程式設計師必備介面測試偵錯工具:
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執行緒是CPU分配資源的基本單位。當一程式開始執行,這個程式就變成了一個程序,而一個程序相當於一個或者多個執行緒。當沒有多執行緒程式設計時,一個程序相當於一個主執行緒;當有多執行緒程式設計時,一個程序包含多個執行緒(含主執行緒)。使用執行緒可以實現程式大的開發。
多個執行緒可以在同一個程式中執行,並且每一個執行緒完成不同的任務。
多執行緒實現後臺服務程式可以同時處理多個任務,並不發生阻塞現象。
多執行緒的程式設計的特點就是能夠提高程式執行效率和處理速度。python程式可以同時並行執行多個相對獨立的執行緒。
python支援兩種建立多執行緒的方式:
~通過 threading.Thread () 建立。
~通過繼承 threading.Thread 類的繼承。
語法形式:
thread.Thread(group=Nore,targt=None,args=(),kwargs={},*,daemon=None)
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引數解釋:
~group:必須為None,於ThreadGroup類相關,一般不使用。
~target:執行緒呼叫的物件,就是目標函數。
~name:為執行緒起這個名字。預設是Tread-x,x是序號,由1開始,第一個建立的執行緒名字就是Tread-1。
~args:為目標函數傳遞關鍵字引數,字典。
~daemon:用來設定執行緒是否隨主執行緒退出而退出。
範例:
import threading
def test (x,y):
for i in range(x,y):
print(i)
thread1 = threading.Thread(name='t1',target= test,args=(1,10))
thread2 = threading.Thread(name='t2',target= test,args=(11,20))
thread1.start() #啟動執行緒1
thread2.start() #啟動執行緒2
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輸出:
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解釋:兩個程式會並行執行,所以結果不一定每次都是順序的1~10,這是根據CPU給兩個執行緒風馬分配的時間片段來決定。可以看到每次結果都不同。
threading.Thread是一個類,可以繼承它。
範例:
import threading
class mythread(threading.Thread):
def run(self):
for i in range(1,10):
print(i)
thread1 = mythread();
thread2 = mythread();
thread1.start()
thread2.start()
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輸出:
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解釋:自定義一個類繼承threading.Thread,然後重寫父類別的run方法,執行緒啟動時(執行start())會自動執行該方法。
在python中,主執行緒是第一個啟動的執行緒。
~父執行緒:如果啟動執行緒A中啟動了一個執行緒B,A就是B的父執行緒。
~子執行緒:B就是A的子執行緒。
建立執行緒時有一個damon屬性,用它來判斷主執行緒。當daemon設定False時,執行緒不會隨主執行緒退出而退出,主執行緒會一直等著子執行緒執行完;。當daemon設定True時,執行緒會隨主執行緒退出而退出,主執行緒結束其他的子執行緒會強制退出。
使用daemon注意:
~daemon屬性必須在start( )之前設定,否則會引發RuntimeError異常
~每個執行緒都由daemon屬性,可以顯示設定也可以不設定,不設定則取預設值None
~如果子子執行緒不設定daemon屬性,就取當前執行緒的daemon來設定它。子子執行緒繼承子執行緒的daemon值,作用和設定None一樣。
~從主執行緒建立的所有執行緒不設定daemon屬性,則預設都是daemon=False。
範例:
import time
import threading
def test():
time.sleep(10)
for i in range(10):
print(i)
thread1 = threading.Thread(target=test,daemon=False)
thread1.start()
print('主執行緒完成了')
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輸出:
主執行緒完成了
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解釋:當主執行緒執行完畢輸出完之後,等待一下後輸出0~9。如果將daemon=False該為daemon=True,則不會執行for i in range(10)語句。
一個執行緒中呼叫另一個執行緒的join方法,呼叫者被阻塞,直到呼叫執行緒被終止。
語法形式:
join(timeout-=None)
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timeout 引數指定呼叫者等待多久,沒有設定時,就一直等待被呼叫執行緒結束被呼叫執行緒結束。其中,一個執行緒可以被join多次呼叫。
範例:
import time
import threading
def test():
time.sleep(5)
for i in range(10):
print(i)
thread1=threading.Thread(target=test)
thread1.start()
thread1.join()
print('主執行緒完成了')
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輸出:
0
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8
9
主執行緒完成了
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解釋:在thread1.start()後加thread1.join()新增join方法,輸出時,主執行緒就會等待輸出完0~9後再執行自己的print輸出。
~run():用以表示執行緒活動的方法
~start():啟動執行緒
~join():等待至執行緒終止
~isAlive():返回執行緒是否活動的
~getName():返回執行緒名稱
~setName() : 設定執行緒名稱
範例:
from threading import Thread, Event
import time
def countdown(n, started_evt):
print('正在執行')
started_evt.set()
while n > 0:
print('時間', n)
n -= 1
time.sleep(2)
started_evt = Event()
print('開始倒計時')
t = Thread(target=countdown, args=(10, started_evt))
t.start()
started_evt.wait()
print('倒計時執行')
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輸出:
開始倒計時
正在執行
時間 10
倒計時執行
時間 9
時間 8
時間 7
時間 6
時間 5
時間 4
時間 3
時間 2
時間 1
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Alive,顧名思義,它表示執行緒當前是否為可用狀態,如果執行緒已經啟動,並且當前沒有任何異常的話,則返回true,否則為false
Thread.isAlive() :顧名思義,是表示當前執行緒時候為可用狀態,即是否已經在啟動,並且在執行的狀態;
非同步模式的情況下,同時有一個執行緒在修改共用資料,另一個執行緒在讀取共用資料,當修改的共用資料的執行緒沒有處理完畢,讀取資料的執行緒肯定會得到錯誤的結果。如果採用多執行緒的同步控制機制,當處理共用資料的執行緒完成處理資料之後,讀取執行緒就讀取資料。
python的鎖就解決這一問題,鎖住執行緒,只允許一個執行緒操作,其他執行緒排隊等待,待當前執行緒操作完畢後,再按順序一個一個來執行。
python的threading模組提供了RLock鎖解決方法。在某一時間只能讓一個執行緒操作的語句放到RLock的acquire方法和release方法之間,即acquire相當於給RLack上鎖,而release相當於解鎖。
範例:
import threading
class mythread(threading.Thread):
def run(self):
global x #宣告一個全域性變數
lock.acquire() #上鎖
x +=10
print('%s:%d'%(self.name,x))
lock.release() #解鎖
x = 0 #設定全域性變數初始值
lock = threading.RLock() #建立可重入鎖
list1 = []
for i in range(5):
list1.append(mythread()) #建立五個執行緒,放到同一列表中
for i in list1:
i.start() #開啟列表執行緒
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輸出:
Thread-1:10
Thread-2:20
Thread-3:30
Thread-4:40
Thread-5:50
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解釋:
條件鎖常用的方法:
~acquire([timeout]):呼叫關聯鎖的方法
~release():解鎖
~wait():使執行緒進入 Condition 的等待池等待通知並釋放解鎖。使用前執行緒必須已獲得鎖定,否則將丟擲異常。
~notify():從等待池挑選一個執行緒並通知,收到通知的執行緒將自動呼叫 acquire() 嘗試獲得,其他執行緒仍然在等待池中等待通知,直到該執行緒收到通知 呼叫該方法,否則將會丟擲異常。
~notify ALL():跟notify() 一樣,但這個方法對應的是所有的執行緒。
範例:
題目:有幾個生產車間生產,幾個消費者購買,當生產達到一定數量時,停止生產。
import threading
import time
condtion = threading.Condition()
sheep = ['1件產品','1件產品','1件產品','1件產品','1件產品']
class Producer(threading.Thread):
def __init__(self, name):
super().__init__(name=name)
pass
def run(self):
global condtion, sheep
while True:
time.sleep(0.1)
condtion.acquire()
if len(sheep) < 10:
print(self.name + "生產了1件產品")
sheep.append('1件產品')
condtion.notifyAll()
pass
else:
print("倉庫滿了,停止生產!")
condtion.wait()
pass
condtion.release()
pass
pass
class Customer(threading.Thread):
def __init__(self, name):
super().__init__(name=name)
pass
def run(self):
global condtion, sheep
while True:
time.sleep(0.1)
condtion.acquire()
if len(sheep) > 0:
meat = sheep.pop()
print(self.name + "購買了" + meat + "還剩多少" + str(len(sheep)) + "件")
condtion.notifyAll()
pass
else:
print("買光了,等待")
condtion.wait()
pass
condtion.release()
pass
pass
if __name__ == "__main__":
p1 = Producer("1號生產車間")
p2 = Producer("2號生產車間")
p3 = Producer("3號生產車間")
p4 = Producer("4號生產車間")
p5 = Producer("5號生產車間")
p6 = Producer("6號生產車間")
p1.start()
p2.start()
p4.start()
p5.start()
p6.start()
c1 = Customer('小王')
c2 = Customer('小李')
c3 = Customer('小賈')
c4 = Customer('小沈')
c5 = Customer('小劉')
c1.start()
c2.start()
c3.start()
c4.start()
c5.start()
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