使用非同步元件的原因:1、非同步元件可以減少打包的結果,會將非同步元件分開打包,會採用非同步的方式載入元件,可以有效的解決一個元件過大的問題。2、非同步元件的核心可以給元件定義變成一個函數,函數裡面可以用import語法,實現檔案的分割載入。
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本教學操作環境:windows7系統、vue3版,DELL G3電腦。
1.非同步元件可以減少打包的結果。會將非同步元件分開打包,會採用非同步的方式載入元件,可以有效的解決一個元件過大的問題。不使用非同步元件,如果元件功能比較多打包出來的結果就會變大。
2.非同步元件的核心可以給元件定義變成一個函數,函數裡面可以用import語法,實現檔案的分割載入,import語法是webpack提供的,採用的就是jsonp。(學習視訊分享:、)
components:{
VideoPlay:(resolve)=>import("../components/VideoPlay")
}
components:{
VideoPlay(resolve) {
require(["../components/VideoPlay"], resolve)
}
}
或者使用回撥函數
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在createComponent方法中,會有相應的非同步元件處理,首先定義一個asyncFactory變數,然後進行判斷,如果元件是一個函數,然後會去調resolveAsyncComponent方法,然後將賦值在asyncFactory上的函數傳進去,會讓asyncFactory馬上執行,執行的時候並不會馬上返回結果,因為他是非同步的,返回的是一個promise,這時候這個值就是undefined,然後就會先渲染一個非同步元件的佔位,空虛擬節點。如果載入完之後會調factory函數傳入resolve和reject兩個引數,執行後返回一個成功的回撥和失敗的回撥,promise成功了就會調resolve,resolve中就會調取forceRender方法強制更新檢視重新渲染,forceRender中調取的就是$forceUpdate,同時把結果放到factory.resolved上,如果強制重新整理的時候就會再次走resolveAsyncComponent方法,這時候有個判斷,如果有成功的結果就把結果直接放回去,這時候resolveAsyncComponent返回的就不是undefined了,就會接的建立元件,初始化元件,渲染元件。
src/core/vdom/create-component.js
1.createComponent方法
export function createComponent (
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) { // 看元件是否是一個函數
asyncFactory = Ctor // 非同步元件一定是一個函數 新版本提供了物件的寫法
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) //預設呼叫此函數時返回undefiend
// 第二次渲染時Ctor不為undefined
if (Ctor === undefined) {
//返回async元件的預留位置節點
//作為註釋節點,但保留該節點的所有原始資訊
//該資訊將用於非同步伺服器渲染和水合。
return createAsyncPlaceholder(
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
}
}
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2.resolveAsyncComponent方法
export function resolveAsyncComponent (
factory: Function,
baseCtor: Class<Component>
): Class<Component> | void {
// 如果有錯誤就返回錯誤結果
if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
return factory.errorComp
}
// 再次渲染時可以拿到獲取的最新元件
// 如果有成功的結果,就直接返回去
if (isDef(factory.resolved)) {
return factory.resolved
}
if (owner && !isDef(factory.owners)) {
// forceRender 強制重新整理渲染
const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {
for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
(owners[i]: any).$forceUpdate() // 執行$forceUpdate
}
}
// 成功
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
if (!sync) {
forceRender(true) // 執行強制更新檢視重新渲染方法
} else {
owners.length = 0
}
})
// 失敗
const reject = once(reason => {
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = true
forceRender(true)
}
})
// 執行factory 將resolve方法和reject方法傳入
const res = factory(resolve, reject)
sync = false
return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved // 返回結果
}
}
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3.createAsyncPlaceholder 方法
// 建立一個非同步元件的佔位,空虛擬節點 也就是一個註釋<!-->
export function createAsyncPlaceholder (
factory: Function,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag: ?string
): VNode {
const node = createEmptyVNode()
node.asyncFactory = factory
node.asyncMeta = { data, context, children, tag }
return node
}
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(學習視訊分享:、)
以上就是vue為啥要使用非同步元件的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!