JavaScript 原型是該語言中一個非常重要的概念。理解原型是理解 JavaScript 的關鍵。在本篇技術部落格中,我們將深入探討 JavaScript 的原型概念,並介紹常用的操作物件原型的方法。(歡迎點評,歡迎指正!)
在 JavaScript 中,每個物件都有一個原型(prototype
)物件。原型可以看做是物件的「父類別」,包含了一些共有的屬性和方法。當我們試圖存取物件的屬性時,JavaScript 首先查詢該物件本身是否有該屬性,如果沒有,就會在該物件的原型中查詢,如果還沒有,就會一直沿著原型鏈(也可理解為原型物件的原型物件)向上查詢,直到找到該屬性或者查詢到原型鏈的頂端為止。
在 JavaScript 中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取一個物件的原型,例如:
const obj = {};
console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); // 輸出:{}
這裡的 {} 就是 obj 物件的原型。
每個物件的原型也可以有自己的原型,這樣就形成了一個鏈式結構,我們稱之為「原型鏈」。
在 JavaScript 中,原型鏈的頂端是 Object.prototype
,它是所有物件的預設原型。Object.prototype
物件中包含了一些常用的屬性和方法,例如 toString、valueOf 等。
const obj = {};
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // 輸出:true
console.log(obj.toString()); // 輸出:[object Object]
在 JavaScript 中,我們可以通過 Object.create 方法來建立一個新物件,並將其原型指向指定物件。例如:
const obj1 = { name: 'Jack' };
const obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2.name); // 輸出:'Jack'
在上面的程式碼中,我們建立了一個物件 obj1,然後通過 Object.create 方法建立了一個新物件 obj2,並將其原型指向 obj1。由於 obj1 中包含了一個屬性 name,所以在 obj2 中也能存取到該屬性。
在JavaScript中,通過建構函式建立物件時,這些物件都會有一個內部屬性Prototype
,指向建構函式的原型物件。例如:
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
const person = new Person('Tom', 20);
console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true
這裡的person.__proto__
就是指向Person建構函式的原型物件Person.prototype。通過new關鍵字建立的範例物件就是建構函式的一個範例,因此它繼承了建構函式的原型物件中定義的屬性和方法。
如果我們想要給Person建構函式的原型物件新增一個方法,可以通過給Person.prototype賦值來實現:
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
現在,Person建構函式的所有範例物件都可以存取這個新定義的方法:
const person = new Person('Tom', 20);
person.sayHello(); // Hello, my name is Tom
當我們存取一個物件的屬性或方法時,JavaScript引擎會首先查詢物件本身是否有該屬性或方法。如果物件本身沒有定義,就會沿著它的原型鏈向上查詢,直到找到為止。如果一直查詢到最頂層的原型物件還沒有找到,則返回undefined。
__proto__
與 Prototype
區別在JavaScript中,每個物件都有一個__proto__
屬性和一個建構函式的 prototype 屬性。它們兩者都與物件原型有關,但是它們的作用和用法是不同的。
__proto__
是一個物件的內部屬性,用於指向該物件的原型。當我們存取物件的某個屬性時,JavaScript引擎會先查詢該物件本身是否有該屬性,如果沒有則會去該物件的原型鏈中查詢。因此,我們可以通過修改 __proto__
來修改物件的原型鏈,但是不建議這樣做,因為 __proto__
是一個非標準的屬性,在一些瀏覽器中可能會出現相容性問題。
相比之下,prototype
是一個建構函式特有的屬性,它是一個物件,包含了該建構函式的所有範例共用的屬性和方法。當我們使用 new 運運算元建立一個範例時,範例物件會繼承其建構函式的 prototype
屬性。因此,我們可以通過在建構函式的 prototype
上定義屬性和方法來實現所有範例共用這些屬性和方法的效果。
下面是一個簡單的例子,演示了 __proto__
和 prototype
的使用方法和區別:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 通過 prototype 定義方法
Animal.prototype.sayName = function() {
console.log('My name is', this.name);
};
// 建立範例
const cat = new Animal('Tom');
// 存取範例屬性和方法
console.log(cat.name); // 'Tom'
cat.sayName(); // 'My name is Tom'
// 修改範例的 __proto__
const dog = {};
dog.__proto__ = Animal.prototype;
dog.name = 'Spike';
dog.sayName(); // 'My name is Spike'
上述例子中,我們首先定義了一個 Animal 建構函式,並通過 prototype
定義了一個 sayName 方法。然後,我們建立了一個 cat 範例,存取了範例的 name 屬性和 sayName 方法。接著,我們建立了一個 dog 物件,並將其 __proto__
屬性設定為 Animal.prototype,這樣 dog 物件就可以繼承 Animal 的 prototype
上定義的方法和屬性。最後,我們存取了 dog 物件的 name 屬性和 sayName 方法,驗證了 __proto__
和 prototype
的區別。
在 JavaScript 中,我們可以使用一些方法來操作物件原型,下面是一些常用的操作物件原型的方法:
需要注意的是,修改原型物件會對繼承自它的所有範例物件生效。因此,在修改原型物件時需要特別小心,確保不會對其他物件產生影響。
Object.create():建立一個新物件,使用現有物件作為新物件的原型。
const parent = {
name: "parent",
sayHello: function () {
console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`);
},
};
const child = Object.create(parent);
child.name = "child";
child.sayHello(); // Hello, I'm child.
Object.getPrototypeOf():獲取物件的原型。
const parent = {
name: "parent",
};
const child = Object.create(parent);
console.log(Object.getPrototypeOf(child) === parent); // true
Object.setPrototypeOf():設定物件的原型。
const parent = {
name: "parent",
};
const child = {};
Object.setPrototypeOf(child, parent);
console.log(Object.getPrototypeOf(child) === parent); // true
Object.prototype.hasOwnProperty():判斷物件是否擁有某個屬性,不包括原型鏈上的屬性。
const obj = { a: 1 };
console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // true
console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // false
Object.prototype.isPrototypeOf():判斷物件是否是另一個物件的原型。
const parent = {};
const child = Object.create(parent);
console.log(parent.isPrototypeOf(child)); // true
console.log(child.isPrototypeOf(parent)); // false
Object.prototype.constructor:獲取物件的建構函式。
function Person(name) {
this.name = name;
}
const person = new Person("Tom");
console.log(person.constructor === Person); // true
JS的原型在實際開發中有許多使用場景,其中一些常見的包括:
在JavaScript中,可以使用原型來建立物件,這種方式可以避免多次建立相同的物件,提高程式碼的效能。例如:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
const person1 = new Person('John');
person1.sayHello(); // 輸出:Hello, my name is John
const person2 = new Person('Jane');
person2.sayHello(); // 輸出:Hello, my name is Jane
JavaScript中沒有類的概念,繼承是通過原型來實現的。子類通過原型鏈繼承父類別的屬性和方法。例如:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function() {
console.log(`My name is ${this.name}`);
}
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 繼承父類別的屬性
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 繼承父類別的方法
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.sayBreed = function() {
console.log(`My breed is ${this.breed}`);
}
const dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
dog.sayName(); // 輸出:My name is Buddy
dog.sayBreed(); // 輸出:My breed is Golden Retriever
通過原型,可以方便地對現有物件進行修改或新增新的屬性和方法。例如:
const person = { name: 'John' };
Object.getPrototypeOf(person).sayHello = function() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
person.sayHello(); // 輸出:Hello, my name is John
在 JavaScript 中,可以使用原型實現多型。多型是指在不同的物件範例中,同一個方法可以有不同的實現方式。通過原型,可以在不改變物件範例自身的情況下,實現方法的多型性。
舉個例子,假設有一個名為 Animal 的建構函式,其原型物件有一個方法 speak,並且有兩個子建構函式 Cat 和 Dog,它們繼承了 Animal 的原型物件。現在我們希望在 Cat 和 Dog 的範例中,分別實現 speak 方法的不同實現方式。
function Animal() {}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log('Animal speaks');
}
function Cat() {}
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat;
Cat.prototype.speak = function() {
console.log('Meow');
}
function Dog() {}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.speak = function() {
console.log('Woof');
}
const cat = new Cat();
const dog = new Dog();
cat.speak(); // Meow
dog.speak(); // Woof
在上述例子中,我們通過將 Cat 和 Dog 的原型物件設定為 Animal 的原型物件,並分別實現了它們自己的 speak 方法,使得它們的 speak 方法在不同的範例中有不同的實現方式。這就是使用 JS 原型實現多型的一種方法。
說明:在JavaScript中,每個函數都有一個預設的 prototype 屬性,它指向一個物件,即該函數的原型物件。該原型物件是包含建構函式所有範例共用的屬性和方法。
而 constructor 是原型物件上的一個屬性,它指向建立當前物件的建構函式。因此 Cat.prototype.constructor = Cat 的作用是將 Cat 函數的原型物件上的 constructor 屬性指向 Cat 函數本身,以確保 Cat 函數作為建構函式建立的物件,其 constructor 屬性正確地指向 Cat 函數本身。
在上述程式碼中,由於將 Animal 函數的原型物件替換為 Cat 函數的範例,因此也需要將 constructor 屬性指向 Cat 函數本身,以確保 constructor 屬性的正確性。
JavaScript 中的所有物件都有一個內建的屬性 __proto__
,用於指向其原型物件。每個建構函式都有一個名為 Prototype
的屬性,該屬性指向一個物件,該物件是由該建構函式建立的所有範例物件的原型。因此,可以通過建構函式的 Prototype
屬性來擴充套件物件的原型。物件可以存取其原型中的屬性和方法,就像它們是物件自身的屬性和方法一樣。當物件嘗試存取其自身不存在的屬性或方法時,它會沿著原型鏈向上查詢,直到找到匹配的屬性或方法為止。
在 JavaScript 中,原型可以用於實現繼承和共用屬性和方法。通過建立一個新物件,並將其原型設定為另一個物件,可以實現原型繼承。此外,可以使用原型將屬性和方法新增到物件中,這些屬性和方法可以被該物件的所有範例共用。
總之,原型是JavaScript中一個非常重要的概念,掌握原型的原理和使用方法對於編寫高效、優雅的JavaScript程式碼至關重要。