本文已收錄到 AndroidFamily,技術和職場問題,請關注公眾號 [彭旭銳] 提問。
大家好,我是小彭。
今天,我們來討論一個 Square 開源的 I/O 框架 Okio,我們最開始接觸到 Okio 框架還是源於 Square 家的 OkHttp 網路框架。那麼,OkHttp 為什麼要使用 Okio,它相比於 Java 原生 IO 有什麼區別和優勢?今天我們就圍繞這些問題展開。
本文原始碼基於 Okio v3.2.0。
思維導圖
相比於 Java 原生 IO 框架,我認為 Okio 的優勢主要體現在 3 個方面:
1、精簡且全面的 API: 原生 IO 使用裝飾模式,例如使用 BufferedInputStream 裝飾 FileInputStream 檔案輸入流,可以增強流的緩衝功能。但是原生 IO 的裝飾器過於龐大,需要區分位元組、字元流、位元組陣列、字元陣列、緩衝等多種裝飾器,而這些恰恰又是最常用的基礎裝飾器。相較之下,Okio 直接在 BufferedSource 和 BufferedSink 中聚合了原生 IO 中所有基礎的裝飾器,使得框架更加精簡;
2、基於共用的緩衝區設計: 由於 IO 系統呼叫存在上下文切換的效能損耗,為了減少系統呼叫次數,應用層往往會採用緩衝區策略。但是緩衝區又會存在副作用,當資料從一個緩衝區轉移到另一個緩衝區時需要拷貝資料,這種記憶體中的拷貝顯得沒有必要。而 Okio 採用了基於共用的緩衝區設計,在緩衝區間轉移資料只是共用 Segment 的參照,而減少了記憶體拷貝。同時 Segment 也採用了物件池設計,減少了記憶體分配和回收的開銷;
3、超時機制: Okio 彌補了部分 IO 操作不支援超時檢測的缺陷,而且 Okio 不僅支援單次 IO 操作的超時檢測,還支援包含多次 IO 操作的複合任務超時檢測。
下面,我們將從這三個優勢展開分析:
先用一個表格總結 Okio 框架中主要的型別:
型別 | 描述 |
---|---|
Source | 輸入流 |
Sink | 輸出流 |
BufferedSource | 快取輸入流介面,實現類是 RealBufferedSource |
BufferedSink | 緩衝輸出流介面,實現類是 RealBufferedSink |
Buffer | 緩衝區,由 Segment 連結串列組成 |
Segment | 資料片段,多個片段組成邏輯上連續資料 |
ByteString | String 類 |
Timeout | 超時控制 |
在 Java 原生 IO 中有四個基礎介面,分別是:
InputStream
輸入流和 OutputStream
輸出流;Reader
輸入流和 Writer
輸出流。而在 Okio 更加精簡,只有兩個基礎介面,分別是:
Source
輸入流和 Sink
輸出流。Source.kt
interface Source : Closeable {
// 從輸入流讀取資料到 Buffer 中(Buffer 等價於 byte[] 位元組陣列)
// 返回值:-1:輸入內容結束
@Throws(IOException::class)
fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long
// 超時控制(詳細分析見後續文章)
fun timeout(): Timeout
// 關閉流
@Throws(IOException::class)
override fun close()
}
Sink.java
actual interface Sink : Closeable, Flushable {
// 將 Buffer 的資料寫入到輸出流中(Buffer 等價於 byte[] 位元組陣列)
@Throws(IOException::class)
actual fun write(source: Buffer, byteCount: Long)
// 清空輸出緩衝區
@Throws(IOException::class)
actual override fun flush()
// 超時控制(詳細分析見後續文章)
actual fun timeout(): Timeout
// 關閉流
@Throws(IOException::class)
actual override fun close()
}
在功能上,InputStream - Source 和 OutputStream - Sink 分別是等價的,而且是相互相容的。結合 Kotlin 擴充套件函數,兩種介面之間的轉換會非常方便:
比較不理解的是: Okio 沒有提供 InputStreamSource 和 OutputStreamSink 轉回 InputStream 和 OutputStream 的方法,而是需要先轉換為 BufferSource 與 BufferSink,再轉回 InputStream 和 OutputStream。
範例程式碼
// 原生 IO -> Okio
val source = FileInputStream(File("")).source()
val bufferSource = FileInputStream(File("")).source().buffer()
val sink = FileOutputStream(File("")).sink()
val bufferSink = FileOutputStream(File("")).sink().buffer()
// Okio -> 原生 IO
val inputStream = bufferSource.inputStream()
val outputStream = bufferSink.outputStream()
JvmOkio.kt
// InputStream -> Source
fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout())
// OutputStream -> Sink
fun OutputStream.sink(): Sink = OutputStreamSink(this, Timeout())
private class InputStreamSource(
private val input: InputStream,
private val timeout: Timeout
) : Source {
override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {
if (byteCount == 0L) return 0
require(byteCount >= 0) { "byteCount < 0: $byteCount" }
try {
// 同步超時監控(詳細分析見後續文章)
timeout.throwIfReached()
// 讀入 Buffer
val tail = sink.writableSegment(1)
val maxToCopy = minOf(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit).toInt()
val bytesRead = input.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy)
if (bytesRead == -1) {
if (tail.pos == tail.limit) {
// We allocated a tail segment, but didn't end up needing it. Recycle!
sink.head = tail.pop()
SegmentPool.recycle(tail)
}
return -1
}
tail.limit += bytesRead
sink.size += bytesRead
return bytesRead.toLong()
} catch (e: AssertionError) {
if (e.isAndroidGetsocknameError) throw IOException(e)
throw e
}
}
override fun close() = input.close()
override fun timeout() = timeout
override fun toString() = "source($input)"
}
private class OutputStreamSink(
private val out: OutputStream,
private val timeout: Timeout
) : Sink {
override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
checkOffsetAndCount(source.size, 0, byteCount)
var remaining = byteCount
// 寫出 Buffer
while (remaining > 0) {
// 同步超時監控(詳細分析見後續文章)
timeout.throwIfReached()
// 取有效資料量和剩餘輸出量的較小值
val head = source.head!!
val toCopy = minOf(remaining, head.limit - head.pos).toInt()
out.write(head.data, head.pos, toCopy)
head.pos += toCopy
remaining -= toCopy
source.size -= toCopy
// 指向下一個 Segment
if (head.pos == head.limit) {
source.head = head.pop()
SegmentPool.recycle(head)
}
}
}
override fun flush() = out.flush()
override fun close() = out.close()
override fun timeout() = timeout
override fun toString() = "sink($out)"
}
Okio.kt
// Source -> BufferedSource
fun Source.buffer(): BufferedSource = RealBufferedSource(this)
// Sink -> BufferedSink
fun Sink.buffer(): BufferedSink = RealBufferedSink(this)
在 Java 原生 IO 中,為了減少系統呼叫次數,我們一般不會直接呼叫 InputStream 和 OutputStream,而是會使用 BufferedInputStream
和 BufferedOutputStream
包裝類增加緩衝功能。
例如,我們希望採用帶緩衝的方式讀取字元格式的檔案,則需要先將檔案輸入流包裝為字元流,再包裝為緩衝流:
Java 原生 IO 範例
// 第一層包裝
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
// 第二層包裝
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "UTF-8");
// 第三層包裝
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
...
}
// 省略 close
同理,我們在 Okio 中一般也不會直接呼叫 Source 和 Sink,而是會使用 BufferedSource
和 BufferedSink
包裝類增加緩衝功能:
Okio 範例
val bufferedSource = file.source()/*第一層包裝*/.buffer()/*第二層包裝*/
while (!bufferedSource.exhausted()) {
val line = bufferedSource.readUtf8Line();
...
}
// 省略 close
網上有資料說 Okio 沒有使用裝飾器模式,所以類結構更簡單。 這麼說其實不太準確,裝飾器模式本身並不是缺點,而且從 BufferedSource 和 BufferSink 可以看出 Okio 也使用了裝飾器模式。 嚴格來說是原生 IO 的裝飾器過於龐大,而 Okio 的裝飾器更加精簡。
比如原生 IO 常用的流就有這麼多:
原始流: FileInputStream / FileOutputStream 與 SocketInputStream / SocketOutputStream;
基礎介面(區分位元組流和字元流): InputStream / OutputStream 與 Reader / Writer;
快取流: BufferedInputStream / BufferedOutputStream 與 BufferedReader / BufferedWriter;
基本型別: DataInputStream / DataOutputStream;
位元組陣列和字元陣列: ByteArrayInputStream / ByteArrayOutputStream 與 CharArrayReader / CharArrayWriter;
此處省略一萬個字。
原生 IO 框架
而這麼多種流在 Okio 裡還剩下多少呢?
Okio 框架
就問你服不服?
而且你看哈,這些都是平時業務開發中最常見的基本型別,原生 IO 把它們都拆分開了,讓問題複雜化了。反觀 Okio 直接在 BufferedSource 和 BufferedSink 中聚合了原生 IO 中基本的功能,而不再需要區分位元組、字元、位元組陣列、字元陣列、基礎型別等等裝飾器,確實讓框架更加精簡。
BufferedSource.kt
actual interface BufferedSource : Source, ReadableByteChannel {
actual val buffer: Buffer
// 讀取 Int
@Throws(IOException::class)
actual fun readInt(): Int
// 讀取 String
@Throws(IOException::class)
fun readString(charset: Charset): String
...
fun inputStream(): InputStream
}
BufferedSink.kt
actual interface BufferedSink : Sink, WritableByteChannel {
actual val buffer: Buffer
// 寫入 Int
@Throws(IOException::class)
actual fun writeInt(i: Int): BufferedSink
// 寫入 String
@Throws(IOException::class)
fun writeString(string: String, charset: Charset): BufferedSink
...
fun outputStream(): OutputStream
}
BufferedSource 和 BufferedSink 還是介面,它們的真正的實現類是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink。可以看到,在實現類中會建立一個 Buffer 緩衝區,在輸入和輸出的時候,都會藉助 「Buffer 緩衝區」 減少系統呼叫次數。
RealBufferedSource.kt
internal actual class RealBufferedSource actual constructor(
// 裝飾器模式
@JvmField actual val source: Source
) : BufferedSource {
// 建立輸入緩衝區
@JvmField val bufferField = Buffer()
// 帶緩衝地讀取(全部資料)
override fun readString(charset: Charset): String {
buffer.writeAll(source)
return buffer.readString(charset)
}
// 帶緩衝地讀取(byteCount)
override fun readString(byteCount: Long, charset: Charset): String {
require(byteCount)
return buffer.readString(byteCount, charset)
}
}
RealBufferedSink.kt
internal actual class RealBufferedSink actual constructor(
// 裝飾器模式
@JvmField actual val sink: Sink
) : BufferedSink {
// 建立輸出緩衝區
@JvmField val bufferField = Buffer()
// 帶緩衝地寫入(全部資料)
override fun writeString(string: String, charset: Charset): BufferedSink {
buffer.writeString(string, charset)
return emitCompleteSegments()
}
// 帶緩衝地寫入(beginIndex - endIndex)
override fun writeString(
string: String,
beginIndex: Int,
endIndex: Int,
charset: Charset
): BufferedSink {
buffer.writeString(string, beginIndex, endIndex, charset)
return emitCompleteSegments()
}
}
至此,Okio 基本框架分析結束,用一張圖總結:
Okio 框架
在作業系統中,存取磁碟和網路卡等 IO 操作需要通過系統呼叫來執行。系統呼叫本質上是一種軟中斷,程序會從使用者態陷入核心態執行中斷處理程式,完成 IO 操作後再從核心態切換回使用者態。
可以看到,系統呼叫存在上下文切換的效能損耗。為了減少系統呼叫次數,應用層往往會採用緩衝區策略:
以 Java 原生 IO BufferedInputStream
為例,會通過一個 byte[] 陣列作為資料來源的輸入緩衝,每次讀取資料時會讀取更多資料到緩衝區中:
輸出流 BufferedOutputStream
也類似,輸出資料時會優先寫到緩衝區,當緩衝區滿或者手動呼叫 flush() 時,再執行系統呼叫寫出資料。
虛擬碼
// 1. 輸入
fun read(byte[] dst, int len) : Int {
// 緩衝區有效資料量
int avail = count - pos
if(avail <= 0) {
if(len >= 緩衝區容量) {
// 直接從輸入流讀取
read(輸入流 in, dst, len)
}
// 填充緩衝區
fill(資料來源 in, 緩衝區)
}
// 本次讀取資料量,不超過可用容量
int cnt = (avail < len) ? avail : len?
read(緩衝區, dst, cnt)
// 更新緩衝區索引
pos += cnt
return cnt
}
// 2. 輸出
fun write(byte[] src, len) {
if(len > 緩衝區容量) {
// 先將緩衝區寫出
flush(緩衝區)
// 直接寫出資料
write(輸出流 out, src, len)
}
// 緩衝區剩餘容量
int left = 緩衝區容量 - count
if(len > 緩衝區剩餘容量) {
// 先將緩衝區寫出
flush(緩衝區)
}
// 將資料寫入緩衝區
write(緩衝區, src, len)
// 更新緩衝區已新增資料容量
count += len
}
的確,緩衝區策略能有效地減少系統呼叫次數,不至於讀取一個位元組都需要執行一次系統呼叫,大多數情況下表現良好。 但考慮一種 「雙流操作」 場景,即從一個輸入流讀取,再寫入到一個輸出流。回顧剛才講的快取策略,此時的資料轉移過程為:
如果這兩個流都使用了緩衝區設計,那麼資料在這兩個記憶體緩衝區之間相互拷貝,就顯得沒有必要。
Okio 當然也有緩衝區策略,如果沒有就會存在頻繁系統呼叫的問題。
Buffer 是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink 的資料緩衝區。雖然在實現上與原生 BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 不一樣,但在功能上是一樣的。區別在於:
1、BufferedInputStream 中的緩衝區是 「一個固定長度的位元組陣列」 ,資料從一個緩衝區轉移到另一個緩衝區需要拷貝;
2、Buffer 中的緩衝區是 「一個 Segment 雙向迴圈連結串列」 ,每個 Segment 物件是一小段位元組陣列,依靠 Segment 連結串列的順序組成邏輯上的連續資料。這個 Segment 片段是 Okio 高效的關鍵。
Buffer.kt
actual class Buffer : BufferedSource, BufferedSink, Cloneable, ByteChannel {
// 緩衝區(Segment 雙向連結串列)
@JvmField internal actual var head: Segment? = null
// 緩衝區資料量
@get:JvmName("size")
actual var size: Long = 0L
internal set
override fun buffer() = this
actual override val buffer get() = this
}
對比 BufferedInputStream:
BufferedInputStream.java
public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {
// 緩衝區的預設大小(8KB)
private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8192;
// 輸入緩衝區(固定長度的陣列)
protected volatile byte buf[];
// 有效資料起始位,也是讀資料的起始位
protected int pos;
// 有效資料量,pos + count 是寫資料的起始位
protected int count;
...
}
Segment 中的位元組陣列是可以 「共用」 的,當資料從一個緩衝區轉移到另一個緩衝區時,可以共用資料參照,而不一定需要拷貝資料。
Segment.kt
internal class Segment {
companion object {
// 片段的預設大小(8KB)
const val SIZE = 8192
// 最小共用閾值,超過 1KB 的資料才會共用
const val SHARE_MINIMUM = 1024
}
// 底層陣列
@JvmField val data: ByteArra
// 有效資料的起始位,也是讀資料的起始位
@JvmField var pos: Int = 0
// 有效資料的結束位,也是寫資料的起始位
@JvmField var limit: Int = 0
// 共用標記位
@JvmField var shared: Boolean = false
// 宿主標記位
@JvmField var owner: Boolean = false
// 後續指標
@JvmField var next: Segment? = null
// 前驅指標
@JvmField var prev: Segment? = null
constructor() {
// 預設構造 8KB 陣列(為什麼預設長度是 8KB)
this.data = ByteArray(SIZE)
// 宿主標記位
this.owner = true
// 共用標記位
this.shared = false
}
}
另外,Segment 還使用了物件池設計,被回收的 Segment 物件會快取在 SegmentPool 中。SegmentPool 內部維護了一個被回收的 Segment 物件單連結串列,快取容量的最大值是 MAX_SIZE = 64 * 1024
,也就相當於 8 個預設 Segment 的長度:
SegmentPool.kt
// object:全域性單例
internal actual object SegmentPool {
// 快取容量
actual val MAX_SIZE = 64 * 1024
// 頭節點
private val LOCK = Segment(ByteArray(0), pos = 0, limit = 0, shared = false, owner = false)
...
}
Segment 示意圖
關於 Okio 超時機制的詳細分析,我們在 下一篇文章 裡討論。請關注。