JavaScript 影象壓縮

2023-01-11 12:00:26

JavaScript 可以使用類似於 canvas 和 web workers 來實現影象壓縮。

使用 canvas,可以將影象繪製到 canvas 上,然後使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法將其轉換為不同格式的影象。在這些方法中指定影象質量引數即可實現壓縮。

使用 web workers,可以在後臺執行影象壓縮,以避免阻塞 UI 執行緒。

但是 javascript 因為安全限制,不能操作本地檔案,所以一般使用在瀏覽器端上傳圖片,使用js進行壓縮處理,上傳到伺服器端,後續處理。

在 JavaScript 中進行影象壓縮有一些第三方庫可供使用,比如:

  • canvas-toBlob.js: 在不支援 toBlob() 的瀏覽器中提供對 toBlob() 的支援。
  • lwip: 一個 JavaScript 的影象處理庫,可以實現影象的壓縮,旋轉,裁剪等操作
  • browser-image-resizer: 基於 canvas 和 web workers 的 JavaScript 影象壓縮庫。
  • jpeg-js: 使用 JavaScript 實現的 JPEG 壓縮庫,可以在瀏覽器或 Node.js 環境中使用。

使用這些庫進行壓縮時需要注意的是,它們在效能上可能有所限制。對於大型影象,壓縮可能需要相當長的時間。可能需要在使用者上傳影象時顯示載入條或訊息,以提醒使用者正在進行壓縮。

一、簡單壓縮

使用 JavaScript 和 canvas 壓縮影象可以使用 canvas 的 drawImage() 方法將影象繪製到 canvas 上,然後使用 toDataURL() 方法將影象轉換為 Data URL 形式。Data URL 是一種將資料嵌入 URL 的格式,可以在不需要網路請求的情況下直接在瀏覽器中載入影象。

在呼叫 toDataURL() 方法時,可以使用第二個引數來指定影象質量。該引數的值應該在 0 到 1 之間,表示影象質量的百分比。0 表示最低質量,1 表示最高質量。

這是一個使用 canvas 和 JavaScript 壓縮影象的範例程式碼:

// 獲取 canvas 元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 建立 Image 物件
var img = new Image();
img.src = 'image.jpg';
img.onload = function() {
  // 繪製影象到 canvas
  canvas.width = img.width;
  canvas.height = img.height;
  ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
  
  // 使用 toDataURL 方法壓縮影象
  var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);
  
  // 使用新的 Data URL 更新影象
  img.src = dataUrl;
}

這個例子中,圖片會使用 jpeg 格式壓縮,質量為50%,壓縮後的圖片會被重新賦值回img.src裡,可以改變其他引數得到不同的壓縮效果

二、使用canvas 將base64 影象壓縮到指定檔案大小以內

1、 方法一

首先使用 atob() 函數將 base64 影象資料解碼為二進位制字串,然後建立一個新的 Blob 物件,並使用 FileReader 讀取 Blob 物件。

接下來,使用 canvas 的 drawImage() 方法將影象繪製到 canvas 上,並使用 canvas.toBlob() 方法將影象轉換為 Blob 物件。

最後,檢查生成的 Blob 的大小是否超過指定的最大大小。 如果超過,使用不同的影象質量再次壓縮影象,直到它的大小小於給定的最大大小為止.

下面是一個範例程式碼:

var maxSize = 100 * 1024; // 最大檔案大小為100KB
var img = new Image();
img.src = base64Image;
img.onload = function () {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var width = img.width;
    var height = img.height;
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    var quality = 0.8;
    var resultBlob;
    do {
        canvas.toBlob(function (blob) {
            resultBlob = blob;
        }, 'image/jpeg', quality);
        quality -= 0.1;
    } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);
    // do something with resultBlob, like create a new image from it or save it.
}

這個範例程式碼使用 canvas 將 base64 影象壓縮到指定的最大檔案大小以內。它使用了一個 do-while 迴圈來不斷地減小影象質量直到影象的檔案大小符合限制為止。最後它生成了一個 resultBlob 物件,它可以被用來更新頁面上的影象或者儲存到伺服器上。

值得注意的是,這個範例程式碼中進行影象壓縮時的質量是每次減少0.1,如果壓縮後的影象的檔案大小仍然超出限制,可能需要調整這個減少量,或者考慮其他壓縮策略,比如更改影象的解析度等。在這個例子中壓縮檔案大小是每次只減少0.1,這樣可能會花費很長時間,在實際應用中需要根據需求來進行調整。
 
2.、方法二

遞迴方式可避免迴圈導致壓縮處理過程中,頁面提示無法顯示的問題

// 計算base64編碼圖片大小
function getBase64ImageSize(base64) {
    const indexBase64 = base64.indexOf('base64,');
    if (indexBase64 < 0) return -1;
    const str = base64.substr(indexBase64 + 6);
    // 大小單位:位元組
    return (str.length * 0.75).toFixed(2);
}

/**
 * 	影象壓縮,預設同比例壓縮
 * @param {Object} imgPath
 *	影象base64編碼字串或影象可存取路徑
 * @param {Object} obj
 *	obj 物件 有 width, height, quality(0-1)
 * @param {Object} maxSize
 *	指定壓縮後的檔案大小,單位:位元組
 * @param {Object} callback
 *	回撥函數有一個引數,base64的字串資料
 */
function compressedImage(path, obj, maxSize, callback) {
    let img = new Image();
    img.src = imgPath;
    img.onload = function () {
        const that = this;
        // 預設按比例壓縮
        let w = that.width,
            h = that.height,
            scale = w / h;
        w = obj.width || w;
        h = obj.height && obj.height * (w / scale) || h;
        // 生成canvas
        let canvas = document.createElement('canvas');
        let ctx = canvas.getContext('2d');

        canvas.width = w;
        canvas.height = h;

        ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
        // 影象質量,預設圖片質量為0.8
        let quality = 0.8;
        if (obj.quality && obj.quality > 0 && obj.quality <= 1) {
            quality = obj.quality;
        }
        // quality值越小,所繪製出的影象越模糊
        let newBase64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);

        let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image);
        if (fileSize > maxSize && quality > 0.01) {
            if (quality > 0.05) {
                quality = quality - 0.05;
            } else {
                quality = 0.01;
            }
            compressedImage(imgPath, {
                quality: quality
            }, maxSize, callback);
            return;
        }

        // 回撥函數返回壓縮後的 base64影象
        callback(newBase64Image);
    }
}

三、使用 canvas 和 web workers 來實現影象壓縮

JavaScript 的 Web Workers API 允許在瀏覽器中建立多個執行緒,可以在後臺執行緒中執行 JavaScript 程式碼,而不會影響主執行緒的響應性。因此,可以使用 Web Workers 來執行計算密集型任務,例如影象壓縮。

下面是一個簡單的範例程式碼,展示瞭如何使用 Web Workers 在後臺執行緒中執行影象壓縮:

// 在主執行緒中
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function(e) {
    var compressedImage = e.data;
    // do something with compressedImage
};
worker.postMessage({
    image: base64Image,
    maxSize: 100 * 1024 // 最大檔案大小為100KB
});

 

// worker.js
self.onmessage = function(e) {
    var image = e.data.image;
    var maxSize = e.data.maxSize;
    var img = new Image();
    img.src = image;
    img.onload = function() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var width = img.width;
        var height = img.height;
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
        var quality = 0.8;
        var resultBlob;
        do {
            canvas.toBlob(function(blob) {
                resultBlob = blob;
                self.postMessage(resultBlob);
            }, 'image/jpeg', quality);
            quality -= 0.1;
        } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);
    }
};

這個範例程式碼中,在主執行緒中通過建立一個 Worker 物件並載入一個 worker.js 檔案來啟動一個後臺執行緒. 在 worker.js 中,我們在 onmessage 中定義了影象壓縮的邏輯,並使用 postMessage 來將壓縮後的影象傳送回主執行緒。這樣做的優點在於,將影象壓縮的計算密集型任務放到了後臺執行緒中進行,可以保證主執行緒的響應性不會受到影響。這樣能夠避免因為計算密集型任務而導致頁面卡頓或延遲。

需要注意的是,Web Workers 不能直接存取 DOM,所以需要使用 postMessage 在主執行緒和後臺執行緒之間傳遞資料。

這只是一個簡單的範例,實際應用中可能需要根據需求進行更多的客製化。