PS2採用SPI通訊協定
250Khz ~ 4us
資料不穩定可以適當增加頻率
下面是資料意義對照表,其中idle表示空閒
順序3~8的解析
初始化GPIO介面
void PS2_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
//使能PORTB時鐘
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
//設定 PB13 PB14 PB15 為 通用推輓輸出,速度為50mMhz
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
//設定 PB12 為 下拉輸入模式
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPD;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_12;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
}
傳送資料給PS2的同時接收PS2的資料
#define DI PBin(12) //PB12 輸入
#define DO_H PBout(13)=1 //命令位高
#define DO_L PBout(13)=0 //命令位低
#define CLK_H PBout(15)=1 //時鐘拉高
#define CLK_L PBout(15)=0 //時鐘拉低
//資料儲存陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
void PS2_Cmd(u8 CMD)
{
volatile u16 ref=0x01;
//重置資料
Data[1] = 0;
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
{
//檢測是否有指令需要傳送,有指令則拉高電平
if(ref&CMD) DO_H;
else DO_L;
//先拉高時鐘線電平,然後降低,然後再拉高,從而同步傳送與接收資料
CLK_H;
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
//若接受到資料,則在對應資料位寫1
if(DI)
Data[1] = ref|Data[1];
}
//傳送完八位資料之後延時一段時間
delay_us(16);
}
讀取手柄資料
#define DI PBin(12) //PB12 輸入
#define DO_H PBout(13)=1 //命令位高
#define DO_L PBout(13)=0 //命令位低
#define CS_H PBout(14)=1 //CS拉高
#define CS_L PBout(14)=0 //CS拉低
#define CLK_H PBout(15)=1 //時鐘拉高
#define CLK_L PBout(15)=0 //時鐘拉低
//資料儲存陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
//用於儲存兩個命令,分別是開始命令和請求資料命令
u8 Comd[2]={0x01,0x42};
void PS2_ReadData(void)
{
volatile u8 byte=0;
volatile u16 ref=0x01;
//片選線拉低電平以選中接收器
CS_L;
//傳送請求命令和請求資料命令
PS2_Cmd(Comd[0]);
PS2_Cmd(Comd[1]);
//依次讀取陣列Data的後七個位置
for(byte=2;byte<9;byte++)
{
//將資料寫入Data的後七個位置
for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
{
CLK_H;
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[byte] = ref|Data[byte];
}
//每傳送完八位資料之後延時一段時間
delay_us(16);
}
//拉高片選線電平結束通訊
CS_H;
}
判斷是否為紅燈模式,return0則為紅燈模式
紅燈的ID為「0x73」,綠燈的ID為「0x41」
#define CS_H PBout(14)=1 //CS拉高
#define CS_L PBout(14)=0 //CS拉低
//資料儲存陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
//用於儲存兩個命令,分別是開始命令和請求資料命令
u8 Comd[2]={0x01,0x42};
u8 PS2_RedLight(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]);
PS2_Cmd(Comd[1]);
CS_H;
//判斷是否是紅燈模式的ID
if( Data[1] == 0X73) return 0 ;
else return 1;
}
重置Data陣列的所有位
void PS2_ClearData()
{
u8 a;
for(a=0;a<9;a++)
Data[a]=0x00;
}
返回按鍵的對應鍵值 ,鍵值用按鍵名的宏去定義
按鍵按下為0,未按下為1
//用於儲存按鍵值
u16 Handkey;
//資料儲存陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
u16 MASK[]={
PSB_SELECT,
PSB_L3,
PSB_R3 ,
PSB_START,
PSB_PAD_UP,
PSB_PAD_RIGHT,
PSB_PAD_DOWN,
PSB_PAD_LEFT,
PSB_L2,
PSB_R2,
PSB_L1,
PSB_R1 ,
PSB_GREEN,
PSB_RED,
PSB_BLUE,
PSB_PINK
};
//PS2按鍵鍵值的宏定義
#define PSB_SELECT 1
#define PSB_L3 2
#define PSB_R3 3
#define PSB_START 4
#define PSB_PAD_UP 5
#define PSB_PAD_RIGHT 6
#define PSB_PAD_DOWN 7
#define PSB_PAD_LEFT 8
#define PSB_L2 9
#define PSB_R2 10
#define PSB_L1 11
#define PSB_R1 12
#define PSB_GREEN 13
#define PSB_RED 14
#define PSB_BLUE 15
#define PSB_PINK 16
#define PSB_TRIANGLE 13
#define PSB_CIRCLE 14
#define PSB_CROSS 15
#define PSB_SQUARE 16
u8 PS2_DataKey()
{
u8 index;
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
//將所有按鍵對應的位整合成一個16bit的資料
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];
for(index=0;index<16;index++)
{
//遍歷這個16bit的資料,並返回被按下按鍵的值,按鍵的值被宏定義
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
return index+1;
}
return 0;
}
返回搖桿的狀態數值
u8 PS2_AnologData(u8 button)
{
return Data[button];
}
不同的button的值所讀取的資料:
返回的搖桿的模擬值在0~255之間
x方向最左邊為0,最右邊為255
y方向最上方為0,最右邊為255
手柄設定初始化
void PS2_SetInit(void)
{
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_EnterConfing(); //進入設定模式
PS2_TurnOnAnalogMode(); //「紅綠燈」設定模式,並選擇是否儲存
//PS2_VibrationMode(); //開啟震動模式
PS2_ExitConfing(); //完成並儲存設定
}
設定傳送模式
void PS2_TurnOnAnalogMode(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(0x01); //設定成0x01為紅燈模式,0x00為綠燈模式
PS2_Cmd(0x44);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x03); //Ox03鎖存設定,即不可通過按鍵「MODE」設定模式。
//0xEE不鎖存軟體設定,可通過按鍵「MODE」設定模式。
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}