在Go語言中,變數是程式執行過程中,內容可以變化(修改)的量; 變數是程式的基本組成單位,是記憶體中一個資料儲存空間的表示,可以通過變數名找到變數值。變數的功能是儲存使用者的資料,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
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本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
1、概述
變數(Variable)是程式執行過程中,內容可以變化(修改)的量; 變數是程式的基本組成單位,是記憶體中一個資料儲存空間的表示,可以通過變數名找到變數值。
變數的功能是儲存使用者的資料,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
變數,是通過變數的識別符號定位值的過程。變數的記憶體模擬演示:
2、定義:宣告和初始化
定義變使用var關鍵字,需要指定其型別,可以同時初始化,如果沒有指定初始化值,則使用型別的預設值,語法如下:
// 宣告變數,未初始化(預設值初始化)
var name string
// 宣告變數,特定值初始化
var user string = "Hank"
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Go語言中的變數必須宣告後才可以使用,不能直接使用未定義的變數。
3、型別預設值(零值)
Go語言的型別預設值如下所示: 整型和浮點型變數的預設值為 0。 字串變數的預設值為空字串。 布林型變數預設為 bool。 切片、函數、指標變數的預設為 nil。
4、強型別
Go語言是強型別語言,變數必須有型別,同時變數僅僅可以儲存特定型別的資料。【相關推薦:Go視訊教學】
5、型別推導
定義變數時,如果指定了初始值,則可以省略型別的定義,Go語言可以自己由資料推匯出型別。 語法為:
// 宣告變數,特定值初始化,型別推匯出user為字串string型
var user = "Hank"
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6、短宣告(定義)
為了簡化定義變數,使用運運算元 := 配合型別推導,可以快速完成變數的定義,語法為:
user := "hank"
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7、批次定義
使用var或:=都可以一次性定義多個變數,語法為:
var
var (
v1 = 42
v2 = "hank"
)
也可以
var v1, v2 = 42, "hank"
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:=
v1, v2 := 42, "hank"
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推薦使用 var() 宣告塊語法,因為程式碼維護容易。
8、批次賦值
一次性為多個變數進行賦值。(類似短定義。v1, v2, v3 := 42, "hank", false) 當變數定義完畢後,再批次對其賦值,沒有定義功能! 語法為:
var (
v1 int
v2 int
)
// 批次賦值
v1, v2 = 42, 1024
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該語法,通常配合函數的批次返回來使用,一次性接收多個返回值,語法為:
func main() {
var (
v1 int
v2 int
)
// 呼叫函數,接收其返回值
v1, v2 = getData()
}
// 返回兩個值的函數
func getData() (int, int) {
// 返回了兩個值(假設42為最小值,1024為最大值)
return 42, 1024
}
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非常方便的可以交換兩個變數的值:
var (
v1 = 42
v2 = 1024
)
// 交換
v1, v2 = v2, v1
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執行後,v1==1024, v2==42
9、匿名變數
識別符號為_(下劃線)的變數,是系統保留的匿名變數,在賦值後,會被立即釋放,稱之為匿名變數。其作用是變數預留位置,對其變數賦值結構。通常會在批次賦值時使用。 例如,函數返回多個值,我們僅僅需要其中部分,則不需要的使用_來佔位,演示:
func main() {
var (
v int
)
// 呼叫函數,僅僅需要第二個返回值,第一,三使用匿名變數佔位
_, v, _ = getData()
}
// 返回兩個值的函數
func getData() (int, int, int) {
// 返回3個值
return 42, 1024, 2012
}
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10、變數作用域
Go語言中的變數是塊作用域。 塊,指的是使用{}定義的程式碼段,包括函數,if/switch/for語句,或獨立的{}都是塊。在塊內定義的變數僅僅在本塊內可用。 定義,指的是 var 或者 := 定義的變數。 Go語言的作用域是層疊的,就是說內層塊可以直接存取到外層塊的變數,前提是內層塊沒有定義同名的外層變數。 演示如下:
// 全域性(函數外)定義3個變數
var (
v1 = 1
v2 = 2
v3 = 3
)
func main() {
// main{}函數塊,定義2個變數
var (
v2 = 22
v3 = 33
)
fmt.Println(v1, v2, v3)
// 結果 1 22 33
{
// main()函數內部{}塊,定義1個變數
var (
v3 = 333
)
fmt.Println(v1, v2, v3)
// 結果 1 22 333
}
}
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上面程式碼中: 在main()中,v2,v3被重新定義,則在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函數區域性的。 在main()內部的{}中,v3被重新定義,則在main()內部的{}中,v1是外部,而v2是main()定義的, v3是main()內部{}定義的的。
變數可以沿內部作用域向外部作用域查詢變數的過程。
帶有{}的語句,其中的變數也僅僅在內部有效,例如for,if,switch等,演示:
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println(i)
// 會提示變數i未定義, undefined: i
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注意i,是通過短宣告在for內部定義的變數,僅僅在for內部有意義。
互不巢狀的{}見作用域不可見,不可互相存取。
func main() {
{
v := 42
}
{
fmt.Println(v)
// 會提示變數v未定義, undefined: v
}
}
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以上就是Go語言中變數是什麼的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!