此筆記主要是記錄在 LVGL 中使用圖片的幾種方式,以及使用過程中遇到的問題。最近在 ARM linux 中使用 LVGL 時,發現載入圖片變得很卡,一開始還好,當連續載入的圖片變多後,特別是動畫的過程中直接無法看,折騰了一會直接懵逼了,嘗試了各種辦法都沒搞定,後來發現是我沒有好好看檔案,導致的問題,這裡特意記錄一下。
為了方便後面的學習,這裡先記錄一下在 linux 中通過 lvgl 使用外部檔案的方式,有需要的可以參考一下,好像其他博主很少特意記錄這個問題,我也折騰了好一會
開啟外部檔案使用
lvgl 在8.0後就已經整合了 檔案系統的使用,不需要像之前那樣進行移植,只需要開啟一下對應的設定宏即可。
開啟 LV_USE_FS_POSIX 宏,如下圖所示:
注意:
使用方式
使用方式分相對路徑和絕對路徑,如下所示
lv_obj_t *img_btn = lv_imgbtn_create(home_scroll_objx); // 建立按鈕
/* 通過相對路徑使用 */
lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:./lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.jpg", NULL);
/* 通過絕對路徑使用 */
lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:/home/lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.jpg", NULL);
注意:因為設定是 LV_FS_POSIX_LETTER 'A',所以在路徑中要新增 A:
進行匹配,這裡我嘗試過不能將 "A:" 設定到 LV_FS_POSIX_PATH 宏中,不然無法使用,
也有不一樣的設定方式,如下所示:
/*API for open, read, etc*/
#define LV_USE_FS_POSIX 1
#if LV_USE_FS_POSIX
#define LV_FS_POSIX_LETTER '/' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
#define LV_FS_POSIX_PATH "/" /*Set the working directory. File/directory paths will be appended to it.*/
#define LV_FS_POSIX_CACHE_SIZE 0 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
#endif
/* 使用方式 */
lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "/home/lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.jpg", NULL);
但是這樣操作後,就不能通過相對路徑進行使用,可以根據自己的需要進行設定。
這裡主要有三種載入方式,如下所示:
通過 JPG 解碼器將 JPG 轉換為 C 陣列
通過轉換器將 JPG 轉換為 SJPG
直接 LVGL 整合的解碼器直接使用外部的 jpg、png、bim圖片
通過 JPG 解碼器將 JPG 轉換為 C 陣列
這裡我之前有筆記記錄過,所以就不詳細介紹了,有需要的可以看看,LVGL 顯示圖片。
通過轉換器將 JPG 轉換為 SJPG
這裡是通過 LVGL 提供的外掛將 jpg 轉成 sjpg,外掛是 python 外掛,所以在使用之前需要安裝 python 環境
轉換器在原始碼中可以找到,路徑是:lvgl/scripts 目錄下的 jpg_to_sjpg.py
在使用之前先確保安裝 pillow 元件,安裝命令如下
# 安裝命令
pip install pillow
# 解除安裝命令
pip uninstall pillow
進行圖片裝換,操作如下
# windows CMD
jpg_to_sjpg.py img_cogwheel_argb.jpg
# windows PowerShell
./jpg_to_sjpg.py img_cogwheel_argb.jpg
# linux
python3 jpg_to_sjpg.py img_cogwheel_argb.jpg
轉換完成後會在檔案中生成一個 SJPG 和 C 檔案,系統的小夥伴可以發現,這裡的使用方式和方式1的區別不是很大,只是在 SJPG 檔案中加入了一些描述資訊
使用方式:lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:./lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.sjpg", NULL);
直接 LVGL 整合的解碼器直接使用外部的 jpg、png、bim圖片
這裡比較簡單了,上面中已經演示了使用方式,開啟外部檔案使用後,直接載入圖片名稱即可,如下所示
lv_imgbtn_set_src(img_btn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, NULL, "A:./lv_res/images/home/img_cogwheel_argb.png", NULL);
注意:在使用外部圖片時,連續載入圖片時會很慢,這個是因為沒有開啟對應的圖片快取機制,每次使用時都是通過解析器進行解析,所以速度比較慢。
直接開啟 #define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE 1
宏即可,但是這個操作會消耗記憶體控制元件,此操作對於方式1來說是沒有意義的。
注意:在更改標頭檔案的宏時,最好清除一下工程從新編譯,不然可能出現各種奇怪的問題。筆記到此結束,有寫的不好的地方望各位大佬指出。
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