java的三大特性是:1、封裝,就是將類的某些資訊隱藏在類內部,不允許外部程式直接存取,而是通過該類提供的方法來實現對隱藏資訊的操作和存取。2、繼承,就是子類擁有父類別的所有屬性和方法,從而實現了實現程式碼的複用。3、多型,就是父類別參照指向子類物件,從而產生多種形態。
本教學操作環境:windows7系統、java8版、DELL G3電腦。
物件導向三大特性:封裝、繼承、多型。
封裝:
繼承:
多型:
概念:儘可能隱藏物件的內部實現細節,控制物件的修改及存取的許可權。
存取修飾符:private (可將屬性修飾為私有,僅本類可見)
以存取方法的形式,進而完成賦值與取值操作。
問題:依舊沒有解決到非法資料錄入!
public static void main(String[] args) {
int a;
Num num = new Num();
// 傳入值100
num.setNum(100);
System.out.println(num.getNum());
}
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private int a;
// 在呼叫get方法時,返回本類a的值
public int getNum() {
return a;
}
// 接受傳入的值100,並賦值給本類的a
public void setNum(int num) {
this.a = num;
}
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在公共的存取方法內部,新增邏輯判斷,進而過濾掉非法資料,以保證資料安全。
get/set方法是外界存取物件私有屬性的唯一通道,方法內部可對資料進行檢測和過濾。
現實生活中,很多類別之間都存在著繼承關係,都滿足「is a」的關係。
狗是一種動物、狗是一種生物、狗是一種物質。
多個類別都可作為「狗」的父類別,需要從中選擇出最適合的父類別。
功能越精細,重合點越多,越接近直接父類別。
功能越粗略,重合點越少,越接近Object類。(萬物皆物件的概念)
語法:class 子類 extends 父類別{ } //定義子類時,顯示繼承父類別
public class 子類名 extends 父類別名{
//程式碼塊
}
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應用:產生繼承關係之後,子類可以使用父類別中的屬性和方法,也可定義子類獨有的屬性和方法。
好處:既提高程式碼的複用性,又提高程式碼的可延伸性。
Java為單繼承,一個類只能有一個直接父類別,但可以多級繼承,屬性和方法逐級疊加。
構造方法:類中的構造方法,只負責建立本類物件,不可繼承。
private修飾的屬性和方法:存取修飾符的一種,僅本類可見。
父子類不在同一個package中時,default修飾的屬性和方法:存取修飾符的一種,僅同包可見。
方法重寫原則:
方法重寫的執行:
子類重寫父類別方法後,呼叫時優先執行子類重寫後的方法。
方法重寫的特性:
子類重寫父類別方法時子類方法會覆蓋父類別方法。
子類重寫父類別方法,存取級別不能嚴於父類別方法。
子類重寫方法名和型別與父類別一樣。
父類別的構造方法無法重寫,只能被覆蓋。
範例:
//父類別
public class Animal {
// 父類別中吃的方法會輸出「玩玩玩」
public void play() {
System.out.println("玩玩玩");
}
// 父類別中睡的方法會輸出「睡睡睡」
public void sleep() {
System.out.println("睡睡睡");
}
}
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/**
* 狗類繼承 父類別
*/
public class Dog extends Animal {
// 進行方法重寫,將方法重寫輸出為「狗玩飛碟」
public void play() {
System.out.println("狗玩飛碟");
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 範例化寵物物件
Dog d = new Dog();
d.play();
d.sleep();
}
}
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執行輸出:
相同點:方法名相同
不同點:
過載:參數列不同,返回值與存取修飾符無關
重寫:參數列相同,返回值相同或其子類,存取修飾符不能比父類別更嚴
super關鍵字可在子類中存取父類別的方法。
super():表示呼叫父類別無參構造方法。如果沒有顯示書寫,隱式存在於子類構造方法的首行。
super():表示呼叫父類別無參構造方法。
super(實參):表示呼叫父類別有參構造方法。
參構造被執行
this或super使用在構造方法中時,都要求在首行。
當子類構造中使用了this()或this(實參),即不可再同時書寫super()或super(實參),會由this()指向構造方法完成super()呼叫。
class A{
public A(){
System.out.println(( "A-無參構造"));
}
public A(int value) {
System.out.println(("A-有參構造"));
}
}
class B extends A{
public B(){
super();
System.out.println( "B-無參構造");
}
public B(int value) {
// super();這兩貨不能跟同時存在
this();
System.out.println(("B-有參構造"));
}
}
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概念:父類別參照指向子類物件,從而產生多種形態。
二者具有直接或間接的繼承關係時,父類別參照可指向子類物件,即形成多型。
父類別參照僅可呼叫父類別所宣告的屬性和方法,不可呼叫子類獨有的屬性和方法。
方法過載可以解決接收不同物件引數的問題,但其缺點也比較明顯。
場景一:使用父類別作為方法形參實現多型,使方法引數的型別更為寬泛。
public class Animal {
// 父類別中吃的方法會輸出「玩玩玩」
public void play() {
System.out.println("玩玩玩");
}
// 父類別中睡的方法會輸出「睡睡睡」
public void sleep() {
System.out.println("睡睡睡");
}
}
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/**
* 狗類繼承 父類別
*
*
*
*/
public class Dog extends Animal {
// 狗類特有的方法「狗吃狗糧」
public void eat() {
System.out.println("狗吃狗糧");
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 範例化寵物物件
Animal d = new Dog();
d.play();
d.sleep();
// The method eat() is undefined for the type Animal
// 對於型別動物,eat()方法未定義
// 當我們去呼叫子類物件的特有方法時,就會爆出上面的錯誤提示
// 如果想要實現子類特有方法,就必須要強轉
// d.eat();
((Dog) d).eat();
}
}
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執行輸出:
場景二:使用父類別作為方法返回值實現多型,使方法可以返回不同子類物件。
範例:
//動物類 父類別
public class Animal {
public void food() {
System.out.println("...");
}
}
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//用extends關鍵字,繼承父類別屬性
public class Dog extends Animal {
public void food() {
System.out.println("狗吃狗糧");
}
public void runing() {
System.out.println("一直跑跑跳跳");
}
}
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//用extends關鍵字,繼承父類別屬性
public class Fish extends Animal {
public void food() {
System.out.println("大魚吃小魚,小魚吃蝦米");
}
public void swimming() {
System.out.println("小魚兒,一直遊");
}
}
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public class Master {
// 傳入你的動物,並去給它餵食
public void food(Animal animal) {
System.out.println("餵食");
animal.food();
}
}
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import java.util.Scanner;
public class Shopping {
// 你沒有動物,所以animal為空
Animal animal = null;
// 判斷你要購買的寵物,並返回寵物類(狗、魚)
public Animal shopping(int a) {
if (a == 1) {
animal = new Dog();
} else if (a == 2) {
animal = new Fish();
}
// this.animal=animal;
return animal;
}
public void showMenu() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("歡迎來到一隻寵物寵物店");
System.out.println("請選擇喜歡的寵物:");
System.out.println("1.狗 2.魚 ");
int a = input.nextInt();
Animal animal = shopping(a);
Master mm = new Master();
mm.food(animal);
// 用instanceof判斷你買的是狗還是魚。
// 狗就執行狗的屬性和方法,魚就執行魚的屬性和方法
if (animal instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) animal;
d.runing();
} else if (animal instanceof Fish) {
Fish f = (Fish) animal;
f.swimming();
}
}
}
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//測試類
public class text {
public static void main(String[] args) {
Shopping shop = new Shopping();
shop.showMenu();
}
}
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執行結果:
動態繫結
:即為重寫/覆蓋,方法的重寫
動態繫結也叫後期繫結,在執行時,虛擬機器器根據具體物件範例的型別進行繫結,或者說是隻有物件在虛擬機器器中執行建立了之後,才能確定方法屬於哪一個物件範例的
靜態繫結
:即為過載,方法的過載
一個方法的引數在編譯階段常被靜態地繫結,它是根據參數列的不同來區分不同的函數,通過編輯之後會變成兩個不同的函數
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