;
import com.bstek.urule.model.Label;
import lombok.Data;
/**
* @author 往事如風
* @version 1.0
* @date 2023/3/3 15:38
* @description
*/
@Data
public class Stu {
@Label("姓名")
private String name;
@Label("年齡")
private int age;
@Label("班級")
private String classes;
}
最後說下這個@Label
註解,這個是由URule提供的註解,主要是描述欄位的屬性,跟變數庫的標題一欄一致就行。聽官方介紹可以通過這個註解,實現POJO屬性和變數庫屬性對映。就是POJO寫好,然後對應規則的變數庫就不需要重新寫,可以直接生成。反正就有這個功能,這裡就直接一筆帶過了。
說到常數庫,這個就可以認為是我們Java系統中的常數,列舉。比如性別,要定義列舉吧;比如對接的機構,也可以定義一個列舉吧。
當然,類似於變數庫,常數庫也可以實現和系統中的列舉相互對映,這樣做的好處可以避免我們手動輸入,防止輸入錯誤。建立常數庫也比較簡單,直接在「庫」這個選單下右鍵,「新增常數庫」。
建立好常數庫檔案後,也會出現如下頁面:
引數庫,就是URule規則中的臨時變數,變數的型別和數量不固定。可以認為類似於Map,實際上儲存引數庫的也就是個Map。
同樣的套路,直接在「庫」這個選單下右鍵,「新增引數庫」。
可以看到,引數庫已經少了左邊分類這一項,直接新增引數,選擇型別就是幹,相對簡單了很多。「名稱」這列我這裡用了英文,就是Map中的key,而「標題」這列就是在設定規則時候顯示用的,中文看著比較直觀。
當然還需要注意的點是,定義的名稱要保證唯一,因為Map中的key是唯一的,不然就會存在覆蓋的情況。
動作庫可以對設定在spring中的bean方法進行對映,然後可以在規則中直接呼叫這批方法。
慣用套路,還是在「庫」選單下右鍵,點選「新增動作庫」。
然後我在系統中新增了一個類Action
,然後在類上標記@Component
註解,將該類交給spring的bean容器管理。該類中新增一些方法,在方法上標記@ExposeAction
註解,該註解是URule定義的,說明被標記的方法都會被動作庫讀取到。
package com.bstek.urule.cicada;
import com.bstek.urule.action.ActionId;
import com.bstek.urule.model.ExposeAction;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* @author 往事如風
* @version 1.0
* @date 2023/3/10 13:59
* @description
*/
@Component("action")
public class Action {
@ActionId("Hello")
public String hello(){
return "hello";
}
@ExposeAction(value="方法1")
public boolean evalTest(String username){
if(username==null){
return false;
}else if(username.equals("張三")){
return true;
}
return false;
}
@ExposeAction(value="測試Int")
public int testInt(int a,int b){
return a+b;
}
@ExposeAction(value="列印內容")
public void printContent(String username, Date birthday){
SimpleDateFormat sd=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
if(birthday!=null){
System.out.println(username+"今年已經"+sd.format(birthday)+"歲了!");
}else{
System.out.println("Hello "+username+"");
}
}
@ExposeAction(value="列印Stu")
public void printUser(Stu m){
System.out.println("Hello "+m.getName()+", is age:"+m.getAge());
}
}
最後在動作庫頁面上新增bean,「Bean Id」一列輸入對應的spring bean的名稱,這裡輸入action。然後點選操作列中的小手按鈕,就會彈出剛在Action
類中標記了ExposeAction
註解的方法。選擇一個指定的方法新增進來,最後看到方法對應的引數也會被自動載入進去。
最後,變數庫、引數庫、動作庫、常數庫這些庫檔案定義好後,各種規則檔案設定的時候就可以匯入他們。但是一旦這些庫檔案被某個規則檔案使用,就不要隨意修改庫檔案了。
說到規則集,顧名思義,就是設定規則了。前面定義的庫檔案就需要匯入到規則集中去設定使用。它是使用頻率最高的一個業務規則實現方式。
規則集說的是規則的集合,由三個部分規則組成:如果、那麼、否則。
在規則集的定義的方式上,URule由嚮導式和指令碼式兩種;
還是一樣,首先新建。這次是在「決策集」選單上右鍵,點選「新增嚮導式決策集」,這樣就建立好一個規則集了。
在設定規則前,可以先匯入前面定義好的庫檔案。我這裡匯入變數庫檔案,頁面上點選「變數庫」,然後選擇指定的變數庫檔案即可。如圖所示;
最後,可以愉快的設定規則了,嚮導式沒什麼好講的,都是視覺化介面,點點點即可。下面是我設定的一個簡單的規則集;
可以看到由三部分組成:如果、那麼、否則;
最後,附上新增完規則後,通過程式碼去執行規則;
package com.cicada;
import cn.hutool.core.bean.BeanUtil;
import com.Result;
import com.bstek.urule.Utils;
import com.bstek.urule.runtime.KnowledgePackage;
import com.bstek.urule.runtime.KnowledgeSession;
import com.bstek.urule.runtime.KnowledgeSessionFactory;
import com.bstek.urule.runtime.service.KnowledgeService;
import com.cicada.req.StuReq;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.io.IOException;
/**
* @author 往事如風
* @version 1.0
* @date 2023/3/10 16:47
* @description
*/
@RestController
@RequestMapping("/rule")
public class RuleDataController {
@PostMapping("/stu")
public Result rule(@RequestBody StuReq stuReq) throws IOException {
KnowledgeService knowledgeService = (KnowledgeService) Utils.getApplicationContext().getBean(KnowledgeService.BEAN_ID);
KnowledgePackage knowledgePackage = knowledgeService.getKnowledge("xxx/xxx");
KnowledgeSession knowledgeSession = KnowledgeSessionFactory.newKnowledgeSession(knowledgePackage);
Stu stu = BeanUtil.copyProperties(stuReq, Stu.class);
knowledgeSession.insert(stu);
knowledgeSession.fireRules();
return Result.success(stu.getTeacher());
}
}
請求介面,最終引數符合設定的條件,返回「那麼」中設定的輸出結果。
指令碼式的規則集,各種原理都是和嚮導式一模一樣,無非就是拉高門檻,用寫指令碼的方式去實現設定的規則。這裡不做過多的介紹了。
再聊下決策表,其實它就是規則集的另一種展示形式,比較相對規則集,我更喜歡用決策表去設定規則,應為它呈現的更加直觀,更便於理解。但是本質和規則集沒啥區別。
也不展開過多的贅述,這裡我就放一張設定過的決策表;
當然,還有其他的概念和功能,這裡也不一一介紹了,因為上面說的已經是最常用的了,想了解的可以自行去了解。其他功能包括:交叉決策表、評分卡、複雜評分卡、決策樹、規則流;當然,其中有些是Pro版的功能。
最近在開發一期大版本的需求,其中就有個場景,具體如下;
參與購買訂單的使用者都會有自己的一個職級,也可以說是角色。每個使用者都會有三個職位:普通使用者、會員、精英會員。
然後,每個月初都會對使用者進行一次晉升處理,普通使用者達到要求,就會晉升為會員,會員達到要求就會晉升為精英會員。
當然,普通使用者晉升會員,會員晉升精英會員,都會有不同的規則;
當然,這只是做過簡化的一部分需求,我做過稍許的改動,真實的需求場景並沒有這麼簡單。
下面,我對這個需求做一個規則的設定,這裡用一個決策表進行設定;在設定規則前,我新增一個變數庫檔案和常數庫;
最後,新增一個決策表,並進行規則設定;
可以看到,表格一共五列,其中前四列是規則,最後一列是滿足規則後輸出的資訊。這樣看著就很清晰,即使並不是技術人員,也可以輕鬆看懂其中的規則。
規則引擎對於我們的系統而言可用可不用,它可以錦上添花,幫助我們剝離出業務中需要進行大量判斷的場景。但是,這種規則的剝離,需要我們開發人員對需求進行理解,在理解的基礎上進行抽象概念的具化。這,也是整個程式設計的必經之路。
程式設計檔案:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note
應用倉庫:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent