本篇文章給大家帶來了關於Vue3的相關知識,其中主要跟大家聊一聊怎麼用Vue3寫個播放器,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。
ps:音樂可能播放失敗。原因是 audio 的連結是臨時的,手動替換下即可。
TODO
頁面佈局及 css
樣式如下
<template>
<div class="song-item">
<audio src="" />
<!-- 進度條 -->
<div class="audio-player">
<span>00:00</span>
<div class="progress-wrapper">
<div class="progress-inner">
<div class="progress-dot" />
</div>
</div>
<span>00:00</span>
<!-- 播放/暫停 -->
<div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >
播放 </div>
</div>
</div></template><style lang="scss">
* { font-size: 14px; } .song-item { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; height: 100px; padding: 0 20px; transition: all ease .2s; border-bottom: 1px solid #ddd; /* 進度條樣式 */
.audio-player { display: flex; height: 18px; margin-top: 10px; align-items: center; font-size: 12px; color: #666; .progress-wrapper { flex: 1; height: 4px; margin: 0 20px 0 20px; border-radius: 2px; background-color: #e9e9eb; cursor: pointer; .progress-inner { position: relative; width: 0%; height: 100%; border-radius: 2px; background-color: #409eff; .progress-dot { position: absolute; top: 50%; right: 0; z-index: 1; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #409eff; transform: translateY(-50%);
}
}
}
}
}</style>
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思路:給 」播放「 註冊點選事件,在點選事件中通過
audio
的屬性及方法來判定當前歌曲是什麼狀態,是否播放或暫停,然後宣告一個屬性同步這個狀態,在模板中做出判斷當前應該顯示 」播放/暫停「。關鍵性 api:
audio.paused
:當前播放器是否為暫停狀態
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暫停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用於同步當前的播放狀態const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/**
* @description 播放/暫停音樂
*/const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) {
audioEle.value.play();
audioIsPlaying.value = true;
} else {
audioEle.value?.pause();
audioIsPlaying.value = false;
}
}
};onMounted(() => { // 頁面點選的時候肯定是載入完成了,這裡獲取一下沒毛病
audioEle.value = document.querySelector('audio');
});
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最後把屬性及事件應用到模板中去。
<div
style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
@click="togglePlayer">
{{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}</div>
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思路:獲取當前已經播放的時間及總時長,然後再拿當前時長 / 總時長及得到歌曲播放的百分比即卷軸的百分比。通過偵聽
audio
元素的timeupdate
事件以做到每次當前時間改變時,同步把 DOM 也進行更新。最後播放完成後把狀態初始化。關鍵性api:
audio.currentTime
:當前的播放時間;單位(s)
audio.duration
:音訊的總時長;單位(s)
timeupdate
:currentTime
變更時會觸發該事件。
import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當前播放時長const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時長const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/**
* @description 更新進度條與當前播放時間
*/const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;
pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 設定進度時長
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};/**
* @description 播放完成重置播放狀態
*/const audioPlayEnded = () => {
audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
audioIsPlaying.value = false;
};onMounted(() => {
pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');
// 設定總時長
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');
// 偵聽播放中事件
audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放結束 event
audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
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思路:給卷軸註冊滑鼠點選事件,每次點選的時候獲取當前的
offsetX
以及卷軸的寬度,用寬度 /offsetX
最後用總時長 * 前面的商就得到了我們想要的進度,再次更新進度條即可。關鍵性api:
event.offsetX
:滑鼠指標相較於觸發事件物件的 x 座標。
/**
* @description 點選卷軸同步更新音樂進度
*/const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保證是正在播放或者已經播放的狀態
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步卷軸和播放進度
audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress();
}
}
};onMounted({
pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 點選進度條 event
pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});// 別忘記統一移除偵聽onBeforeUnmount(() => {
audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});
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思路:使用
hook
管理這個拖動的功能,偵聽這個卷軸的 滑鼠點選、滑鼠移動、滑鼠擡起事件。點選時: 獲取滑鼠在視窗的
x
座標,圓點距離視窗的left
距離及最大的右移距離(卷軸寬度 - 圓點距離視窗的left
)。為了讓移動式不隨便開始計算,在開始的時候可以弄一個開關flag
移動時: 實時獲取滑鼠在視窗的
x
座標減去 點選時獲取的x
座標。然後根據最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最後: 總時長 * (圓點距離視窗的left
+ 計算得出的x
/ 卷軸長度) 得出百分比更新卷軸及進度擡起時:將
flag
重置。
/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新卷軸方法
* @param startSongDragDot 是否開啟拖拽捲動
* @description 拖拽更新歌曲播放進度
*/const useSongProgressDrag = (
audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,
pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,
updateProgress: () => void,
startSongDragDot: Ref<boolean>) => { const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null); const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0,
}); /**
* @description 滑鼠點選 audioPlayer
*/
const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
dragFlag.value = true;
position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
position.value.startX = event.clientX;
position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
}
}
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
}; /**
* @description 滑鼠移動 audioPlayer
*/
const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight)
x = position.value.maxRight; if (x < -position.value.maxLeft)
x = -position.value.maxLeft; const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width; const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;
audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat; updateProgress();
}
}; /**
* @description 滑鼠取消點選
*/
const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕獲中去觸發點選 dot 事件. fix: 點選原點 offset 回到原點 bug
audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
}
}); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
}
});
};
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最後呼叫這個 hook
// 是否顯示可拖拽 dot// 可以在原點元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
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