深入理解vue2中的VNode和diff演演算法

2022-11-17 22:00:23

node.js極速入門課程:進入學習

虛擬domdiff演演算法是vue學習過程中的一個難點,也是面試中必須掌握的一個知識點。這兩者相輔相成,是vue框架的核心。今天我們再來總結下vue2中的虛擬domdiff演演算法。(學習視訊分享:)

什麼是 VNode

我們知道,render function 會被轉化成 VNodeVNode 其實就是一棵以 JavaScript 物件作為基礎的樹,用物件屬性來描述節點,實際上它只是一層對真實 DOM 的抽象。最終可以通過一系列操作使這棵樹對映到真實環境上。

比如有如下template

<template>
  <span class="demo" v-show="isShow"> This is a span. </span> 
</template>
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它換成 VNode 以後大概就是下面這個樣子

{
  tag: "span",
  data: {
    /* 指令集合陣列 */
    directives: [
      {
        /* v-show指令 */
        rawName: "v-show",
        expression: "isShow",
        name: "show",
        value: true,
      },
    ],
    /* 靜態class */
    staticClass: "demo",
  },
  text: undefined,
  children: [
    /* 子節點是一個文字VNode節點 */
    {
      tag: undefined,
      data: undefined,
      text: "This is a span.",
      children: undefined,
    },
  ],
};
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總的來說,VNode 就是一個 JavaScript 物件。這個JavaScript 物件能完整地表示出真實DOM

為什麼vue要使用 VNode

筆者認為有兩點原因

  • 由於 Virtual DOM 是以 JavaScript 物件為基礎而不依賴真實平臺環境,所以使它具有了跨平臺的能力,比如說瀏覽器平臺、Weex、Node 等。

  • 減少操作DOM,任何頁面的變化,都只使用VNode進行操作對比,只需要在最後一次進行掛載更新DOM,避免了頻繁操作DOM,減少了瀏覽器的迴流和重繪從而提高頁面效能

diff演演算法

下面我們來看看元件更新所涉及到的diff演演算法

前面我們講依賴收集的時候有說到,渲染watcher傳遞給Watcherget方法其實是updateComponent方法。

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
}

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
  before () {
    if (vm._isMounted) {
      callHook(vm, 'beforeUpdate')
    }
  }
}, true /* isRenderWatcher */)
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所以元件在響應式資料發生變化的時候會再次觸發該方法,接下來我們來詳細分析一下updateComponent裡面的_update方法。

_update

_update方法中做了初始渲染和更新的區分,雖然都是呼叫__patch__方法,但是傳遞的引數不一樣。

// src/core/instance/lifecycle.js

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  vm._vnode = vnode
  // 初次渲染沒有 prevVnode,元件更新才會有
  if (!prevVnode) {
    // 初次渲染
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // 更新
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  
  // ...
}
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下面我們再來看看__patch__方法

__patch__

patch方法接收四個引數,由於初始渲染的時候oldVnodevm.$elnull,所以初始渲染是沒有oldVnode

// src/core/vdom/patch.js

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  // 新節點不存在,只有oldVnode就直接銷燬,然後返回
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []
  // 沒有老節點,直接建立,也就是初始渲染
  if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    // 不是真實dom,並且是相同節點走patch
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // 這裡才會涉及到diff演演算法
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // ...
      }

      // replacing existing element
      const oldElm = oldVnode.elm
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // 1.建立一個新節點
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // 2.更新父節點預留位置
      if (isDef(vnode.parent)) {
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {
          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {
            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                insert.fns[i]()
              }
            }
          } else {
            registerRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // 3.刪除老節點
      if (isDef(parentElm)) {
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }
   
   //觸發插入勾點
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}
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patch方法大概流程如下:

  • 沒有新節點只有老節點直接刪除老節點。

  • 只有新節點沒有老節點直接新增新節點。

  • 既有新節點又有老節點則判斷是不是相同節點,相同則進入pathVnodepatchVnode我們後面會重點分析。

  • 既有新節點又有老節點則判斷是不是相同節點,不相同則直接刪除老節點新增新節點。

我們再來看看它是怎麼判斷是同一個節點的。

// src/core/vdom/patch.js

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

function sameInputType (a, b) {
  if (a.tag !== 'input') return true
  let i
  const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}
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判斷兩個VNode節點是否是同一個節點,需要同時滿足以下條件

  • key相同

  • 都有非同步元件工廠函數

  • tag(當前節點的標籤名)相同

  • isComment是否同為註釋節點

  • 是否data(當前節點對應的物件,包含了具體的一些資料資訊,是一個VNodeData型別)

  • 當標籤是<input>的時候,type必須相同

當兩個VNodetag、key、isComment都相同,並且同時定義或未定義data的時候,且如果標籤為input則type必須相同。這時候這兩個VNode則算sameVnode,可以直接進行patchVnode操作。

patchVnode

下面我們再來詳細分析下patchVnode方法。

// src/core/vdom/patch.js

function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  // 兩個vnode相同則直接返回
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  /*
    如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),
    並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),
    那麼只需要替換componentInstance即可。
  */
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  /*呼叫prepatch勾點*/
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    i(oldVnode, vnode)
  }

  // 獲取新老虛擬節點的子節點
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  
  // 新節點不是文位元組點
  if (isUndef(vnode.text)) {
    /*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,呼叫updateChildren*/
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    /*如果只有新節點有子節點,先清空elm文字內容,然後為當前DOM節點加入子節點。*/
    } else if (isDef(ch)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    /*如果只有老節點有子節點,則移除elm所有子節點*/
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    /*當新老節點都無子節點的時候,因為這個邏輯中新節點text不存在,所以直接去除ele的文字*/
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
  // 新節點是文位元組點,如果文字不一樣就設定新的文字  
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  /*呼叫postpatch勾點*/
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}
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patchVnode方法大概流程如下:

1.新老節點相同就直接返回。

2.如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),那麼只需要替換componentInstance即可。

3.新節點不是文位元組點,新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,呼叫updateChildren,這個updateChildrendiff演演算法的核心,後面我們會重點說。

4.新節點不是文位元組點,如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文字內容,然後為當前DOM節點加入子節點。

5.新節點不是文位元組點,當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除該DOM節點的所有子節點。

6.新節點不是文位元組點,並且新老節點都無子節點的時候,只需要將老節點文字清空。

7.新節點是文位元組點,並且新老節點文字不一樣,則進行文字的替換。

updateChildren(diff演演算法核心)

updateChildrendiff演演算法的核心,下面我們來重點分析。

image.png

這兩張圖代表舊的VNode與新VNode進行patch的過程,他們只是在同層級的VNode之間進行比較得到變化(相同顏色的方塊代表互相進行比較的VNode節點),然後修改變化的檢視,所以十分高效。所以Diff演演算法是:深度優先演演算法。 時間複雜度:O(n)

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    // 老 VNode 節點的頭部與新 VNode 節點的頭部是相同的 VNode 節點,直接進行 patchVnode,同時 oldStartIdx 與 newStartIdx 向後移動一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    // 兩個 VNode 的結尾是相同的 VNode,同樣進行 patchVnode 操作。並將 oldEndVnode 與 newEndVnode 向前移動一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldStartVnode 與 newEndVnode 符合 sameVnode 的時候,
    // 將 oldStartVnode.elm 這個節點直接移動到 oldEndVnode.elm 這個節點的後面即可。
    // 然後 oldStartIdx 向後移動一位,newEndIdx 向前移動一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldEndVnode 與 newStartVnode 符合 sameVnode 時,
    // 將 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。
    // oldEndIdx 向前移動一位,newStartIdx 向後移動一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // createKeyToOldIdx 的作用是產生 key 與 index 索引對應的一個 map 表
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 如果沒有找到相同的節點,則通過 createElm 建立一個新節點,並將 newStartIdx 向後移動一位。
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        // 如果找到了節點,同時它符合 sameVnode,則將這兩個節點進行 patchVnode,將該位置的老節點賦值 undefined
        // 同時將 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 如果不符合 sameVnode,只能建立一個新節點插入到 parentElm 的子節點中,newStartIdx 往後移動一位。
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  // 當 while 迴圈結束以後,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,說明老節點比對完了,但是新節點還有多的,
  // 需要將新節點插入到真實 DOM 中去,呼叫 addVnodes 將這些節點插入即可。
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  // 如果滿足 newStartIdx > newEndIdx 條件,說明新節點比對完了,老節點還有多,
  // 將這些無用的老節點通過 removeVnodes 批次刪除即可。
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}
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vue2diff演演算法採用的是雙端比較,所謂雙端比較就是新列表舊列表兩個列表的頭與尾互相對比,在對比的過程中指標會逐漸向內靠攏,直到某一個列表的節點全部遍歷過,對比停止。

首尾對比的四種情況

我們首先來看看首尾對比的四種情況。

  • 使用舊列表的頭一個節點oldStartNode新列表的頭一個節點newStartNode對比

  • 使用舊列表的最後一個節點oldEndNode新列表的最後一個節點newEndNode對比

  • 使用舊列表的頭一個節點oldStartNode新列表的最後一個節點newEndNode對比

  • 使用舊列表的最後一個節點oldEndNode新列表的頭一個節點newStartNode對比

首先是 oldStartVnodenewStartVnode 符合 sameVnode 時,說明老 VNode 節點的頭部與新 VNode 節點的頭部是相同的 VNode 節點,直接進行 patchVnode,同時 oldStartIdxnewStartIdx 向後移動一位。

image.png

其次是 oldEndVnodenewEndVnode 符合 sameVnode,也就是兩個 VNode 的結尾是相同的 VNode,同樣進行 patchVnode 操作並將 oldEndVnodenewEndVnode 向前移動一位。

image.png

接下來是兩種交叉的情況。

先是 oldStartVnodenewEndVnode 符合 sameVnode 的時候,也就是老 VNode 節點的頭部與新 VNode 節點的尾部是同一節點的時候,將 oldStartVnode.elm 這個節點直接移動到 oldEndVnode.elm 這個節點的後面即可。然後 oldStartIdx 向後移動一位,newEndIdx 向前移動一位。

image.png

同理,oldEndVnodenewStartVnode 符合 sameVnode 時,也就是老 VNode 節點的尾部與新 VNode 節點的頭部是同一節點的時候,將 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。同樣的,oldEndIdx 向前移動一位,newStartIdx 向後移動一位。

image.png

最後是當以上情況都不符合的時候,這種情況怎麼處理呢?

查詢對比

那就是查詢對比。

首先通過createKeyToOldIdx方法生成oldVnodekeyindex 索引對應的一個 map 表。

然後我們根據newStartVnode.key,可以快速地從 oldKeyToIdxcreateKeyToOldIdx 的返回值)中獲取相同 key 的節點的索引 idxInOld,然後找到相同的節點。

這裡又分三種情況

  • 如果沒有找到相同的節點,則通過 createElm 建立一個新節點,並將 newStartIdx 向後移動一位。

  • 如果找到了節點,同時它符合 sameVnode,則將這兩個節點進行 patchVnode,將該位置的老節點賦值 undefined(之後如果還有新節點與該節點key相同可以檢測出來提示已有重複的 key ),同時將 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面。同理,newStartIdx 往後移動一位。

image.png

  • 如果不符合 sameVnode,只能建立一個新節點插入到 parentElm 的子節點中,newStartIdx 往後移動一位。

image.png

新增、刪除節點

最後一步就很容易啦,當 while 迴圈結束以後,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,說明老節點比對完了,但是新節點還有多的,需要將新節點插入到真實 DOM 中去,呼叫 addVnodes 將這些節點插入即可。

image.png

同理,如果滿足 newStartIdx > newEndIdx 條件,說明新節點比對完了,老節點還有多,將這些無用的老節點通過 removeVnodes 批次刪除即可。

image.png

總結

Diff演演算法是一種對比演演算法。對比兩者是舊虛擬DOM和新虛擬DOM,對比出是哪個虛擬節點更改了,找出這個虛擬節點,並只更新這個虛擬節點所對應的真實節點,而不用更新其他資料沒發生改變的節點,實現精準地更新真實DOM,進而提高效率和效能

精準主要體現在,diff 演演算法首先就是找到可複用的節點,然後移動到正確的位置。當元素沒有找到的話再來建立新節點。

擴充套件

vue中為什麼需要使用key,它的作用是什麼?

keyVuevnode 的唯一標記,通過這個 keydiff 操作可以更準確、更快速。

  1. 更準確:因為帶 key 就不是就地複用了,在 sameNode 函數 a.key === b.key 對比中可以避免就地複用的情況。所以會更加準確。
  2. 更快速:利用 key 的唯一性生成 map 物件來獲取對應節點,比遍歷方式更快。

為什麼不推薦使用index作為key

當我們的列表只涉及到 展示,不涉及到排序、刪除、新增的時候使用index作為key是沒什麼問題的。因為此時的index在每個元素上是唯一的。

但是如果涉及到排序、刪除、新增的時候就不能再使用index作為key了,因為每個元素key不再唯一了。不唯一的key,對diff演演算法沒有任何幫助,寫和沒寫是一樣的。

(學習視訊分享:、)

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