每天10道題,100天后,搞定所有前端面試的高頻知識點,加油!!!,在看文章的同時,希望不要直接看答案,先思考一下自己會不會,如果會,自己的答案是什麼?想過之後再與答案比對,是不是會更好一點,當然如果你有比我更好的答案,歡迎評論區留言,一起探討技術 之美。
我:呃~,我們知道this中有個準則就是誰呼叫就指向誰,這句話潛移默化的會導致我們出現一些誤區,現將可能會出錯的情況總結如下,並付出程式碼:
1)我們要知道在全域性的時候去得到這個this的話,this都會指向windows,因為我們在全域性的情況下使用的東西都會被掛載到window上。
<script>
console.log(this) // 指向window
function a(){
console.log(this)
}
a() // 相當於 window.a(),指向的依舊是 window
</script>
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2)我要知道this的指向是會指向上一個呼叫者的,程式碼如下:
看完了程式碼,我們知道雖然本質上是由於a才呼叫了d函數,但是中間還是有一層是c呼叫了d函數,所以this指向上一級會有一個就近原則的,這點很重要!!!
<script>
var a = {
b:10,
c:{
b:12,
d:function(){
console.log(this)
}
}
}
a.c.d() // {b: 12, d: ƒ}
</script>
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3)我們要知道箭頭函數是沒有作用域的,也就是說是沒有自己的this,它的this永遠向的是上一級的this,下面給出一道某大廠的面試題,大家可以猜一下最後的列印結果是什麼?
假設你已經仔細的看完了這道面試題,相信你心中已經有了答案是66了,為什麼呢?,要知道箭頭函數是沒有自己的this的,所以需要其去上一級去尋找this,而上一級處於全域性作用域,所以列印的便是全域性已經掛載的id數66。
<script>
var id = 66
function a(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.id)
},500)
}
a({id:22}) // 猜猜結果是什麼?
</script>
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那我們如何改變this的指向,去控制this指向我們想要的結果呢?給出如下三種方法:
<script>
var id = 66
function a(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.id || this)
},500)
}
// call => {} 改變之後並執行一次
a.call({id:22}) // 列印22
// apply => [] 改變之後並執行一次
a.apply([12]) // 列印 [12]
// bind() 不呼叫,只改變this指向
a.bind(a(id=32)) // 32
</script>
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我:呃~,好的,總結如下:
call apply bind三個方法都可以用來改變函數的this指向,具體區別如下:
1)fn.call (newThis,params) call函數的第一個引數是this的新指向,後面依次傳入函數fn要用到的引數。會立即執行fn函數。
2)fn.apply (newThis,paramsArr) apply函數的第一個引數是this的新指向,第二個引數是fn要用到的引數陣列,會立即執行fn函數。
3)fn.bind (newThis,params) bind函數的第一個引數是this的新指向,後面的引數可以直接傳遞,也可以按陣列的形式傳入。 不會立即執行fn函數,且只能改變一次fn函數的指向,後續再用bind更改無效。返回的是已經更改this指向的新fn
我:呃~,好的,事件委託就是利用事件冒泡,只指定一個事件處理程式,就可以管理某一型別的所有事件。說白了就是將還沒有出現的事件,掛載到已經出現的事件上。整出程式碼如下:
<body>
<ul id="ul">
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<button id="btn">點我新增一個li</button>
<script>
// 事件委託
let ul = document.getElementById("ul")
ul.addEventListener('click',(event)=>{
console.log(event)
event = event || window.event
let target = event.target
if(target.nodeName == 'LI'){
alert(target.innerHTML)
}
})
let btn = document.getElementById('btn')
btn.addEventListener('click',()=>{
let li = document.createElement('li')
li.textContent = ul.children.length
ul.appendChild(li)
})
</script>
</body>
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我:呃~,好的,Promise是ES6提供的一個建構函式,可以使用Promise建構函式new一個範例,Promise建構函式接收一個函數作為引數,這個函數有兩個引數,分別是兩個函數 resolve和reject,resolve將Promise的狀態由等待變為成功,將非同步操作的結果作為引數傳遞過去;reject則將狀態由等待轉變為失敗,在非同步操作失敗時呼叫,將非同步操作報出的錯誤作為引數傳遞過去。範例建立完成後,可以使用then方法分別指定成功或失敗的回撥函數,也可以使用catch捕獲失敗,then和catch最終返回的也是一個Promise,所以可以鏈式呼叫。
Promise的作用:
Promise是非同步微任務,解決了非同步多層巢狀回撥的問題,讓程式碼的可讀性更高,更容易維護 Promise使用
Promise的特點:
1)物件的狀態不受外界影響
2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果
3)resolve 方法的引數是then中回撥函數的引數,reject 方法中的引數是catch中的引數
4)then 方法和 catch方法 只要不報錯,返回的都是一個fullfilled狀態的promise
應用場景:
解決地獄回撥問題
具體使用方法,參考我之前的文章:一文搞懂JS中的Promise
我:呃,好的,總結內容如下:
什麼是跨域:
當前頁面中的某個介面請求的地址和當前頁面的地址如果協定、域名、埠其中有一項不同,就說該介面跨域了。
跨域限制的原因:瀏覽器為了保證網頁的安全,出的同源協定策略。
跨域解決方案:
cors:
目前最常用的一種解決辦法,通過設定後端允許跨域實現。
res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', '*');
res.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, PUT, OPTIONS, POST");node中介軟體、nginx反向代理:
跨域限制的時候瀏覽器不能跨域存取伺服器,node中介軟體和nginx反向代理,都是讓請求發給代理伺服器,靜態頁面面和代理伺服器是同源的,然後代理伺服器再向後端伺服器發請求,伺服器和伺服器之間不存在同源限制。
JSONP:利用的原理是script標籤可以跨域請求資源,將回撥函數作為引數拼接在url中。後端收到請求,呼叫該回撥函數,並將資料作為引數返回去,注意設定響應頭返回檔案型別,應該設定成javascript。
我:呃,好的,JavaScript有4種方法判斷變數的型別,總結如下:
typeof:
常用於判斷基本資料型別,對於參照資料型別除了function返回’function‘,其餘全部返回’object'。
instanceof:
主要用於區分參照資料型別,檢測方法是檢測的型別在當前範例的原型鏈上,用其檢測出來的結果都是true
Object.prototype.toString.call()(物件原型鏈判斷方法):
適用於所有型別的判斷檢測,檢測方法是Object.prototype.toString.call(資料) 返回的是該資料型別的字串。
constructor(用於參照資料型別):
用於檢測參照資料型別,檢測方法是獲取範例的建構函式判斷和某個類是否相同,如果相同就說明該資料是符合那個資料型別的,這種方法不會把原型鏈上的其他類也加入進來,避免了原型鏈的干擾。
我:呃~,好的,所有非同步任務都是在同步任務執行結束之後,從任務佇列中依次取出執行。常見的實現非同步的方式如下:
回撥函數、事件監聽、setTimeout(定時器)、Promise、async/await,generator生成器
我:呃~,陣列去重的方法有很多,舉幾個例子並簡單的加以說明,如下:
利用物件屬性key排除重複項:
遍歷陣列,每次判斷物件中是否存在該屬性,不存在就儲存在新陣列中,並且把陣列元素作為key,設定一個值,儲存在物件中,最後返回新陣列。
利用Set型別資料無重複項:
new 一個 Set,引數為需要去重的陣列,Set 會自動刪除重複的元素,再將 Set 轉為陣列返回。
filter+indexof 去重:
利用 Array 自帶的 filter 方法,返回 arr.indexOf(num) 等於 index 的num。
reduce +includes去重:
利用reduce遍歷和傳入一個空陣列作為去重後的新陣列,然後內部判斷新陣列中是否存在當前遍歷的元素,不存在就插入到新陣列中。
我:呃~,好的,箭頭函數相當於匿名函數,簡化了函數定義。箭頭函數有兩種寫法,當函數體是單條語句的時候可以省略{}和return。另一種是包含多條語句,不可以省略{}和return。 箭頭函數最大的特點就是沒有this,所以this是從外部獲取,就是繼承外部的執行上下文中的this,由於沒有this關鍵字所以箭頭函數也不能作為建構函式。
箭頭函數比普通函數的定義寫法更加簡潔明瞭和快捷。但是兩者又有區別:箭頭函數沒有原型prototype和super,所以無法建立this,其this是通過繼承外部函數環境中的變數獲取的,所以call、bind、apply都無法改變其this的指向;在找不到最外層的普通函數時,其this一般指向window;箭頭函數不能使用new;箭頭函數沒有arguments;也不能作為generator函數,不能使用yield命令;箭頭函數不能用於物件域和回撥函數動態this中,一般用在內部沒有this參照。
我:呃~,好的,變數提升是指JS的變數和函數宣告會在程式碼編譯期,提升到程式碼的最前面。 變數提升成立的前提是使用Var關鍵字進行宣告的變數,並且變數提升的時候只有宣告被提升,賦值並不會被提升,同時函數的宣告提升會比變數的提升優先。 變數提升的結果,可以在變數初始化之前存取該變數,返回的是undefined。在函數宣告前可以呼叫該函數。
使用let和const宣告的變數是建立提升,形成暫時性死區,在初始化之前存取let和const建立的變數會報錯。
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