在多執行緒環境中使用 Random 類來生成偽亂數時,很容易出現執行緒安全問題。例如,當多個執行緒同時呼叫 Next 方法時,可能會出現種子被意外修改的情況,導致生成的偽亂數不符合預期。
為了避免這種情況,.NET 框架引入了 Random.Shared 屬性。它返回一個特殊的 Random 範例,可以在多執行緒環境中安全地生成偽亂數。
下面是一個範例程式碼,演示了 Random.Shared 屬性的使用方法:
using System;
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在上面的程式碼中,我們使用 Random.Shared 屬性建立了一個新的 Random 範例,然後在兩個不同的執行緒中分別呼叫它的 Next 方法生成偽亂數。由於 Random.Shared 屬性是執行緒安全的,所以兩個執行緒之間的存取不會發生衝突,可以正常生成偽亂數。
Random.Shared 屬性返回的 Random 範例內部實際上使用了 [ThreadStatic] 屬性,來實現對種子的執行緒安全存取。
[ThreadStatic] 屬性用於標識一個欄位,表示該欄位在每個執行緒中都有一個獨立的值。例如,如果一個欄位被標記為 [ThreadStatic],那麼每個執行緒都會有一個單獨的副本,它們之間互不影響。
舉個例子,假設我們有一個類,它有一個 [ThreadStatic] 欄位:
public class MyClass
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在這個例子中,Counter 欄位被標記為 [ThreadStatic],表示每個執行緒都有一個單獨的副本。例如,當我們在兩個不同的執行緒中存取 Counter 欄位時,實際上存取的是兩個不同的副本,它們之間互不影響。
下面是一個範例程式碼,演示了 [ThreadStatic] 屬性的使用方法:
using System;
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在上面的程式碼中,我們建立了兩個新的 Task,分別用於存取 Counter 欄位。由於 Counter 欄位被標記為 [ThreadStatic],所以兩個 Task 在不同的執行緒中執行,存取的是兩個不同的副本。我們可以從輸出結果看出,兩個 Task 之間的修改不會影響到對方。
執行上面的程式碼可能會得到類似下面的樣例結果:
Thread1: Counter = 1
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可以看到,每個執行緒都會使用自己的 _counter 變數來記錄遞增的值,因此兩個執行緒之間的值是不同的。
以上是 [ThreadStatic] 屬性的使用方法。在 Random.Shared 屬性的實現中,也採用了類似的方法,來實現種子的執行緒安全存取。由於每個執行緒都有一個單獨的種子,所以它們之間互不影響,並且也不會發生執行緒安全問題。
在多執行緒環境中,我們建議使用 Random.Shared 屬性來生成偽亂數。它能夠提供執行緒安全的保證,避免出現種子被意外修改的情況。
通過使用 [ThreadStatic] 屬性,.NET 框架實現了執行緒安全的 Random.Shared 屬性。它允許我們在多執行緒環境中安全地生成偽亂數,而不用擔心種子被意外修改的情況。
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