本篇文章是<<程式碼整潔之道>>的學習總結, 通過這篇文章你將瞭解到整潔的程式碼對專案、公司和你的重要性,以及如何書寫整潔的程式碼.
通過命名、類、函數、測試這四個章節,使我們的程式碼變得整潔.
不整潔的程式碼隨著時間的增加而增加時,生產力會隨之降低.
導致的結果就是:
一圖勝千言
所以在一開始就要寫整潔的程式碼,如果有不整潔的程式碼就要及時的整改. 絕對不要有以後再改,以後再說的想法, 因為!
later equal never
想想是不是這個道理,你有多少以後再說、以後再改的東西都拋諸腦後了.
如果是一定要做的事情,那就趁早做!
那麼現在的問題就是,怎樣的程式碼才算是整潔的程式碼呢:
好的命名可提高程式碼的可讀性,讓人見碼知意, 降低理解成本,提高效率, 減少加班.
public interface Animal {
void abc();
}
現在我們有一個動物的介面, 裡面有一個方法abc(),看了讓人一頭霧水, 呼叫這個方法的人也完全不知道這個方法是幹什麼的,因為他的命名毫無意義
有意義的命名方式:
public interface Animal {
void cry();
}
我們將方法名命名為cry(喊叫,呼喊),呼叫的人就知道這個方法的作用是什麼了.
所以命名一定要有意義且讓人見碼知意.
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
Student findOneById(
@Param("id") String id
);
List<Student> queryAllStudent(
);
}
上面兩個方法都是查詢xxx, 但是命名一會叫query一會叫find,這種情況應該加以規範,保持一致, 修改後:
public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
Student findOneById(
@Param("id") String id
);
List<Student> findAll(
);
}
所以命名中不要出現冗餘的單詞, 並且提前約定好命名的規範.
// 獲取單個物件的方法用get做字首
getXxx();
//獲取多個物件用list做字首
listXxxx();
整潔的類應滿足一下內容:
類應該短小,類或模組應有且只有一條加以修改的理由, 如果一個類過於龐大的話,那麼說明它承擔的職責過多了.
優點:
如何判定類是否足夠短小?
通過計算類的職責來判斷是否夠短小,類的名稱描述其全責, 如果無法為某個類命以準確的名稱, 這個類大概就太長了, 類名越含糊,可能擁有越多的職責.
職責過多的例子,可以看到以下類有兩個職責:
public abstract class Sql {
// 操作SQL的職責
public abstract void insert();
// 統計SQL操作的職責
public abstract void countInsert();
}
將統計的職責抽取到另一個類
public abstract class CountSql {
public abstract void countInsert();
}
開閉原則: 面向修改關閉, 面向擴充套件開放.
面向修改關閉意味著增加新的邏輯不會修改原有的程式碼,降低了出錯的可能性.
面向擴充套件開放則是提高了程式碼的可延伸性,可很容易的增加新的程式碼邏輯.
不滿足開閉原則的例子:
public abstract class Sql {
public abstract void insert();
public abstract void update();
public abstract void delete();
}
如果我們現在要新增查詢的操作,就需要修改Sql這個類,沒有做到面向修改關閉
重構後:
public abstract class Sql {
public abstract void generate();
}
public class CreateSql extends Sql {
@java.lang.Override
public void generate() {
// 省略實現
}
}
public class UpdateSql extends Sql {
@Override
public void generate() {
// 省略實現
}
}
當我們要增加刪除方法時可以很容易的擴充套件.
使用大量的短小的類看似比使用少量龐大的類增加了工作量(增加了更多的類),但是真的是這樣嗎? 這裡有一個很好的類比:
你是想把工具歸置到有許多抽屜、每個抽屜中裝有定義和標記良好的元件的工具箱呢, 還是想要少數幾個能隨便吧所有東西扔進去的抽屜?
最終的結論:
系統應該由許多短小的類而不是少量巨大的類組成,每個小類封裝一個權責,只有一個修改的原因,並與少數其他類一起協同達成期望的系統行為.
方法操作的變數越多,就約粘聚到類上. 如果一個類中的每個變數都被每個方法所使用, 則該類永具有最大的內聚性.
我們應該將類的內聚性保持在較高的位置. 內聚性高意味著方法和變數互相依賴, 互相結合成一個邏輯整體.
為什麼要保持高內聚?
保持內聚性就會得到許多短小的類,就越滿足單一職責.
內聚性低怎麼辦?
如果類的內聚性就不夠高,就將原有的類拆分為新的類和方法.
要想讓函數變得整潔,應保證:
what?
函數的第一規則是短小 第二規則是更短小 短小到只做一件事情. (沒錯和類的原則很像)
why?
函數越短小,越能滿足單一職責.
how?
以下是重構前的程式碼, 這個方法有三個職責,並且該方法很長達到了80+50+5 = 135行
public class PicService {
public String upload(){
// 校驗圖片的方法 虛擬碼80行
// 壓縮圖片的方法 虛擬碼50行
// 返回成功或失敗標識 0,1 虛擬碼5行
return "0";
}
}
原有的upload方法做了很多的事情, 重構後只做了一件事情: 把大一些的概念(換言之,函數的名稱)拆分為另一抽象層上的一系列步驟:
public String upload(){
// 校驗圖片的方法
check();
// 壓縮圖片的方法
compress();
// 返回成功或失敗標識 0,1
return "0";
}
而裡面的每個方法,也都有著自己各自的職責(校驗圖片 、壓縮圖片 、返回結果).
不好的命名方式:
public String addCharacter(String originString, char ch);
這個函數,一咋看,還不錯,從函數位面意思看是給某個字串新增一個字元。但是到底是在原有字串首部新增,還是在原有字串末尾追加呢?亦或是在某個固定位置插入呢?從函數名字完全看不出來這個函數的真正意圖,只能繼續往下讀這個函數的具體實現才知道。
而下面這幾個名字就比上面要好得多:
// 追加到末尾
public String appendCharacter(String originString, char ch);
// 插入指定位置
public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition);
例如: 校驗密碼時會初始化session,導致對談丟失。 如果無法移除這種副作用,應該在方法名中展示出來,避免使用者誤用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 從命名上就要體現副作用.
範例:
public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);
//封裝引數
public List<Student> findStudent(Student student);
正確的做法是拆分為兩個方法:
//標識引數方法
render(Boolean isSuite);
//重構為兩個方法
reanderForSuite();
renderForSingleTest();
什麼是輸出引數?
將變數作為引數傳入方法,並且將變數輸出, 這就是輸出引數
public void findStudent(){
Student student = new Student();
doSomething(student);
return student;
}
int doSomething(Student student){
// 省略一些student邏輯
return student;
}
為什麼不應該有輸出引數?
因為增加了理解成本在裡面,我們需要檢視doSomething到底對student 做了什麼. student是輸入還是輸出引數? 都不明確.
重構:
// 將doSomething()方法內聚到student物件本身
student.doSomething();
Pulic Boolean addElement(Element element)
指令為增加某個元素,詢問是否成功,
這樣做的壞處是職責不單一,所以應該拆分為兩個方法
public void addElement(Element element);
public Boolean isAdd(Element element);
程式碼範例:
// 使用錯誤碼導致多層巢狀...
public class DeviceController{
public void sendShutDown(){
DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);
//Check the state of the device
if (handle != DeviceHandle.INVALID){
// Save the device status to the record field
retrieveDeviceRecord(handle);
// If nat suspended,shut down
if (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){
pauseDevice(handle);
clearDeviceWorkQueue(handle);
closeDevice(handle);
}else{
logger.log("Device suspended. Unable to shut down");
}
}else{
logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring());
}
}
重構後:
// 將程式碼拆分為一小段一小段, 降低複雜度,更加清晰
public class DeviceController{
public void sendShutDowm(){
try{
tryToShutDown();
} catch (DeviceShutDownError e){
logger.log(e);
}
private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{
DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);
retrieveDeviceRecord(handle);
pauseDevice(handle);
clearDeviceWorkQueue(handle);
closeDevice(handle);
}
private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){
// 省略業務邏輯
throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring());
}
}
沒人能一開始就寫出完美的程式碼, 先寫出滿足功能的程式碼,之後緊接著進行重構
為什麼是緊接著?
因為later equal never!
使用SonarLint可以幫助我們發現程式碼的問題,並且還提供了相應的解決方案.
對於每一個問題,SonarLint都給出了範例,還有相應的解決方案,教我們怎麼修改,極大的方便了我們的開發
比如,對於日期型別儘量用LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,還有重複程式碼、潛在的空指標異常、迴圈巢狀等等問題
有了程式碼規範與質量檢測工具以後,很多東西就可以量化了,比如bug率、程式碼重複率等.
測試很重要,可以幫助我們驗證寫的程式碼是否沒問題,同樣的測試程式碼也應該保持整潔.
TDD是測試驅動開發(Test-Driven Development),是敏捷開發中的一項核心實踐和技術,也是一種設計方法論
優點:在任意一個開發節點都可以拿出一個可以使用,含少量bug並具一定功能和能夠釋出的產品。
缺點:增加程式碼量。測試程式碼是系統程式碼的兩倍或更多,但是同時節省了偵錯程式及挑錯時間。
how?
1.在開發程式碼前先寫測試
2.只可編寫剛好無法通過的單元測試,不能編譯也算不通過
3.開發程式碼不可超過測試
關於2的解釋: 單測與生產程式碼同步進行,寫到一個不可編譯的單測就開始寫生產程式碼,如此反覆迴圈,單測就能包含到所有生產程式碼。
FIRST 原則就是一個指導編寫單元測試的原則
fast 快速 單測執行應該快速的完成
independent 獨立 單測之間相互獨立
repeatable 可重複 單測不依賴於環境,隨處可執行
self validating 程式可通過輸出的Boolean自我驗證,而不需要通過人工的方式驗證(看紀錄檔輸出、對比兩個檔案不同等)
timely 及時 單測在生產程式碼之前編寫
單元測試是程式碼測試中的基礎測試,FIRST是寫好單元測試的重要原則,它要求我們的單元測試快速,獨立,可重複,自我校驗,及時/完整。
開發測試程式碼可以使用given-when-then模式
given 製造模擬資料
when 執行測試程式碼
then 驗證測試結果
程式碼範例
/**
* If an item is loaded from the repository, the name of that item should
* be transformed into uppercase.
*/
@Test
public void shouldReturnItemNameInUpperCase() {
// Given
Item mockedItem = new Item("it1", "Item 1", "This is item 1", 2000, true);
when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);
// When
String result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");
// Then
verify(itemRepository, times(1)).findById("it1");
assertThat(result, is("ITEM 1"));
}
使用give-when-then 模式可提高測試程式碼的可讀性.
介紹兩款IDEA自動生成單測的外掛
編寫整潔的程式碼可以讓我們提高程式碼的可讀性,使程式碼變得更易擴充套件,提高我們的開發效率,減少加班,提高我們的level.
每個開發人員都應該去看看<<程式碼整潔之道>>,使我們的編碼能力以及程式設計思想都得到提升.
再重複一次,我們應該及時的寫出整潔的程式碼,而不是想著事後採取補救
因為_____________!
最後給大家拜個早年, 祝大家新的一年程式碼整潔,馬內多多!
書籍: <<程式碼整潔之道>>
函數命名
given-when-then
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