初次邂逅 EasyExcel

2022-11-30 06:00:27

前言

由於工作原因,有這種需求,就是把資料庫中的資料匯出成 Excel 表格,同時,也得支援人家用 Excel 表格匯入資料到資料庫。當前專案也是在用 EasyExcel,所以我不得不學啦!

以前學習的過程中,有聽過 EasyExcel 這麼一個東西,不過從來沒用過,所以,正好藉此機會學習,看看如何使用它來實現需求。

在學習 EasyExcel 的這段時間裡,也瞭解到工作中這種匯入匯出的需求還是挺常見的,所以決定記錄下來。

官方檔案:https://easyexcel.opensource.alibaba.com/docs/current/

需求

使用者點選匯入按鈕,就能夠上傳 Excel 檔案,將 Excel 檔案的資料匯入到系統中。

使用者勾選目標資料 id,點選匯出按鈕,就能將系統中的資料以 Excel 檔案的格式下載到本地。

分析

匯入,從使用者的視角來看,就是匯入 Excel 檔案;從開發者的視角,或者說系統的視角來看,就是讀取使用者的 Excel 檔案的資料到系統中(實際上是讀取到計算機的記憶體中),最後將讀取到的資料儲存到資料庫,EasyExcel 在匯入的過程中進行了讀操作

匯出,同理,使用者的視角就是匯出,開發者的視角就是把系統的資料寫入到使用者的計算機上,即寫操作

簡而言之,涉及 IO 操作的,視角不同,說法不同(初學IO時就沒搞清楚,為我後續的學習留下了大坑T_T!)。

當然我們也可以把匯入說成寫操作,畢竟資料是最終是儲存在系統的資料庫中的,即寫到了系統的資料庫裡了。自己別搞混了就行。

準備

本 Demo 使用 Spring Boot 構建,配合 MyBaits Plus,以遊戲資料匯入和匯出作為需求;一些工具依賴如下:

<dependency>
    <groupId>cn.hutool</groupId>
    <artifactId>hutool-all</artifactId>
    <version>5.7.10</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>fastjson</artifactId>
    <version>1.2.72</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.apache.commons</groupId>
    <artifactId>commons-lang3</artifactId>
    <version>3.1</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
    <scope>runtime</scope>
    <optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <optional>true</optional>
</dependency>

依賴

今天 EasyExcel 主菜,需要加其依賴才能食用~

<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>easyexcel</artifactId>
    <version>2.2.7</version>
</dependency>

設定

server:
  port: 4790

spring:
  application:
    name: easyexcel-demo
  datasource:
    driver-class-name: com.mysql.jdbc.Driver
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/easy_excel_demo?useUnicode=true&autoReconnect=true&serverTimezone=GMT%2B8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&characterEncoding=utf8
    username: root
    password: 123456

遊戲實體類

咱們的遊戲類就這些屬性:id、遊戲名稱、價格、uuid,發售日期、建立時間、修改時間

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description 遊戲
 * @date 2022/10/21 16:51:02
 */
@Data
@TableName("t_game")
public class Game {

    @TableId(type = IdType.AUTO)
    private Long id;

    private String name;

    private Double price;

    @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
    private Date releaseDate;

    @TableField(fill = FieldFill.INSERT)
    private String uuid;

    @TableField(fill = FieldFill.INSERT)
    @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
    private Date gmtCreate;

    @TableField(fill = FieldFill.INSERT_UPDATE)
    @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
    private Date gmtModified;
}

模型

啥是模型?別慌,先假設需要匯入的 Excel 表格長這樣:

那麼這個就是所謂的模型啦,不管是還是,都需要相對應的物件,所以一般會編寫一個讀物件的類和寫物件的類,當然,如果讀寫的表頭欄位都是一模一樣,直接一個類就可以了,匯入匯出都用這個類。

讀物件

讀物件-GameImportExcelModel

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description Game 匯入的 Excel 資料模型(讀物件)
 * @date 2022/10/21 17:18:50
 */
@Data
public class GameImportExcelModel {

    private String name;

    private Double price;

    private Date releaseDate;
}

寫物件

寫物件-GameExportExcelModel

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description Game 匯出的 Excel 資料模型(寫物件)
 * @date 2022/10/21 17:18:50
 */
@Data
public class GameExportExcelModel {

    @ExcelProperty("遊戲ID")
    private Long id;

    @ExcelProperty("遊戲名")
    private String name;

    @ExcelProperty("價格")
    private Double price;

    @ExcelProperty("發售日期")
    private Date releaseDate;
}

實現

匯入功能

使用者點選匯入按鈕,就能夠上傳 Excel 檔案,將 Excel 檔案的資料匯入到系統中。

前端實現一個上傳檔案的按鈕,後端就接收這個檔案,讀取這個檔案的資料,儲存到資料庫中。

開胃菜-後端

搭個整體的程式碼框架先!

持久層

GameMapper

@Mapper
public interface GameMapper extends BaseMapper<Game> {
}
業務層

GameService

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/11/8 14:36:43
 */
public interface GameService {

    /**
     * 匯入Excel資料到資料庫
     * @date 2022/11/8 14:38
     * @param file Excel檔案
     * @return boolean
     **/
    boolean importExcel(MultipartFile file);
    
}

GameServiceImpl

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/11/8 14:40:08
 */
@Slf4j
@Service
public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {

    @Resource
    private GameMapper gameMapper;

    /**
     * 匯入Excel資料到資料庫
     *
     * @param file Excel檔案
     * @return boolean
     * @date 2022/11/8 14:38
     **/
    @Override
    public boolean importExcel(MultipartFile file) {
        // 這裡就需要用到「讀監聽器」了,需要我們自己實現
        return null;
    }

}
控制層

GameController

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/11/8 14:31:50
 */
@RestController
public class GameController {

    @Resource
    private GameService gameService;

    @PostMapping("/excel/import/game")
    public ResponseEntity<String> importExcel(@RequestPart("file") MultipartFile file) {
        gameService.importExcel(file);
        return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);
    }
}

正餐-讀資料需要用到的監聽器

對於讀取,有一個監聽器需要我們實現,根據檔案的說明,這個監聽器是不可以讓 Spring 來管理的。

有個很重要的點 DemoDataListener 不能被 spring管理,要每次讀取 excel都要 new,然後裡面用到 spring 可以構造方法傳進去

所以我們也不需要加上 @Component 註解把這個類作為元件讓 Spring 掃描。直接一個普通的類就行

具體程式碼如下,需要知道的是:

  • 需要繼承 AnalysisEventListener 類,引數化的型別(泛型)為 GameImportExcelModel(讀物件)

GameImportExcelListener

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/10/24 08:45:15
 */
@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

    /**
     * 每隔100條儲存到資料庫,然後清理list ,方便記憶體回收
     */
    private static final int BATCH_COUNT = 100;

    /**
     * 快取的資料
     */
    private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);

    /**
     * 每解析一行資料就會執行這個方法
     *
     * @param data    one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}
     * @param context
     */
    @Override
    public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
        log.info("解析到一條資料:{}", JSON.toJSONString(data));
        Game game = new Game();
        BeanUtil.copyProperties(data, game);
        cachedDataList.add(game);
        if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {
            saveData();
            // 儲存完成清理 list
            cachedDataList.clear();
        }
    }

    private void saveData() {
        // 這裡寫儲存到資料庫的邏輯程式碼
    }

    /**
     * 解析完之後會執行這個方法,如果有其他事情需要做,可以在這裡加上程式碼來完成
     *
     * @param context
     */
    @Override
    public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
        // 這裡也要儲存資料,確保最後遺留的資料也儲存到資料庫
        saveData();
        log.info("所有資料解析完成!");
    }
}

但是!如果我們想要使用 Spring IOC 管理物件,比如 Dao、Mapper 這些物件,現在當前類是用不了 @Autowired 註解將這些物件注入的,那我們怎麼獲取它們?

方法就是:在該類中寫一個構造方法,將這些被 Spring 管理的物件作為引數傳入進來!

比如我這裡需要用到 GameMapper 物件,那麼就將它作構造方法的引數傳進來。

@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

    // 省略其他程式碼
    
    private GameMapper gameMapper;
    
    public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {
        this.gameMapper = gameMapper;
    }

    @Override
    public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
        // ...
    }

    private void saveData() {
        // ...
    }

    @Override
    public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
        // ...
    }
}
完整的監聽器程式碼

GameImportExcelListener

package cn.god23bin.demo.excel.listener;

import cn.god23bin.demo.entity.Game;
import cn.god23bin.demo.excel.bean.GameImportExcelModel;
import cn.god23bin.demo.mapper.GameMapper;
import cn.hutool.core.bean.BeanUtil;
import com.alibaba.excel.context.AnalysisContext;
import com.alibaba.excel.event.AnalysisEventListener;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author zwb
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/10/24 08:45:15
 */
@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

    /**
     * 每隔100條儲存到資料庫,然後清理list ,方便記憶體回收
     */
    private static final int BATCH_COUNT = 100;

    /**
     * 快取的資料
     */
    private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);

    private GameMapper gameMapper;

    public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {
        this.gameMapper = gameMapper;
    }

    /**
     * 每解析一行資料就會執行這個方法
     *
     * @param data    one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}
     * @param context
     */
    @Override
    public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
        log.info("解析到一條資料:{}", JSON.toJSONString(data));
        Game game = new Game();
        BeanUtil.copyProperties(data, game);
        cachedDataList.add(game);
        if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {
            saveData();
            // 儲存完成清理 list
            cachedDataList.clear();
        }
    }

    private void saveData() {
        // 這裡寫儲存到資料庫的邏輯程式碼
        for (Game game : cachedDataList) {
            gameMapper.insert(game);
        }
    }

    /**
     * 解析完之後會執行這個方法,如果有其他事情需要做,可以在這裡加上程式碼來完成
     *
     * @param context
     */
    @Override
    public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
        // 這裡也要儲存資料,確保最後遺留的資料也儲存到資料庫
        saveData();
        log.info("所有資料解析完成!");
    }
}

完善業務層

  1. 使用 EasyExcel.read() 方法構建一個 Excel reader builder,第一個引數是檔案輸入流,第二個引數是讀物件,指定它這個class去讀,第三個引數就是讀監聽器
  2. 接著鏈式呼叫 sheet() 方法和 doRead() 方法,完成整個 Excel 的讀取操作。
@Slf4j
@Service
public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {

    @Resource
    private GameMapper gameMapper;

    /**
     * 匯入Excel資料到資料庫
     *
     * @param file Excel檔案
     * @return boolean
     * @date 2022/11/8 14:38
     **/
    @Override
    public boolean importExcel(MultipartFile file) {
        try {
            // 使用 EasyExcel.read() 方法構建一個 Excel reader builder,第一個引數是檔案輸入流,第二個引數是讀物件,指定它這個class去讀,第三個引數就是讀監聽器
            EasyExcel.read(file.getInputStream(), GameImportExcelModel.class, new GameImportExcelListener(gameMapper))
                    .sheet()
                    .doRead();
        } catch (IOException e) {
            log.error("Error importing: {}", e.getMessage());
            return false;
        }
        return true;
    }

}

測試

使用 Postman 測試,請求後端的匯入 Excel 的介面,在 Postman 中選好 Post 請求並且輸入請求路徑。

點選 Headers 設定請求頭:

  • Key 中輸入 Content-Type,屬性的值輸入 multipart/form-data

點選 Body 設定請求體:

  • 選擇 form-data 格式,Key 中輸入 file,便可以選擇檔案進行上傳了

測試結果:

可以看到Excel中的資料成功儲存到資料庫中了,這就完成了匯入的功能!

匯出功能

使用者勾選目標資料 id,點選匯出按鈕,就能將系統中的資料以 Excel 檔案的格式下載到本地。

細節:需要匯出的檔名稱為這種格式:遊戲列表-2022-11-11-12-30-00.xlsx

在這個匯出檔案的場景下,就需要後端返回前端檔案資料,後端有兩種方式可以返回,讓前端進行下載。

  1. 後端返回檔案所在的 URL,前端直接根據 URL 進行下載。
  2. 後端以二進位制流的形式返回檔案流,前端再接受這個流下載到本地。

由於我們的資料是在資料庫中的,並不是直接儲存 Excel 檔案的,所以我們以二進位制流的形式返回檔案流給前端,讓前端下載。

看看 EasyExcel 的 write 方法簽名,裡面有好多個過載的 write 方法,我們看看這個就行:

public static ExcelWriterBuilder write(OutputStream outputStream, Class head)

引數說明:

  • 第一個引數是檔案輸出流
  • 第二個引數是指定我們要參照哪個模型類去寫這個 Excel,head 意思就是該類的屬性將作為 Excel 的表頭。

程式碼

主要邏輯
// 假設這裡是從資料庫獲取的集合
List<Game> data = ...;
// 檔案格式
String fileName = new String("");
String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";
fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);
// 將資料寫到輸出流返回給前端
EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
    .sheet("工作簿")
    .doWrite(dataList);
Excel 工具類
/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description Excel 工具類
 * @date 2022/11/18 17:55:48
 */
public class ExcelUtil {

    /**
     * 獲取響應輸出流
     * @date 2022/11/18 18:10
     * @param fileName 檔名
     * @param response 響應
     * @return java.io.OutputStream
     **/
    public static OutputStream getResponseOutputStream(String fileName, HttpServletResponse response) {
        try {
            // 給檔名編碼,則前端接收後進行解碼
            fileName = URLEncoder.encode(fileName, "UTF-8");
            // 指定使用者端接收的響應內容型別為Excel以及字元編碼為UTF-8
            response.setContentType("application/vnd.ms-excel");
            response.setCharacterEncoding("utf8");
            // 讓瀏覽器提供開啟、儲存的對話方塊,以附件的形式下載,同時設定檔名格式
            response.setHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + fileName + ".xlsx");
            // 禁止快取
            response.setHeader("Cache-Control", "no-store");
            response.addHeader("Cache-Control", "max-age=0");
            return response.getOutputStream();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

控制層

用 Set 集合去重,防止多次查詢同一資料。

    @PostMapping("/excel/export/game")
    public ResponseEntity<String> exportExcel(@RequestBody Set<String> uuidList, HttpServletResponse response) {
        gameService.exportExcel(new ArrayList<>(uuidList), response);
        return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);
    }

業務層

主要邏輯是去資料庫查詢出需要匯出的資料,然後轉成對應的匯出模型物件,最後使用 EasyExcel 的 write() 方法將資料寫到輸出流。

    /**
     * 匯出資料庫記錄到Excel
     *
     * @param uuidList uuid集合
     * @param response 響應
     * @return boolean
     * @date 2022/11/11 14:23
     **/
    @Override
    public boolean exportExcel(List<String> uuidList, HttpServletResponse response) {
        // 根據uuid找到需要匯出的記錄集合
        LambdaQueryWrapper<Game> achievementWrapper = new LambdaQueryWrapper<>();
        achievementWrapper.in(Game::getUuid, uuidList);
        achievementWrapper.orderByDesc(Game::getGmtCreate);
        List<Game> games = this.baseMapper.selectList(achievementWrapper);
        // 將查詢到的資料轉換成對應Excel的匯出模型物件
        List<GameExportExcelModel> dataList = games.stream().map(game -> {
            GameExportExcelModel gameExportExcelModel = new GameExportExcelModel();
            BeanUtil.copyProperties(game, gameExportExcelModel);
            return gameExportExcelModel;
        }).collect(Collectors.toList());
        // 檔案格式
        String fileName = new String("");
        String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";
        fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);
        // 將資料寫到輸出流返回給前端
        EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
                .sheet("工作簿")
                .doWrite(dataList);
        return true;
    }

測試

以請求體的方式傳遞一個需要匯出的遊戲的 uuid 陣列

點選 Send 按鈕旁邊的三角符號,點選 Send and Download,這樣就可以下載了,最後下載的 Excel 開啟後如下:

額,翻車,格式有點點問題,問題不大,這時候就需要一個自定義的攔截器幫我們處理單元格。

自定義攔截器

拿來主義,寫法基本是這樣:

EasyExcel匯出自動適應列寬 Excel樣式

public class CustomCellWriteHandler extends AbstractColumnWidthStyleStrategy {

    private static final int MAX_COLUMN_WIDTH = 255;

    private Map<Integer, Map<Integer, Integer>> cache = new HashMap<>(16);

    public CustomCellWriteHandler() {
    }
    /**
     * Sets the column width when head create
     *
     * @param writeSheetHolder
     * @param cellDataList
     * @param cell
     * @param head
     * @param relativeRowIndex
     * @param isHead
     */
    @Override
    protected void setColumnWidth(WriteSheetHolder writeSheetHolder, List<CellData> cellDataList, Cell cell, Head head, Integer relativeRowIndex, Boolean isHead) {
        boolean needSetWidth = isHead || !CollectionUtils.isEmpty(cellDataList);
        if (needSetWidth) {
            Map<Integer, Integer> maxColumnWidthMap = cache.get(writeSheetHolder.getSheetNo());
            if (maxColumnWidthMap == null) {
                maxColumnWidthMap = new HashMap<>(16);
                cache.put(writeSheetHolder.getSheetNo(), maxColumnWidthMap);
            }

            Integer columnWidth = this.dataLength(cellDataList, cell, isHead);
            if (columnWidth >= 0) {
                if (columnWidth > 255) {
                    columnWidth = 255;
                }
                Integer maxColumnWidth = maxColumnWidthMap.get(cell.getColumnIndex());
                if (maxColumnWidth == null || columnWidth > maxColumnWidth) {
                    maxColumnWidthMap.put(cell.getColumnIndex(), columnWidth);
                    writeSheetHolder.getSheet().setColumnWidth(cell.getColumnIndex(), 7250);
                }
            }
        }
    }

    private Integer dataLength(List<CellData> cellDataList, Cell cell, Boolean isHead) {
        if (isHead) {
            return cell.getStringCellValue().getBytes().length;
        } else {
            CellData cellData = (CellData) cellDataList.get(0);
            CellDataTypeEnum type = cellData.getType();
            if (type == null) {
                return -1;
            } else {
                switch (type) {
                    case STRING:
                        return cellData.getStringValue().getBytes().length;
                    case BOOLEAN:
                        return cellData.getBooleanValue().toString().getBytes().length;
                    case NUMBER:
                        return cellData.getNumberValue().toString().getBytes().length;
                    default:
                        return -1;
                }
            }
        }
    }
}

但是為什麼這樣寫,好吧,目前不瞭解T_T,有待研究。

接著註冊這個攔截器,讓它知道該如何處理,修改業務層的程式碼:

EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
                .sheet("工作簿")
                .registerWriteHandler(new CustomCellWriteHandler())
                .doWrite(dataList);

最後匯出效果:

總結

某張 Excel 表需要你匯入到系統中,這裡系統指的就是你所做的專案,更準確來說將 Excel 的資料插入到你係統中的資料庫裡。那麼就可以使用 EasyExcel。

常見的需求就是對 Excel 資料的匯入匯出,我們需要做的就是根據 Excel 表進行建模,建立對應的讀物件和寫物件。

對於匯入,就需要讀物件配合讀監聽器來實現。

對於匯出,就直接通過 write 方法,以二進位制流的方式將資料寫到響應體中。

最後的最後

由本人水平所限,難免有錯誤以及不足之處, 螢幕前的靚仔靚女們 如有發現,懇請指出!

最後,謝謝你看到這裡,謝謝你認真對待我的努力,希望這篇部落格對你有所幫助!

你輕輕地點了個贊,那將在我的心裡世界增添一顆明亮而耀眼的星!