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老專案程式碼中發現有的圖片放到了
drawable
中, 有的圖片放到了mipmap
中, 開發時秉承哪個目錄下檔案多放哪裡的原則, 偶爾有疑惑搜一搜文章, 看到了結論也就這麼使用了, 不過今日有時間, 依次檢驗了一下文章中的內容, 發現和實際的表現出入甚遠.
當xhdpi密度的手機在載入apk的時候Google是有一個優化的,是會剔除drawable其他密度的檔案,只保留一個基本的drawable和drawable-xhdpi的檔案,而mipmap是會全部保留的。
檢測方法也比較簡單, 在drawable
和mipmap
不同密度的問價夾下分別放入同一類圖片(圖片標文字用於檢查), 分別打包並檢查其大小
安裝包大小 | 應用大小 | |
---|---|---|
drawable | 13.3 MB (14,016,841 位元組) | 14.04MB |
mipmap | 13.3 MB (14,017,191 位元組) | 14.04MB |
由此可見, 雖然兩個安裝包大小略有差異, 考慮到圖片本身的大小(每張圖片都在1Mb作用), 可以認為放入drawable
和mipmap
資料夾中的圖片在安裝包和應用安裝後沒有差異
排除安裝包的情況, 我們看一下在應用內的表現情況(通過adb shell wm density保證只修改手機的dpi資訊)
100 | 420 | 800 | |
---|---|---|---|
drawable | |||
mipmap |
由此可見, 檔案不論放在哪個目錄下, 在手機中都會正確的顯示為其匹配的圖片資源
如果一個 imageView 有縮放動畫,使用 drawable 下的圖片,會一直使用一張來縮放圖片實現 imageView 縮放動畫。
如果使用 mipmap 下的圖片,會根據縮放程度自動選擇比當前解析度大而又最接近當前解析度的圖片來做縮放處理。
這個可能大家見得不是很多, 不過既然有這種說法, 那就來測試一下
小縮放比例 | 大縮放比例 |
---|---|
小縮放比例 | 大縮放比例 |
---|---|
可以看到在縮放動畫的過程中, 一直顯示的都是同一個動畫
Google對mipmap的圖片進行了效能優化, 使其可以表現的更好
效能檢查一覽 | MEMORY | 10次圖片載入平均時間 |
---|---|---|
146 |
效能檢查一覽 | MEMORY | 10次圖片載入平均時間 |
---|---|---|
151 |
可以看到, 載入單張圖片的情況下其效能基本一致,不排除圖片太小/太少效能優化不明顯的情況, 不過嘗試單證圖片重複載入的情況下依舊錶現為效能相近的情況, 或許時只針對特殊型別有優化? 如各位知道的更詳細, 歡迎和我進行交流.
在查閱資料的時候, 發現多次提及minmap應用只放入應用的啟動圖示, 使其可以得到優化.
100dpi | 420dpi | 800dpi | |
---|---|---|---|
可以看到, 不同dpi的情況下應用圖示的顯示情況都是一致的. 其應用圖示切換的邊界值也是一致的.
關於420dpi和800dpi顯示效果一樣的情況, 因為種種原因, 應用圖片在選擇圖片資源的時候, 需要將密度擴大25%左右[1].
看到這裡大家應該和我有著一樣的疑惑, 既然drawable和mipmap下圖片的表現不論是安裝包還是應用內, 甚至連官方檔案都這麼說了, 為什麼各種測試結果下來, 兩者的表現基本的一致呢?
提到Bundle(.aab)國內的開發者可能都比較陌生, 甚至不少之前做過Google Play上架應用的都不是很熟悉. 這個其實在我們每次手動打包的時候都會出現.
簡單來說.aab包一般用於Google Play商店使用, 在你從Google Play商店下載應用時, 它會根據你手機的實際使用情況來下載不同drawable中的資源. 以期望達到減少安裝包大小的目的. (一般情況下手機dpi不會改變, 其它密度下的資原始檔直到應用解除安裝時都不會被使用).
下面的測試使用到的工具為bundletool[2], 簡單來說, 就是模擬從Google Play下載應用和安裝應用的過程.
安裝包(apks)大小 | 應用大小 | |
---|---|---|
drawable | 5.91 MB (6,201,543 位元組) | 6.22MB |
mipmap | 12.6 MB (13,230,670 位元組) | 13.26MB |
100 | 420 | |
---|---|---|
drawable | ||
mipmap | ||
可以看到, 當圖片放到drawable 相關資料夾下的時候, 通過.aab包安裝的應用會比放到minmap 的下的應用小許多, 並且應用內更改dpi的時候頁可以看到其不再能自動根據當前dpi選擇對應的圖片了. |
那麼通過以上的測試, 我們可以得到以下結論了
以下結論均不涉及mipmap的效能優化相關(主要是暫未能設計好一個比較明確的測試對比)
以下測試機型為pixel 7, 測試Android版本為13
drawable
和mipmap
資料夾下的資源表現無差異, 不論是應用內表現還是在啟動器(應用圖示)中表現.drawable
資料夾下的資源會尋找匹配的裝置密度保留, 不匹配的資源會被刪除已保證apk的大小.而mipmap
資料夾下的資原始檔會全部被保留.如果你的應用是通過.apk分發安裝的, 原則上是沒有區別的. 但是Google對相關的目錄也有推薦說明:
可以看到, mipmap
目錄下原則上只能儲存應用圖示. 同樣, 其官方專案及單密度資源專案也都是這樣使用設計這兩個資料夾的.
測試後可以發現, mipmap的保留機制適用於mipmap下所有的圖片資源, 不論是否為應用圖示
相關程式碼可以存取我的GitHub