詳解如何用JS實現覆蓋水印效果

2023-03-03 18:00:39

廢話開篇:簡單實現一個覆蓋水印的小功能,水印一般都是新增在圖片上,然後直接載入處理過的圖片url即可,這裡並沒有修改圖片,而是直接的在待新增水印的 dom 上新增一個 canvas 蒙版。

一、效果

處理之前

DIV

image.png

IMG

image.png

處理之後

DIV

image.png

IMG

image.png

這裡新增 「水印」(其實並不是真正的水印) 到 DIV 的時候按鈕點選事件並不會因為有蒙版遮擋而無法點選

二、JS 程式碼

class WaterMark{
    //水印文字
    waterTexts = []
    //需要新增水印的dom集合
    needAddWaterTextElementIds = null
    //儲存新增水印的dom
    saveNeedAddWaterMarkElement = []
    //初始化
    constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
        if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
            this.waterTexts = waterTexts
        } else {
            this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
        }
        this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
    }
    
    //開始新增水印
    startWaterMark(){
        const self = this
        if(this.needAddWaterTextElementIds){
            this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
                let el = document.getElementById(id)
                self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
            })
        } else {
            this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
        }
        this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
            self.startWaterMarkToElement(el)
        })
    }

    //新增水印到到dom物件
    startWaterMarkToElement(el){
        let nodeName = el.nodeName
        if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
            //圖片,需要載入完成進行操作
            this.addWaterMarkToImg(el)
        } else {
            //普通,直接新增
            this.addWaterMarkToNormalEle(el)
        }
    }
        
    //給圖片新增水印
    async addWaterMarkToImg(img){
        if(!img.complete){
            await new Promise((resolve)=>{
                img.onload = resolve
            })
        }
        this.addWaterMarkToNormalEle(img)
    }
    
    //給普通dom物件新增水印
    addWaterMarkToNormalEle(el){
        const self = this
        let canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
        canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
        let ctx = canvas.getContext('2d')
        let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
        let font = (maxSize / 25)
        ctx.font = font + 'px "微軟雅黑"'
        ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
        ctx.textAlign = "left"
        ctx.textBaseline = "top"
        ctx.save()
        let angle = -Math.PI / 10.0
        //進行平移,計算平移的引數
        let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
        let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
        ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
        ctx.rotate(angle)
        //起始座標
        let x = 0
        let y = 0
        //一組文字之間間隔
        let sepY = (font / 2.0)
        while(y < canvas.height){
            //當前行的y值
            let rowCurrentMaxY = 0
            while(x < canvas.width){
                let totleMaxX = 0
                let currentY = 0
                //繪製水印
                this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
                    currentY += (index * (sepY + font))
                    let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
                    let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
                    totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
                    rowCurrentMaxY = currentY
                })
                x = totleMaxX + 20
            }
            //重置x,y值
            x = 0
            y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
        }
        ctx.restore()
        //新增canvas
        this.addCanvas(canvas,el)
    }

    //繪製水印
    drawWater(ctx,text,x,y){
        //繪製文字
        ctx.fillText(text,x,y)
        //計算尺度
        let textRect = ctx.measureText(text)
        let width = textRect.width
        let height = textRect.height
        return {x,y,width,height}
    }

    //新增canvas到當前標籤的父標籤上
    addCanvas(canvas,el){
        //建立div(canvas需要依賴一個div進行位置設定)
        let warterMarDiv = document.createElement('div')
        //關聯水印dom物件
        el.warterMark = warterMarDiv
        //新增樣式
        this.resetCanvasPosition(el)
        //新增水印
        warterMarDiv.appendChild(canvas)
        //新增到父標籤
        el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
    }

    //重新計算位置
    resetCanvasPosition(el){
        if(el.warterMark){
            //設定父標籤的定位
            el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
            //設施水印載體的定位
            el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
        }
    }
}
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用法

<div>
    <!-- 待加水印的IMG -->
    <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
</div>

let waterMark = new WaterMark()
waterMark.startWaterMark();
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ctx.save()ctx.restore() 其實在這裡的作用不是很大,但還是新增上了,目的是儲存新增水印前的上下文,跟結束繪製後恢復水印前的上下文,這樣,這些斜體字只在這兩行程式碼之間生效,下面如果再繪製其他,那麼,將不受影響。

防止蒙版水印遮擋底層按鈕或其他事件,需要新增 pointer-events:none 屬性到蒙版標籤上。

新增水印的標籤外需要新增一個 父標籤 ,這個 父標籤 的作用就是新增約束 蒙版canvas 的位置,這裡想通過 MutationObserver 觀察 body 的變化來進行更新 蒙版canvas 的位置,這個嘗試失敗了,因為複雜的佈局只要變動會都在這個回撥裡觸發。因此,直接在新增水印的標籤外需要新增一個 父標籤 ,用這個 父標籤 來自動約束 蒙版canvas 的位置。

MutationObserver 邏輯如下,在監聽回撥裡可以及時修改佈局或者其他操作(暫時放棄)。

var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
    //修改水印位置
})

mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
    childList: true, // 子節點的變動(新增、刪除或者更改)
    attributes: true, // 屬性的變動
    characterData: true, // 節點內容或節點文字的變動
    subtree: true // 是否將觀察器應用於該節點的所有後代節點
})
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圖片的大小隻有在載入完成之後才能確定,所以,對於 IMG 的操作,需要觀察它的 complete 事件。

三、總結與思考

canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 進行繪製,再將 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 載入到之前的圖片上,也是一種方式,但是,有時候會因為圖片的原因導致最後的合成圖片的 base64 資料是空,所以,直接增加一個蒙版,本身只是為了顯示,並不是要生成真正的合成圖片。實現了簡單的偽水印,沒有特別複雜的程式碼,程式碼拙劣,大神勿笑[抱拳][抱拳][抱拳]

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