flutter系列之:行動端手勢的具體使用

2022-12-19 21:02:48

簡介

之前我們介紹了GestureDetector的定義和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好處就是可以把任何一個widget都賦予類似button的功能。

今天將會通過幾個具體的例子來講解一下GestureDetector的具體使用。

賦予widget可以點選的功能

一般情況下,我們的普通widget,比如文字是不能進行互動的,但是如果將其用GestureDetector進行包裝之後,就可以將其偽裝成為一個button。

比如我們有這樣一個偽裝成button的Container:

Container(
        padding: const EdgeInsets.all(12.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.green,
          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
        ),
        child: const Text('My Button'),
      )

這個Container的本質是一個Text,這個Container本身是沒有互動功能的,那麼如何對其新增互動功能呢?

最簡單的辦法就是將其使用GestureDetector包裝起來,如下所示:

GestureDetector(
      // The custom button
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(12.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.green,
          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
        ),
        child: const Text('My Button'),
      ),
    )

接下來我們還要為其新增對應的手勢,這裡我們新增一個onTap方法,

GestureDetector(
      onTap: ()=> showDialog<String>(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
          title: const Text('基本手勢'),
          content: const Text('這是基本的手勢,你學會了嗎?'),
          actions: <Widget>[
            TextButton(
              onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
              child: const Text('Cancel'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
              child: const Text('OK'),
            ),
          ],
        ),
      ),
      ...

這裡onTap會呼叫一個showDialog來彈出一個對話方塊,執行之後結果如下:

會動的元件

在上面的例子中,我們用手去tap按鈕是沒有互動效果的,也就是說按鈕是不會變化的。

那麼有沒有可能模擬手指的按壓效果呢?

答案是肯定的,flutter為我們提供了一個InkWell元件,這樣手指按壓下元件會產生波紋的效果。

那麼InkWell和GestureDetector有什麼聯絡呢?

InkWell和GestureDetector很類似,都提供了對手勢的支援。

在InkWell中提供了多種GestureTapCallback介面,用接收手勢的回撥,非常的方便。

在使用上,InkWell和GestureDetector也很類似,我們可以完全照搬GestureDetector的用法。

還是上面的例子,我們可以將GestureDetector替換成為InkWell,如下所示:

  Widget build(BuildContext context) {
    return InkWell(
      onTap: () {
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
          content: Text('Tap'),
        ));
      },
      child: const Padding(
        padding: EdgeInsets.all(12.0),
        child: Text('Flat Button'),
      ),
    );
  }

這裡,為了更好的觀察手勢按壓之後的效果,這裡onTap選擇展示一個flutter自帶的SnackBar。

可刪除的元件

在app中的手勢應用上,有一個比較常見的用法就是在list列表中,向左滑動一個item,會出現刪除的按鈕,這種滑動刪除的效果,如何在flutter中實現呢?

flutter提供了一個Dismissible的元件來實現這個效果。

我們先來看下Dismissible的定義:

class Dismissible extends StatefulWidget {
    const Dismissible({
    required Key key,
    required this.child,
    this.background,
    this.secondaryBackground,
    this.confirmDismiss,
    this.onResize,
    this.onUpdate,
    this.onDismissed,
    this.direction = DismissDirection.horizontal,
    this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
    this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
    this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
    this.crossAxisEndOffset = 0.0,
    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
    this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
  }) : assert(key != null),
       assert(secondaryBackground == null || background != null),
       assert(dragStartBehavior != null),
       super(key: key);

可以看到Dismissible是一個StatefulWidget,它有兩個必須的引數分別是key和child。

key用來標記要刪除item的id,child是可以滑動刪除的元件。

為了演示方便,我們使用ListView來展示如何使用Dismissible。

首先我們構建一個items的list,裡面包含了每個item要展示的內容:

 final items = List<String>.generate(10, (i) => '動物 ${i + 1}');

然後使用ListView的builder方法來構建items。並且將每個items封裝到Dismissible中去:

body: ListView.builder(
          itemCount: items.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            final item = items[index];
            return Dismissible(
              key: Key(item),
              onDismissed: (direction) {
                setState(() {
                  items.removeAt(index);
                });
                ScaffoldMessenger.of(context)
                    .showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被刪除了')));
              },
              child: ListTile(
                title: Text(item),
              ),
            );
          },
        )

這裡Dismissible的child是ListTile元件,裡面的具體內容就是Text。

現在Dismissible實際上就可以工作了,當你滑動ListTile的時候,對應的item就會被刪除。

為了明顯起見,我們可以給Dismissible新增一個background屬性,這樣滑動刪除的時候就有了一個背景顏色:

              background: Container(color: Colors.red),

另外,Dismissible還有一個confirmDismiss屬性,可以用來判斷是否真的要滑動刪除,比如我們只允許從右到左滑動刪除,那麼可以這樣做:

Dismissible(
  ...
confirmDismiss:confirmResult,
...
)

  Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
    if(direction == DismissDirection.endToStart){
      return true;
    }
    return false;
  }

這裡的confirmResult是一個非同步函數,它接收一個DismissDirection的引數,這個參數列示的是滑動刪除的方向,我們可以通過這個方向來判斷是否真正的進行刪除操作。

總結

以上就是日常手勢的基本使用了,我們可以通過GestureDetector,InkWell和Dismissible來和手勢進行結合來實現相應的功能。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

更多內容請參考 https://www.cnblogs.com/flydean/p/www.flydean.com

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