go是高階語言嗎

2022-12-06 22:06:03

go是高階語言。Go語言是Google公司在2009年開源的一門高階程式語言,它為解決大型系統開發過程中的實際問題而設計,支援並行、規範統一、簡單優雅,效能強大;它的主要目標是「兼具 Python 等動態語言的開發速度和 C/C++ 等編譯型語言的效能與安全性」。

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本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

計算機語言具有高階語言和低階語言之分。而高階語言又主要是相對於組合語言而言的,它是較接近自然語言和數學公式的程式設計,基本脫離了機器的硬體系統,用人們更易理解的方式編寫程式。編寫的程式稱之為源程式。

高階語言並不是特指的某一種具體的語言,而是包括很多程式語言,如流行的go語言,java,c,c++,C#,pascal,python,lisp,prolog,FoxPro,易語言,中文版的C語言等等,這些語言的語法、命令格式都不相同。

Go語言是Google公司在2009年開源的一門高階程式語言,它為解決大型系統開發過程中的實際問題而設計,支援並行、規範統一、簡單優雅,效能強大,被很多Go語言傳道者譽為「雲端計算時代的C語言」。Go語言的主要目標是「兼具 Python 等動態語言的開發速度和 C/C++ 等編譯型語言的效能與安全性」。

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Go語言有時候被描述為「C 類似語言」,或者是「21 世紀的C語言」。Go 從C語言繼承了相似的表示式語法、控制流結構、基礎資料型別、呼叫引數傳值、指標等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯後機器碼的執行效率以及和現有作業系統的無縫適配。

Go的優缺點

程式設計師的心聲:如果現實世界需要我能夠在幾天內對一個生產系統進行原型設計、測試和部署,而且在每秒能處理比原來多5倍請求,CPU和記憶體的開銷還都很小。我想大概只有Go語言可以勝任了。

Go語言有如下優點:

  • 單獨的二進位制釋出:Go專案編譯會生成一個靜態的可執行檔案。該檔案可獨立執行而不需要其他依賴。這種方式特別適合於雲原生容器環境。
  • 交叉編譯:在任何作業系統上都可以編譯在其他平臺上可執行的二進位制檔案。比如在Mac系統上可編譯出在Linux和Windows上可執行的二進位制檔案。
  • 垃圾回收:Go語言支援垃圾回收。相比較,C++,Rust等需要開發者自己控制。
  • 執行效能:Go非常的快。效能接近於C++。遠高於Java,Python、Node。
  • 開發效率:Go語言同時具備靜態語言的執行效能和動態語言的開發效率。
  • 簡單,高效:Go語言的設計哲學裡就包括了簡單和高效。一個典型的反例就是複雜,臃腫的Java語言。
  • 並行性:語言層面支援並行,通過協程和通道簡化並行開發,提高並行效能。
  • 豐富的標準庫:Go標準庫覆蓋了文字,IO,網路,加密,Web服務,遠端RPC,模板引擎等功能。
  • 可以呼叫C語言:可以呼叫C語言函數,進一步優化效能,複用C語言龐大的生態系統。
  • 快速編譯時間:Go的編譯特別快。大家可以參考兩款靜態部落格生成系統,Hexo(Node開發)和Hugo(Go開發)。
  • 工程型:Go語言設計的目的就是成為一門工程語言,解決實際的工程問題。Go語言定義了開發規範,並提供了豐富的工具。使用Go語言可以編寫出容易閱讀和理解,容易測試、維護和擴充套件的程式。【相關推薦:Go視訊教學、】

Go語言有如下缺點:

  • 缺少重量級框架。如Ruby的Rails,Python的Django,Java的Spring。
  • 錯誤處理:沒有異常系統。Go官方正在解決該問題。
  • 軟體包管理:很長時間以來,Go官方都沒有一套軟體包管理體制。直到最近,Go的1.13版本正式引入了Go Module作為官方的依賴管理工具。
  • 不是標準的物件導向的程式設計模型:這個也是Go語言的一個創新。如果你是堅實的OOP的擁護者,可能會有些不適應

golang高階語法

rune
package main

import "fmt"

//rune相當於go的char  使用utf8編碼,中文佔3個位元組,英文一個位元組

func main() {
	s:= "ok我愛你"
	fmt.Println(len(s))    // 11
	fmt.Println(len([]rune(s)))  // 5
	fmt.Println(len([]byte(s)))  // 11

	// str是int32型別
	for i, str := range s {
		fmt.Printf("%d %c", i, str)
		fmt.Println()
	}

	// str是byte型別
	for i, str := range []byte(s) {
		fmt.Printf("%d %x", i, str)
		fmt.Println()
	}

	// str是rune型別
	for i, str := range []rune(s) {
		fmt.Printf("%d %c", i, str)
		fmt.Println()
	}


}
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slice切片
  • slice的底層是陣列
  • slice是對陣列的view
  • slice可以向後擴充套件,不可以向前擴充套件
  • s[i]不可以超過len(s), 向後擴充套件不可以超越底層陣列cap(s)
  • slice內部維持了3個變數,ptr指標指向slice的第一個元素,len指定了slice的長度,cap指定了slice的容量。
  • slice進行append時,容量不夠會進行翻倍。
有如下
arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
則
s1值為[2,3,4,5],  len(s1)=4, cap(s1)=6 
s2值為[5,6], len(s2)=2, cap(s2)=3
slice底層是陣列
slice可以向後擴充套件,不可以向前擴充套件
s[i]不可以超過len(s), 向後擴充套件不可以超越底層陣列cap(s)
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接著上題
arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
s3 := append(s2, 10)
s4 := append(s3, 11)
s5 := append(s4, 12)
則
s1值為[2,3,4,5]
s2值為[5,6]
s3值為[5,6,10]
s4值為[5,6,10,11]
s5值為[5,6,10,11,12]
arr值為[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10]

由於s4和時s5已經超過arr的cap,此時系統會生成一個新的陣列,所以s4和s5是對新陣列的view,即s4和s5 no longer view arr
登入後複製
  • 新增元素時如果超越cap,系統會重新分配更大的底層陣列,原來的陣列被拷貝過去,如果原來的陣列沒人用則會被gc
  • 由於值傳遞的關係,必須接受append的返回值
map
  • go語言所以型別都有預設值
  • 當map取值的key不存在時,只會返回預設值,不會報錯。判斷key存不存在用 key, ok := m[「key」]
  • map使用雜湊表,作為map的key必須可以比較相等
  • 除了slice,map, function的內建型別都可以作為key
  • struce型別不包含上述欄位,也可以作為key
struct
  • 只有使用指標才可以改變結構體內容
  • nil指標也可以呼叫方法
  • 如何擴充系統型別或者別人的型別:通過結構體繼承,通過型別起別名
package main


// 如何擴充系統型別或者別人的型別:通過結構體繼承,通過型別起別名
type queue []int

func (q *queue) push(v int) {
	*q = append(*q, v)
}

func (q *queue) pop() int {
	head := (*q)[0]
	*q = (*q)[1:]
	return head
}

func (q *queue) isEmpty() bool {
	return len(*q) == 0
}

func main() {

}
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  • 值接受者vs指標接受者,

  • 值接受者是go語言特有

  • 要改變內容必須使用指標接受者,

  • 結構過大也考慮使用指標接受者。

  • 值/指標接受者都可以呼叫值/指標呼叫

package main

import "fmt"

type node struct {
	value int
	left, right *node
}

func newNode(value int) *node{
	return &node{
		value: value,
		left:  nil,
		right: nil,
	}
}

func (n node) setVal(val int) {
	n.value = val
}

func (n *node) setValue(vall int) {
	n.value = vall
}

func (n node) print() {
	fmt.Println(n.value)
}

func (n *node) travel() {
	if n == nil {
		return
	}

	fmt.Println(n.value)
	n.left.travel()
	n.right.travel()
}

func main() {

	var root node
	root = node{}
	root.left = &node{value:5}
	root.right = new(node)
	root.left.right = &node{4, nil, nil}
	root.right.left = newNode(7)
	
	// 呼叫指標方法,相當於參照傳遞,可以改變外部的值
	root.left.setValue(100)
	fmt.Println(root.left.value)
	
	// 值傳遞,呼叫值方法,方法內部不能改變外部值
	root.left.setVal(99)
	fmt.Println(root.left.value)
	
	// 先序遍歷
	root.travel()
}
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interface
  • 多用介面組合
defer
  • panic和return都不影響defer的呼叫

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