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我們以網路請求IO為例,首先介紹伺服器端處理一次完整的網路IO請求的典型流程:
應用程式獲得一個操作結果,通常包括兩個不同的階段:
等待資料準備好
以下,我們以 recvfrom
函數為例,解釋說明各種IO模型
阻塞呼叫是指呼叫結果返回之前,當前執行緒會被掛起,呼叫執行緒只有在等待系統核心層面所有操作完成之後,呼叫才會結束。
阻塞I/O造成了cpu的等待I/O,浪費了CPU的時間片。
相比於前者,非阻塞I/O不帶資料直接返回,要獲取資料,還需要通過檔案描述符再次嘗試讀取資料
非阻塞呼叫得到返回(並不是真實的期待資料)之後,CPU時間片可以用於處理其他的事情,可以明顯提升效能。
但是隨之而來的問題是,之前的操作並不是一次完整的I/O,返回得到的結果不是期望得到的業務資料,而僅僅是非同步呼叫狀態。
為了獲取完整的資料,應用程式需要重複呼叫IO操作來確認操作是否已經完成,這種操作我們稱之為輪詢,常見的幾種輪詢策略如下
這是最原始,也是效能最低的一種方式,通過重複呼叫來檢查I/O狀態達到獲取完整資料的目的
優點:程式設計簡單
缺點:CPU一直耗費在輪詢上,同時影響伺服器效能,因為你輪詢之後伺服器還要進行作答
在 I/O 複用模型中,會用到 Select 或 Poll 函數或 Epoll 函數(Linux 2.6 以後的核心開始支援),這兩個函數也會使程序阻塞,但是和阻塞 I/O 有所不同。
這三個函數可以同時阻塞多個 I/O 操作,而且可以同時對多個讀操作,多個寫操作的 I/O 函數進行檢測,直到有資料可讀或可寫時,才真正呼叫 I/O 操作函數。
三種I/O複用機制的區別如下
select
由於select採用1024長度的陣列來儲存檔案狀態,因此最多可以同時檢測1024個檔案描述符
poll
相比select略有改進,採用連結串列避免了1024的長度限制,並且能避免不需要的遍歷檢查,相比select效能稍有改善
epoll/kqueue
是linux下效率最高的I/O事件通知機制,輪詢時如果沒有檢測到I/O事件,將會進行休眠,直到事件發生將執行緒喚醒。它是真正利用了事件通知,執行回撥,而不是遍歷(檔案描述符)查詢,因此不會浪費CPU
小結:本質上說,輪詢仍然是一種同步操作,因為應用程式仍然在等待I/O完全返回,等待期間要麼遍歷檔案描述狀態,要麼休眠等待事件的發生。
在訊號驅動式 I/O 模型中,應用程式使用訊號驅動 I/O,並安裝一個訊號處理常式,程序繼續執行並不阻塞。
當資料準備好時,程式會收到一個 SIGIO 訊號,可以在訊號處理常式中呼叫 I/O 操作函數處理資料。
小結:到此為止,訊號驅動式I/O模型是更加符合我們的非同步需求的,程式會在等待資料的過程中非同步執行其他的業務邏輯。
但是!!! 在資料從核心複製到使用者空間過程中依然是阻塞的,並不能算是一場徹底的革命(非同步)。
我們理想中的非同步I/O應該是應用程式發起非阻塞呼叫,無需通過輪詢的方式進行資料獲取,更沒有必要在資料拷貝階段進行無謂的等待,而是能夠在I/O完成之後,通過訊號或者回撥函數的方式傳遞給應用程式,在此期間應用程式可以執行其他業務邏輯。
實際上,linux平臺下原生支援了非同步I/O(AIO),但是目前 AIO 並不完善,因此在 Linux 下實現高並行網路程式設計時都是以 I/O 複用模型為主。
而Windows 下通過 IOCP 實現了真正的非同步 I/O。
linux平臺下,Node利用執行緒池,通過讓部分執行緒進行阻塞I/O或者非阻塞I/O+輪詢的方式完成資料獲取,讓某一個單獨的執行緒進行計算,通過執行緒之間的通訊,將I/O結果進行傳遞,這樣便實現了非同步I/O的模擬。
其實Windows平臺下的IOCP非同步非同步方案底層也是採用執行緒池的方式實現的,所不同的是,後者的執行緒池是由系統核心進行託管的。
我們常說Node是單執行緒的,但其實只能說是JS執行在單執行緒中,無論是*nix還是windows平臺,底層都是利用執行緒池來完成I/O操作。
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