在本篇文章當中主要給大家介紹在 OpenMP 當中 task 的實現原理,以及他呼叫的相關的庫函數的具體實現。在本篇文章當中最重要的就是理解整個 OpenMP 的執行機制。
在本小節當中主要給大家分析一下編譯器將 openmp 的 task construct 編譯成什麼樣子,下面是一個 OpenMP 的 task 程式例子:
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int main()
{
#pragma omp parallel num_threads(4) default(none)
{
#pragma omp task default(none)
{
printf("Hello World from tid = %d\n", omp_get_thread_num());
}
}
return 0;
}
首先先捋一下整個程式被編譯之後的執行流程,經過前面的文章的學習,我們已經知道了並行域當中的程式碼會被編譯器編譯成一個函數,關於這一點我們已經在前面的很多文章當中已經討論過了,就不再進行復述。事實上 task construct 和 parallel construct 一樣,task construct 也會被編譯成一個函數,同樣的這個函數也會被作為一個引數傳遞給 OpenMP 內部,被傳遞的這個函數可能被立即執行,也可能在函數 GOMP_parallel_end 被呼叫後,在到達同步點之前執行被執行(執行緒在到達並行域的同步點之前需要保證所有的任務都被執行完成)。整個過程大致如下圖所示:
上面的 OpenMP task 程式對應的反組合程式如下所示:
00000000004008ad <main>:
4008ad: 55 push %rbp
4008ae: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4008b1: ba 04 00 00 00 mov $0x4,%edx
4008b6: be 00 00 00 00 mov $0x0,%esi
4008bb: bf db 08 40 00 mov $0x4008db,%edi
4008c0: e8 8b fe ff ff callq 400750 <GOMP_parallel_start@plt>
4008c5: bf 00 00 00 00 mov $0x0,%edi
4008ca: e8 0c 00 00 00 callq 4008db <main._omp_fn.0>
4008cf: e8 8c fe ff ff callq 400760 <GOMP_parallel_end@plt>
4008d4: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
4008d9: 5d pop %rbp
4008da: c3 retq
00000000004008db <main._omp_fn.0>:
4008db: 55 push %rbp
4008dc: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4008df: 48 83 ec 10 sub $0x10,%rsp
4008e3: 48 89 7d f8 mov %rdi,-0x8(%rbp)
4008e7: c7 04 24 00 00 00 00 movl $0x0,(%rsp) # 引數 flags
4008ee: 41 b9 01 00 00 00 mov $0x1,%r9d # 引數 if_clause
4008f4: 41 b8 01 00 00 00 mov $0x1,%r8d # 引數 arg_align
4008fa: b9 00 00 00 00 mov $0x0,%ecx # 引數 arg_size
4008ff: ba 00 00 00 00 mov $0x0,%edx # 引數 cpyfn
400904: be 00 00 00 00 mov $0x0,%esi # 引數 data
400909: bf 15 09 40 00 mov $0x400915,%edi # 這裡就是呼叫函數 main._omp_fn.1
40090e: e8 9d fe ff ff callq 4007b0 <GOMP_task@plt>
400913: c9 leaveq
400914: c3 retq
0000000000400915 <main._omp_fn.1>:
400915: 55 push %rbp
400916: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
400919: 48 83 ec 10 sub $0x10,%rsp
40091d: 48 89 7d f8 mov %rdi,-0x8(%rbp)
400921: e8 4a fe ff ff callq 400770 <omp_get_thread_num@plt>
400926: 89 c6 mov %eax,%esi
400928: bf d0 09 40 00 mov $0x4009d0,%edi
40092d: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
400932: e8 49 fe ff ff callq 400780 <printf@plt>
400937: c9 leaveq
400938: c3 retq
400939: 0f 1f 80 00 00 00 00 nopl 0x0(%rax)
從上面程式反組合的結果我們可以知道,在主函數當中仍然和之前一樣在並行域前後分別呼叫了 GOMP_parallel_start 和 GOMP_parallel_end,然後在兩個函數之間呼叫並行域的程式碼 main._omp_fn.0 ,並行域當中的程式碼被編譯成函數 main._omp_fn.0 ,從上面的組合程式碼我們可以看到在函數 main._omp_fn.0 呼叫了函數 GOMP_task ,這個函數的函數宣告如下所示:
void
GOMP_task (void (*fn) (void *), void *data, void (*cpyfn) (void *, void *),
long arg_size, long arg_align, bool if_clause, unsigned flags);
在這裡我們重要解釋一下部分引數,首先我們需要了解的是在 x86 當中的函數呼叫規約,這一點我們在前面的文章當中已經討論過了,這裡只是說明一下:
暫存器 | 含義 |
---|---|
rdi | 第一個引數 |
rsi | 第二個引數 |
rdx | 第三個引數 |
rcx | 第四個引數 |
r8 | 第五個引數 |
r9 | 第六個引數 |
根據上面的暫存器和引數的對應關係,在上面的組合程式碼當中已經標註了對應的引數。在這些引數當中最重要的一個引數就是第一個函數指標,對應的組合語句為 mov $0x400915,%edi,可以看到的是傳入的函數的地址為 0x400915,根據上面的組合程式可以知道這個地址對應的函數就是 main._omp_fn.1,這其實就是 task 區域之間被編譯之後的對應的函數,從上面的 main._omp_fn.1 組合程式當中也可以看出來呼叫了函數 omp_get_thread_num,這和前面的 task 區域當中程式碼是相對應的。
現在我們來解釋一下其他的幾個引數:
我們現在使用另外一個例子,來看看引數傳遞的變化。
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int main()
{
#pragma omp parallel num_threads(4) default(none)
{
int data = omp_get_thread_num();
#pragma omp task default(none) firstprivate(data) if(data > 100)
{
data = omp_get_thread_num();
printf("data = %d Hello World from tid = %d\n", data, omp_get_thread_num());
}
}
return 0;
}
上面的程式被編譯之後對應的組合程式如下所示:
00000000004008ad <main>:
4008ad: 55 push %rbp
4008ae: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4008b1: 48 83 ec 10 sub $0x10,%rsp
4008b5: ba 04 00 00 00 mov $0x4,%edx
4008ba: be 00 00 00 00 mov $0x0,%esi
4008bf: bf df 08 40 00 mov $0x4008df,%edi
4008c4: e8 87 fe ff ff callq 400750 <GOMP_parallel_start@plt>
4008c9: bf 00 00 00 00 mov $0x0,%edi
4008ce: e8 0c 00 00 00 callq 4008df <main._omp_fn.0>
4008d3: e8 88 fe ff ff callq 400760 <GOMP_parallel_end@plt>
4008d8: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
4008dd: c9 leaveq
4008de: c3 retq
00000000004008df <main._omp_fn.0>:
4008df: 55 push %rbp
4008e0: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4008e3: 48 83 ec 20 sub $0x20,%rsp
4008e7: 48 89 7d e8 mov %rdi,-0x18(%rbp)
4008eb: e8 80 fe ff ff callq 400770 <omp_get_thread_num@plt>
4008f0: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%rbp)
4008f3: 83 7d fc 64 cmpl $0x64,-0x4(%rbp)
4008f7: 0f 9f c2 setg %dl
4008fa: 8b 45 fc mov -0x4(%rbp),%eax
4008fd: 89 45 f0 mov %eax,-0x10(%rbp)
400900: 48 8d 45 f0 lea -0x10(%rbp),%rax
400904: c7 04 24 00 00 00 00 movl $0x0,(%rsp) # 引數 flags
40090b: 41 89 d1 mov %edx,%r9d # 引數 if_clause
40090e: 41 b8 04 00 00 00 mov $0x4,%r8d # 引數 arg_align
400914: b9 04 00 00 00 mov $0x4,%ecx # 引數 arg_size
400919: ba 00 00 00 00 mov $0x0,%edx # 引數 cpyfn
40091e: 48 89 c6 mov %rax,%rsi # 引數 data
400921: bf 2d 09 40 00 mov $0x40092d,%edi # 這裡就是呼叫函數 main._omp_fn.1
400926: e8 85 fe ff ff callq 4007b0 <GOMP_task@plt>
40092b: c9 leaveq
40092c: c3 retq
000000000040092d <main._omp_fn.1>:
40092d: 55 push %rbp
40092e: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
400931: 48 83 ec 20 sub $0x20,%rsp
400935: 48 89 7d e8 mov %rdi,-0x18(%rbp)
400939: 48 8b 45 e8 mov -0x18(%rbp),%rax
40093d: 8b 00 mov (%rax),%eax
40093f: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%rbp)
400942: e8 29 fe ff ff callq 400770 <omp_get_thread_num@plt>
400947: 89 c2 mov %eax,%edx
400949: 8b 45 fc mov -0x4(%rbp),%eax
40094c: 89 c6 mov %eax,%esi
40094e: bf f0 09 40 00 mov $0x4009f0,%edi
400953: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
400958: e8 23 fe ff ff callq 400780 <printf@plt>
40095d: c9 leaveq
40095e: c3 retq
40095f: 90 nop
在上面的函數當中我們將 data 一個 4 位元組的資料作為執行緒私有資料,可以看到給函數 GOMP_task 傳遞的引數引數的大小以及引數的記憶體對齊大小都發生來變化,從原來的 0 變成了 4,這因為 int 型別資料佔 4 個位元組。
在本小節當中主要談論在 OpenMP 內部是如何實現 task 的,關於這一部分內容設計的內容還是比較龐雜,首先需要了解的是在 OpenMP 當中使用 task construct 的被稱作顯示任務(explicit task),這種任務在 OpenMP 當中會有兩個任務佇列(雙向迴圈佇列),將所有的任務都儲存在這樣一張列表當中,整體結構如下圖所示:
在上圖當中由同一個執行緒建立的任務為 child_task,他們之間使用 next_child 和 prev_child 兩個指標進行連線,不同執行緒建立的任務之間可以使用 next_queue 和 prev_queue 兩個指標進行連線。
任務的結構體描述如下所示:
struct gomp_task
{
struct gomp_task *parent; // 任務的父親任務
struct gomp_task *children; // 子任務
struct gomp_task *next_child; // 下一個子任務
struct gomp_task *prev_child; // 上一個子任務
struct gomp_task *next_queue; // 下一個任務 (不一定是同一個執行緒建立的子任務)
struct gomp_task *prev_queue; // 上一個任務 (不一定是同一個執行緒建立的子任務)
struct gomp_task_icv icv; // openmp 當中內部全域性設定使用變數的值(internal control variable)
void (*fn) (void *); // task construct 被編譯之後的函數
void *fn_data; // 函數引數
enum gomp_task_kind kind; // 任務型別 具體型別如下面的列舉型別
bool in_taskwait; // 是否處於 taskwait 狀態
bool in_tied_task; // 是不是在繫結任務當中
bool final_task; // 是不是最終任務
gomp_sem_t taskwait_sem; // 物件鎖 用於保證執行緒操作這個資料的時候的執行緒安全
};
// openmp 當中的任務的狀態
enum gomp_task_kind
{
GOMP_TASK_IMPLICIT,
GOMP_TASK_IFFALSE,
GOMP_TASK_WAITING,
GOMP_TASK_TIED
};
在瞭解完上面的資料結構之後我們來看一下前面的給 OpenMP 內部提交任務的函數 GOMP_task,其原始碼如下所示:
/* Called when encountering an explicit task directive. If IF_CLAUSE is
false, then we must not delay in executing the task. If UNTIED is true,
then the task may be executed by any member of the team. */
void
GOMP_task (void (*fn) (void *), void *data, void (*cpyfn) (void *, void *),
long arg_size, long arg_align, bool if_clause, unsigned flags)
{
struct gomp_thread *thr = gomp_thread ();
// team 是 OpenMP 一個執行緒組當中共用的資料
struct gomp_team *team = thr->ts.team;
#ifdef HAVE_BROKEN_POSIX_SEMAPHORES
/* If pthread_mutex_* is used for omp_*lock*, then each task must be
tied to one thread all the time. This means UNTIED tasks must be
tied and if CPYFN is non-NULL IF(0) must be forced, as CPYFN
might be running on different thread than FN. */
if (cpyfn)
if_clause = false;
if (flags & 1)
flags &= ~1;
#endif
// 這裡表示如果是 if 子句的條件為真的時候或者是孤立任務(team == NULL )或者是最終任務的時候或者任務佇列當中的任務已經很多的時候
// 提交的任務需要立即執行而不能夠放入任務佇列當中然後在 GOMP_parallel_end 函數當中進行任務的取出
// 再執行
if (!if_clause || team == NULL
|| (thr->task && thr->task->final_task)
|| team->task_count > 64 * team->nthreads)
{
struct gomp_task task;
gomp_init_task (&task, thr->task, gomp_icv (false));
task.kind = GOMP_TASK_IFFALSE;
task.final_task = (thr->task && thr->task->final_task) || (flags & 2);
if (thr->task)
task.in_tied_task = thr->task->in_tied_task;
thr->task = &task;
if (__builtin_expect (cpyfn != NULL, 0))
{
// 這裡是進行資料的拷貝
char buf[arg_size + arg_align - 1];
char *arg = (char *) (((uintptr_t) buf + arg_align - 1)
& ~(uintptr_t) (arg_align - 1));
cpyfn (arg, data);
fn (arg);
}
else
// 如果不需要進行資料拷貝則直接執行這個函數
fn (data);
/* Access to "children" is normally done inside a task_lock
mutex region, but the only way this particular task.children
can be set is if this thread's task work function (fn)
creates children. So since the setter is *this* thread, we
need no barriers here when testing for non-NULL. We can have
task.children set by the current thread then changed by a
child thread, but seeing a stale non-NULL value is not a
problem. Once past the task_lock acquisition, this thread
will see the real value of task.children. */
if (task.children != NULL)
{
gomp_mutex_lock (&team->task_lock);
gomp_clear_parent (task.children);
gomp_mutex_unlock (&team->task_lock);
}
gomp_end_task ();
}
else
{
// 下面就是將任務先提交到任務佇列當中然後再取出執行
struct gomp_task *task;
struct gomp_task *parent = thr->task;
char *arg;
bool do_wake;
task = gomp_malloc (sizeof (*task) + arg_size + arg_align - 1);
arg = (char *) (((uintptr_t) (task + 1) + arg_align - 1)
& ~(uintptr_t) (arg_align - 1));
gomp_init_task (task, parent, gomp_icv (false));
task->kind = GOMP_TASK_IFFALSE;
task->in_tied_task = parent->in_tied_task;
thr->task = task;
// 這裡就是引數拷貝邏輯 如果存在拷貝函數就通過拷貝函數進行引數賦值 否則使用 memcpy 進行
// 引數的拷貝
if (cpyfn)
cpyfn (arg, data);
else
memcpy (arg, data, arg_size);
thr->task = parent;
task->kind = GOMP_TASK_WAITING;
task->fn = fn;
task->fn_data = arg;
task->in_tied_task = true;
task->final_task = (flags & 2) >> 1;
// 在這裡獲取全域性佇列鎖 保證下面的程式碼在多執行緒條件下的執行緒安全
// 因為在下面的程式碼當中會對全域性的佇列進行修改操作 下面的操作就是佇列的一些基本操作啦
gomp_mutex_lock (&team->task_lock);
if (parent->children)
{
task->next_child = parent->children;
task->prev_child = parent->children->prev_child;
task->next_child->prev_child = task;
task->prev_child->next_child = task;
}
else
{
task->next_child = task;
task->prev_child = task;
}
parent->children = task;
if (team->task_queue)
{
task->next_queue = team->task_queue;
task->prev_queue = team->task_queue->prev_queue;
task->next_queue->prev_queue = task;
task->prev_queue->next_queue = task;
}
else
{
task->next_queue = task;
task->prev_queue = task;
team->task_queue = task;
}
++team->task_count;
gomp_team_barrier_set_task_pending (&team->barrier);
do_wake = team->task_running_count + !parent->in_tied_task
< team->nthreads;
gomp_mutex_unlock (&team->task_lock);
if (do_wake)
gomp_team_barrier_wake (&team->barrier, 1);
}
}
對於上述所討論的內容大家只需要瞭解相關的整體流程即可,細節除非你是 openmp 的開發人員,否則事實上沒有多大用,大家只需要瞭解大致過程即可,幫助你進一步深入理解 OpenMP 內部的執行機制。
但是需要了解的是上面的整個過程還只是將任務提交到 OpenMP 內部的任務佇列當中,還沒有執行,我們在前面談到過線上程執行完並行域的程式碼會執行函數 GOMP_parallel_end 在這個函數內部還會呼叫其他函數,最終會呼叫函數 gomp_barrier_handle_tasks 將內部的所有的任務執行完成。
void
gomp_barrier_handle_tasks (gomp_barrier_state_t state)
{
struct gomp_thread *thr = gomp_thread ();
struct gomp_team *team = thr->ts.team;
struct gomp_task *task = thr->task;
struct gomp_task *child_task = NULL;
struct gomp_task *to_free = NULL;
// 首先對全域性的佇列結構進行加鎖操作
gomp_mutex_lock (&team->task_lock);
if (gomp_barrier_last_thread (state))
{
if (team->task_count == 0)
{
gomp_team_barrier_done (&team->barrier, state);
gomp_mutex_unlock (&team->task_lock);
gomp_team_barrier_wake (&team->barrier, 0);
return;
}
gomp_team_barrier_set_waiting_for_tasks (&team->barrier);
}
while (1)
{
if (team->task_queue != NULL)
{
struct gomp_task *parent;
// 從任務佇列當中拿出一個任務
child_task = team->task_queue;
parent = child_task->parent;
if (parent && parent->children == child_task)
parent->children = child_task->next_child;
child_task->prev_queue->next_queue = child_task->next_queue;
child_task->next_queue->prev_queue = child_task->prev_queue;
if (child_task->next_queue != child_task)
team->task_queue = child_task->next_queue;
else
team->task_queue = NULL;
child_task->kind = GOMP_TASK_TIED;
team->task_running_count++;
if (team->task_count == team->task_running_count)
gomp_team_barrier_clear_task_pending (&team->barrier);
}
gomp_mutex_unlock (&team->task_lock);
if (to_free) // 釋放任務的記憶體空間 to_free 在後面會被賦值成 child_task
{
gomp_finish_task (to_free);
free (to_free);
to_free = NULL;
}
if (child_task) // 呼叫任務對應的函數
{
thr->task = child_task;
child_task->fn (child_task->fn_data);
thr->task = task;
}
else
return; // 退出 while 迴圈
gomp_mutex_lock (&team->task_lock);
if (child_task)
{
struct gomp_task *parent = child_task->parent;
if (parent)
{
child_task->prev_child->next_child = child_task->next_child;
child_task->next_child->prev_child = child_task->prev_child;
if (parent->children == child_task)
{
if (child_task->next_child != child_task)
parent->children = child_task->next_child;
else
{
/* We access task->children in GOMP_taskwait
outside of the task lock mutex region, so
need a release barrier here to ensure memory
written by child_task->fn above is flushed
before the NULL is written. */
__atomic_store_n (&parent->children, NULL,
MEMMODEL_RELEASE);
if (parent->in_taskwait)
gomp_sem_post (&parent->taskwait_sem);
}
}
}
gomp_clear_parent (child_task->children);
to_free = child_task;
child_task = NULL;
team->task_running_count--;
if (--team->task_count == 0
&& gomp_team_barrier_waiting_for_tasks (&team->barrier))
{
gomp_team_barrier_done (&team->barrier, state);
gomp_mutex_unlock (&team->task_lock);
gomp_team_barrier_wake (&team->barrier, 0);
gomp_mutex_lock (&team->task_lock);
}
}
}
}
在本篇文章當中主要給大家介紹了,OpenMP 內部對於任務的處理流程,這其中的細節非常複雜,大家只需要瞭解它的整個工作流程即可,這已經能夠幫助大家理清楚整個 OpenMP 內部是如何對任務進行處理的,如果大家感興趣可以自行研讀源程式。
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